
Reino vem: Deliverance 2 Lançado para críticas brilhantes, provando ser a resposta de 2025 para o surpresa Smash-Hit, Portão de Baldur 3. Embora eu não pretenda ter habilidades psíquicas, sinto que pude ver isso vindo de uma milha de folga. Adorei muito sobre o primeiro jogo da série, um jogo imensamente ambicioso por seu tempo e não foi replicado ou superado, pois, mesmo pelos gigantes da AAA como a Bethesda. Em seguida, o marketing da sequência se concentrou fortemente em todas as vastas melhorias que corrigiram as falhas do original, adicionando muitas novas mecânicas.
Tudo isso pintou uma imagem de um RPG impressionantemente imersivo com um mundo tão meticulosamente criado que parece genuinamente real. Naturalmente, eles se concretizaram, daí as críticas positivas, mas KC: D2 Tinha ainda mais a oferecer do que inicialmente deixou transparecer. Reino vem: Deliverance 2's Recursos impressionantes envergonham muitos outros RPGs, presentes e futuros. Eles definiram o bar ridiculamente alto, incluindo talvez o RPG mais esperado de todos os tempos, O Elder Scrolls 6. Na verdade, KC: D2 é tão bom, estou preocupado que esteja arruinado TES 6 para mim para sempre.
Reino vem: a mecânica de RPG da Deliverance 2 é muito boa
É um dos RPGs mais ambiciosos
Reino vem: Deliverance 2 Melhora significativamente no original de várias maneiras, desde seu combate originalmente irregular até seu intenso nível de detalhe e precisão histórica. Cada vez que eu inicializo Reino vem: Deliverance 2 Estou admirado com o quão impressionante e imersivo pode ser. Um passeio simples por uma floresta densa admirando a fauna e a flora abundante, ou por uma rua fomenta de lama assistindo enquanto os bêbados caem da taberna local nunca envelhecem. É isso que faz Reino vem: Deliverance 2 Um mundo aberto tão imersivo.
No entanto, por mais que os detalhes estéticos contribuam para isso, é KC: D2's Mecânica de RPG que realmente brilha. Quando joguei o jogo original, fiquei impressionado com o quanto isso me permitiu realmente interpretar. Com muita frequência, os RPGs diluem seu homônimo para significar a capacidade de personalizar um personagemescolha quais estatísticas subirem de nível e quais habilidades desbloquear. No entanto, os RPGs devem ser muito mais do que isso. Eles devem ser diferentes de outros jogos do mundo aberto, permitindo que os jogadores influenciem diretamente o espaço ao seu redor e incorporem seu caráter por meio de ações e escolhas significativas.
É por isso que me frustra quando jogos gostam Cyberpunk 2077 Tenha más oportunidades de interpretação, concentrando -se mais na narrativa e na jogabilidade, em vez de permitir que as ações do jogador ditem o fluxo de jogabilidade. Felizmente, eu encontrei Reino vem: Deliverance 2 Para ser o inverso completo disso, com sua infinidade de mecânica detalhada de RPG, como um sistema de punição ridiculamente aprofundado, tornando o mundo ao meu redor mais vivo e crível, oferecendo um nível de liberdade incomparável que nenhum jogo antes foi capaz Para combinar.
Os jogos recentes de Bethesda tornam impossível
Infelizmente, enquanto ajuda KC: D2 Obtenha críticas brilhantes e me faz amar mais do que eu acreditava ser possível, Ele define minhas expectativas para futuros RPGs um pouco altos demais. Pode parecer um pouco ultrajante esperar o mesmo nível de determinação e paixão, pelo menos quando se trata de mecânica aprofundada de RPG, de outros estúdios da AAA. No entanto, é importante lembrar que o Warhorse Studios é uma equipe muito menor do que os gostos de CD Projekt Red e Bethesda, e não tem o apoio de um legado histórico e respeitado ou de uma corporação de vários bilhões de dólares.
Não estou dizendo que o CD Projekt Red ou Bethesda são incapazes de implementar uma boa mecânica de RPG ou que seus jogos são ruins. The Witcher 3 é um dos maiores RPGs de todos os tempos, em grande parte graças à sua escrita fenomenal e aos ótimos personagens. Os rolos mais velhos A série é amada por causa de seu nível de imersão outrora não rival. No entanto, tanto quanto ambos são ótimos, está claro que eles não seguram uma vela para Reino vem: Deliverance 2 Quando se trata de imersão e interpretaçãoe isso me deixa especialmente preocupado com O Elder Scrolls 6.
Eu não acho que a Bethesda lançou um bom jogo há vários anoscom seu último título verdadeiramente ótimo sendo Skyrim. Fallout 4 era forte, mas não tinha muito do que fez Fallout 3 e New Vegas tão bom. Fallout 76 foi um pesadelo no lançamento e, desde então, lutou para capturar a qualidade pela qual a série já foi conhecida e Starfield é uma piada na minha opinião. Um dos problemas predominantes em todos esses jogos foi o foco cada vez mais diminuindo na mecânica de RPG e na construção do mundo imersiva.
É tão importante para TES 6 Para ser um retorno à forma para o desenvolvedor e mostrar ao mundo que é tão capaz de oferecer mecânica imersiva de RPG quanto os estúdios de cavalo de guerra muito menores.
É por isso que é tão importante para TES 6 Para ser um retorno à forma para o desenvolvedor e mostrar ao mundo que é tão capaz de oferecer mecânica imersiva de RPG quanto os estúdios de cavalo de guerra muito menores. No entanto, Não estou convencido de que a iteração atual de Bethesda seja capaz de fazer isso, especialmente com pessoas como Starfield mostrando que regrediu de várias maneiras. Considerando quanto tempo TES 6 esteve em desenvolvimento, e o número de inovações mecanicamente e tecnicamente que chegaram desde então, tenho pouca esperança de que seja tão bom quanto KC: D2.
TES 6 deve ser o RPG mais imersivo
Sua concorrência é muito feroz
Por mais que duvido que O Elder Scrolls 6 será tão completamente imersivo quanto Reino vem: Deliverance 2Acredito que precisa ser. O fato disso Bethesda tem sido espancado há muito tempo em seu próprio jogo e superado por estúdios mais da metade do seu tamanho é um motivo mais do que suficiente para a preocupação de que, como muitos outros desenvolvedores herdados, incluindo a BioWare, está experimentando um forte declínio na qualidade. Ele precisa de uma vitória mais do que nunca, mas para conseguir isso, precisa oferecer algo tão bom quanto ambos Portão de Baldur 3 e Reino vem: Deliverance 2.
Desde o lançamento de SkyrimAssim, O gênero RPG só cresceu em popularidade e qualidade. The Witcher 3 provou que os RPGs de fantasia poderiam ter uma narrativa melhor do que simplesmente fazer do protagonista o escolhido; Portão de Baldur 3 provaram que os CRPGs eram mais do que apenas dados de rolagem, além de implementar um nível sem precedentes de liberdade de jogador; Reino vem: libertação recuperou o aspecto de interpretação do xará de seu gênero. Mesmo além desses três, os desenvolvedores independentes têm criado ambiciosos quintos de pergaminhos que rivalizam com o melhor trabalho da Bethesda, e estúdios de AA como aranhas e bytes de piranha continuam a impulsionar o gênero com suas idéias únicas.
A Bethesda não pode retornar à cena do RPG de fantasia com algo pior do que as ofertas de AA disponíveis. Se isso acontecer, corre o risco de falhar como Dragon Age: The Veilguardum jogo que fundamentalmente entendeu o que tornou seus antecessores e concorrentes tão bons em primeiro lugar. Não é só que eu pessoalmente quero O Elder Scrolls 6 ser tão bom quanto Reino vem: Deliverance 2 Ou qualquer um dos outros RPGs incríveis acima mencionados, mas que precisa ser o melhor RPG, ou pelo menos uma classificação entre eles, a fim de salvar o legado intocável de Bethesda.