Masmorras e Dragões está se preparando para muitas mudanças enormes com o próximo lançamento do novo Manual do Jogador, Guia do Mestree Manual dos Monstrosmas os livros que mais me entusiasmam não são nenhuma dessas opções básicas. Estou jogando a quinta edição D&D há muito tempo e, como todo mundo, há coisas que adoro e coisas que odeio. O novo Manual do Jogador definitivamente aborda algumas das minhas queixas (mesmo que esteja perdendo um pouco de sabor do texto para o meu gosto), mas eu poderia ter sobrevivido mais uma década com a versão de 2014.
Há mais para jogar um bom jogo de D&D do que apenas ter um livro de regras em mãos, um conceito evidenciado pela riqueza de materiais complementares D&D a editora Wizards of the Coast lançou no passado. Na terceira edição do D&D (e o 3.5e revisado), a Wizards pode ter exagerado um pouco, e a quinta edição espaçou seus lançamentos com alguns cuidados adicionais. Contudo, uma omissão sempre me incomodou e é uma que D&D será finalmente corrigido em 2025.
Guias de Forgotten Realms são exatamente o que D&D precisa
Os livros de referência para a configuração principal 5e estão muito atrasados
A configuração primária de D&D 5e são Forgotten Realms, mas na década desde a introdução da 5e, a Wizards of the Coast tem sido incrivelmente econômica com material que descreve o mundo de Forgotten Realms. Em 2025, no entanto, isso irá mudar, com dois novos livros fonte para Forgotten Realms anunciados no D&D Direct 2024disponível no site oficial Masmorras e Dragões Canal do YouTube. No momento, ambos os livros têm apenas títulos provisórios, mas atualmente são chamados de Guia do jogador de Forgotten Realms e Guia de aventura de The Forgotten Realms
Eu não necessariamente me consideraria um fã obstinado de Os Reinos Esquecidose na verdade não o uso como cenário para minha campanha de longa duração, que se passa em um mundo caseiro que tende a revelar novos cantos à medida que os jogadores o exploram. No entanto, gosto de me inspirar nele e em outros livros publicados D&D configurações. Uma cidade onde meu grupo passou algum tempo no início deste ano foi principalmente uma redux de Saltmarsh, que tem um bom material 5e para extrair do livro de antologia Fantasmas de Saltmarsh.
Como Saltmarsh, no entanto, O material de origem de Forgotten Realms na 5ª edição tende a ser escasso por natureza e misturado com aventuras. Até este ponto, o melhor livro independente sobre o assunto era o Guia do Aventureiro da Costa da Espadaum volume frustrantemente pequeno em comparação com qualquer outro D&D 5º livro na minha estante. Se tivesse uma tonelada de detalhes em suas cerca de 150 páginas, eu poderia perdoar isso, mas tendo a encontrar minha cópia 2e do Greyhawk: a aventura começa mais útil apesar de ocupar um espaço ainda menor. Às vezes, paredes com pequenos textos podem ser uma coisa boa.
Meu carinho pela 2e Falcão Cinzento livro aponta para uma solução alternativa – mestres de masmorras e jogadores sempre podem recorrer ao material das edições anterioresjá que nada nas mudanças de regras torna os livros de configurações mais antigos fundamentalmente incompatíveis. Conteúdo de terceiros ou material para outros TTRPGs com suas próprias configurações de fantasia pode ser igualmente ótimo, e pensar fora da caixa de Forgotten Realms pode acrescentar muito. Ao mesmo tempo, deve haver conteúdo original bom e atual, e estou feliz que a Wizards of the Coast esteja finalmente abordando a lacuna na linha de produtos.
O que esperar dos novos livros de Forgotten Realms
Conteúdo para DMs e jogadores
Ainda não há muitas informações sobre o que exatamente os novos livros de Forgotten Realms irão cobrir, embora o D&D Direct faz menção a locais importantes como Baldur’s Gate e Icewind Dale, que já eram garantias bastante óbvias. Um comunicado de imprensa esclarece que o Guia do Jogador apresentará “novas subclasses, talentos, antecedentes, facções e feitiços,” enquanto o Guia de aventura tem a tradição e os locais que os Mestres vão querer consultar ao ambientar histórias em Forgotten Realms. Tudo isso deve tornar a construção de grandes campanhas personalizadas – ou simplesmente sair dos trilhos em aventuras publicadas – mais fácil do que antes.
Antes de chegarem ao mercado, o World of Greyhawk também está ganhando atenção com a inclusão no Guia do Mestre do Calabouçoque pode ser uma boa ferramenta como modelo mais flexível para campanhas personalizadas. É bom ter um mundo pré-estabelecido para jogar na mesa de jogo sem nenhuma outra referência em mãos, especialmente quando se trata de realizar sessões improvisadas one-shot. Estou animado com isso também, mas estou preparado para que seja tão anêmico quanto a maioria das referências de configuração foram na 5ª edição até agora, o que é bom para seu contexto.
O futuro de Dungeons & Dragons em 2025 e além
2025 está aderindo ao básico
Os livros de referência de Forgotten Realms não são os únicos tomos que chegarão em 2025, e o D&D Direct também revelou um Antologia do Dragão e Conjunto inicial atualizado (mais uma vez, títulos provisórios). É tudo algo que volta ao básico, de acordo com o fato de que o jogo está sendo um relançamento suave. Fãs fervorosos podem preferir ver um novo livro de campanha do que um novo conjunto inicial, mas já existe uma década de livros de campanha da 5ª edição para escolher, e fornecer um caminho mais claro para atrair novos jogadores faz muito sentido.
Não estou unilateralmente optimista quanto ao futuro da D&De erros como planos recentes para remover conteúdo antigo em D&D Beyond (agora retrocedido graças à reação negativa) ocasionalmente levanta sérias preocupações. Ao mesmo tempo, também há muitas boas ideias acontecendo agora, e não tenho certeza se consigo pensar em algum livro que gostaria de ver mais em 2025 do que os livros-fonte de Forgotten Realms. Pode ter demorado muito mais do que deveria, mas Masmorras e Dragões finalmente vai preencher o buraco na minha prateleira que me incomoda há anos.