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    Depois de jogar D&D por anos, o Manual do Jogador de 2024 me fará jogar com um anão
    • O Manual do Jogador de 2024 atualiza as espécies anãs em relação a outras classes, eliminando discrepâncias na velocidade de movimento.
    • Os anões recebem um alcance expandido de Visão no Escuro e uma Astúcia à Pedra reformulada para aprimorar suas habilidades de exploração de masmorras.
    • Mudanças no manual beneficiam os anões em seu elemento, destacando sua capacidade de navegar por lugares escuros e perigosos com intuição.

    Quinta edição Masmorras e Dragões pode não ter tantas opções infinitas de criação de personagens que podem ser encontradas nos TTRPGs mais complexos, mas ainda é fácil se sentir mimado pela escolha. Eu não sou um D&D (não sei como) jogador com a mesma frequência que sou um Mestre, mas sempre que acabo no outro extremo da mesa de jogo, acho que criar meu personagem é muito mais difícil do que inventar PNJs. Há muitas opções que ainda não usei, e um que sempre estive à beira de abraçar é o anão.

    Se eu tivesse que nomear uma espécie de fantasia favorita de cabeça, os anões do estilo Tolkien certamente estariam na disputa. Há algo sobre sua natureza robusta que é simplesmente convincente, e embora eles possam não carregar uma melancolia tão evidente quanto os elfos ou uma tragédia tão grande quanto os tieflings, esses elementos ainda são fáceis de explorar de forma mais sutil. É muito fácil usar um personagem anão como uma piada — até mesmo os grandes O Senhor dos Anéis os filmes tratam Gimli de forma um pouco barata em comparação ao livro — mas há muito mais a fazer com eles.

    Anões não são lentos no Manual do Jogador de D&D de 2024

    Espécies menores finalmente alcançam

    Capa do manual do jogador de DnD 2024 anão com escudo e espada correndo para frente

    O novo 2024 Manual do Jogador traz muitas mudanças para D&D (não sei como)e raças, agora chamadas espécies, foram retrabalhadas de forma bastante agressiva. A mudança mais óbvia é a eliminação de uma implementação oficial de regras para ancestralidades mistas, que apareceu em 2014 Manual do Jogador na forma de meio-elfos e meio-orcs. Com meio-orcs na berlinda, eu levei um para dar uma volta em um one-shot recente, então o novo livro já me motivou a me aventurar uma vez.

    Há muitas mudanças nas espécies que permanecem também, e os anões estão entre as classes sortudas que recebem um dos ajustes mecânicos mais interessantes. Enquanto a velocidade de caminhada base para a maioria das classes é de 30 pés por rodada, anões, gnomos e halflings ficaram para trás, com 25 pés por rodada alocados pela edição de 2014 Manual do Jogador. O 2024 Manual do Jogador os atualizacolocando todos, exceto os golias excepcionalmente rápidos, em igualdade de condições.

    Do ponto de vista do sabor, é fácil se ofender com essa mudança, mas não . Eu sempre me divirto muito com manobrabilidade em D&D (não sei como) combatee embora seja possível considerar a velocidade de movimento de 25 pés como uma restrição interessante a ser considerada em um jogo estratégico, ela acaba garantindo mais casos em que é preciso desistir de uma tática de combate emocionante porque um inimigo está um pouco longe demais.

    O Manual do Jogador de 2024 tem outras mudanças de anões

    Os fãs de Darkvision devem ficar felizes

    Anões em uma forja, conforme retratado na arte do Manual do Jogador de D&D de 2024.

    O outro grande impulso para os anões em particular é um alcance expandido de Darkvision, aumentando as coisas de 60 pés para 120. Outra reformulação interessante é Stonecunning, que ganha um pouco mais de utilidade direta agora ao conceder aos anões Tremorsense como uma ação bônus ao tocar uma superfície de pedra. Eu ainda tenho um carinho pela versão antiga de Stonecunning que foca em testes de histórico de stonework, que o jogador anão na minha campanha tende a usar de forma inteligente, e eu provavelmente deixarei os anões nas minhas campanhas usarem ambos no futuro.

    O que me atrai especificamente para as releituras dos anões é que eles parecem beneficiar os anões em seu elemento. Embora isso obviamente varie de personagem para personagem, eu sinto que os anões devem estar em casa quando exploram masmorras de uma forma que a maioria D&D (não sei como) espécies não sãoe a mudança de velocidade de movimento remove o maior obstáculo nesse sentido. Darkvision expandido e Stonecunning retrabalhado adoçam o pote enquanto fazem mais sentido do que a mudança de velocidade do ponto de vista do sabor, destacando a ideia de que anões podem navegar em lugares escuros e perigosos com intuição e habilidade.

    A nova abordagem de D&D para espécies não é perfeita

    D&D precisa parar de remover o texto de sabor

    Não quero elogiar demais a abordagem ao sabor das espécies em D&D (não sei como)2024 Manual do Jogadorporque também dá alguns passos para trás. Eu aprecio a transferência de melhorias de pontuação de habilidade para antecedentes em vez de espécies, o que é um passo inteligente para longe do que estava começando a parecer uma abordagem ultrapassada. Não estou apaixonado pela grande redução no texto de sabor das espéciesno entanto, o que remove grande parte da compreensão dos aspectos culturais de cada espécie.

    Tenho certeza de que dar um aumento de velocidade às espécies menores será recebido com alguns detratores, embora a previsão de 2024 Manual do Jogador está apenas tentando recuperar o atraso em relação às mudanças de design que começaram em 2022 Mordenkainen apresenta: Monstros do Multiverso. Eu também resisti à homogeneização no movimento do jogo antes e, em um reino muito diferente, ainda estou incomodado com o quanto Assistir 2 achatou muito a especialização de personagem do primeiro jogo. Neste caso, porém, estou perfeitamente feliz em imaginar que cada anão, gnomo e halfling simplesmente dominou a patenteada Gimli hustle.

    Não há realmente nenhuma boa razão para eu não ter interpretado um anão em D&D (não sei como) até agora. Parte disso, suponho, é que espécie nunca é o que eu defino personagens. Estou perfeitamente contente em frequentemente jogar com humanos enquanto exploro outras maneiras de torná-los interessantes, o que ajuda a explicar por que estou feliz com a decisão de mover melhorias de pontuação de habilidade para os antecedentes.

    Quando se trata disso, porém, é hora de eu interpretar um anão, e as mudanças no novo Manual do Jogador poderia muito bem me estimular a fazer isso. Eles podem ser menores, mas são bons, e estou animado com a possibilidade de um anão que pode acompanhar o movimento do campo de batalha. As melhores mudanças em 2024 Masmorras e Dragões Manual do Jogador destacar pontos fortes e remover aborrecimentos sem perturbar o equilíbrio, e acho que os anões são um exemplo perfeitamente forte disso.

    Masmorras e Dragões

    Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.

    Data de lançamento original
    1974-00-00

    Editor
    TSR Inc., Wizards da Costa

    Designer
    E. Gary Gygax, Dave Arneson

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