
Declarado Não permite que os itens sejam equipados para os companheiros do jogo, mas isso realmente prova ser um grande benefício para a jogabilidade. À primeira vista, pode ser um pouco frustrante que os companheiros não possam levar nenhum dos bons saques do jogo. Isso é especialmente verdadeiro se os jogadores não estiverem usando essas armas ou armaduras, e parece que os itens vão desperdiçar em seu inventário. No entanto, quanto mais em Declarado Um fica, quanto mais eles provavelmente apreciarão não ter que gerenciar o equipamento de seus aliados.
Equipamentos de equipamento não é a única convenção de RPG que Declarado escolhe BURN. Companheiros não podem ser rompidos em Declaradoe eles também não estão totalmente subindo. O maior número de jogadores de gerenciamento precisa fazer por seus companheiros é ocasionalmente colocado um ponto em uma de suas quatro habilidades disponíveis. Isso serve para facilitar o gerenciamento de companheiros. Isso também significa que os jogadores podem se concentrar em conseguir o que precisam para si mesmos, sem se preocupar constantemente em gerenciar os outros personagens.
Não dar equipamentos para companheiros facilita o fato de ficar coado
Nenhum equipamento para companheiros significa mais itens disponíveis para você
Declarado tem quatro companheiros, cada um com seu próprio foco em combate. Kai é um lutador, Marius é um guarda florestal e, embora Giatta e Yatzli sejam bruxos, eles se concentram em diferentes aspectos de Declarado'Spellbook s. Isso significa que, se os jogadores foram forçados a encontrar equipamentos para seus companheiros e para si mesmos, O saque que eles acharem seriam muito finos pela festa. No entanto, evitando essa necessidade, Declarado Permite que os jogadores obtenham mais facilmente o melhor equipamento para seu personagem sem se preocupar com os que eles não conseguem jogar.
Ao encontrar um novo equipamento que se encaixa em sua classe, os jogadores não precisam considerar se seria inteligente entregá -lo a um membro do partido, ou quem deve receber seu equipamento antigo. Em vez disso, eles podem simplesmente aparecer no novo item sem um segundo pensamento. O excesso de saque pode ser vendido por dinheiro ou dividido em componentes para ajudar o jogador a atualizar o equipamento desejado. Isso reduz os momentos em que os jogadores sentem que não têm recursos e também facilitam o gerenciamento dos itens que ficam muito mais fáceis.
O Gerenciamento de Inventário da Avawed funciona mais suavemente sem equipamentos de companhia
É mais fácil tomar decisões baseadas em itens quando apenas se preocupar com um personagem
O gerenciamento de inventário é uma das partes menos divertidas de um RPG de ação. Obsidian parece entender isso, como várias vantagens em Os mundos externos Apenas permitia que os jogadores carregassem mais coisas, reduzindo a necessidade de gerenciar constantemente seus itens segurados. É bom ver essa tendência continuar com Declaradocomo Não precisando equipar os companheiros reduzem significativamente a quantidade de tempo que os jogadores gastam brincando com os menus.
Se os companheiros tivessem que ser equipados com equipamentos, isso significaria abrir o menu para comparar e equipar os itens com muito mais frequência. Como está, os jogadores sabem quais itens eles vão e provavelmente não usarão. Por exemplo, se um mago pega uma espada grande com duas mãos, eles sabem que não precisam pensar duas vezes em vendê-la ou desmontá-la por peças. Isso permite que os jogadores se concentrem nas partes divertidas do jogo, em vez de fazer uma pausa constantemente na ação para entrar e sair das telas de menu. Isso também significa que o jogo tem mais oportunidades de dar aos jogadores vários itens poderosos.
Declarado pode ter um bom saque sem fazer a festa op
Se todo membro do grupo pudesse usar itens poderosos, o jogo teria que dar menos disso
Se Declarado Os companheiros permitiam usar todo o saque que existia no jogo, isso significaria que Os desenvolvedores teriam que equilibrar o pilhagem dada em toda a festaem vez de apenas para um personagem. Isso provavelmente significaria alguns dos DeclaradoO pilhagem poderosa teria que ser cortado, para que toda a festa não fosse dominada. Cortar a quantidade geral de pilhagem provavelmente levaria à frustração se os jogadores não pudessem encontrar uma boa arma para a classe. No entanto, desde então Declarado Não precisa se preocupar em equilibrar uma festa inteira, o jogo é livre para dar itens mais poderosos.
DeclaradoOs desenvolvedores entenderam que poderiam dar aos jogadores uma arma poderosa, arma corpo a corpo e varinha em sucessão curta porque sabiam que as classes padrão apenas tirariam o máximo proveito de um dos três itens. Isso permite que os jogadores experimentem diferentes construções desde o início para ver que estilo de jogo eles gostame também significa que eles têm um bom pilhagem para desmontar ou vender mais tarde. Por fim, essa experiência de jogabilidade suave é mais do que não vale a pena comprar companheiros com itens especiais.
Compreensivelmente, alguns jogadores podem preferir ter mais controle sobre o que seus membros do partido usam ou sentem DeclaradoO sistema leva a vender ou desmontar mais itens bons do que realmente usá -lo. No entanto, embora esse método possa tirar alguma personalização, ele leva a uma experiência de jogabilidade mais suave. Em geral, Declarado Parece focado em criar uma experiência que se concentre principalmente nos aspectos divertidos dos RPGs de ação, e racionalizar companheiros funcionaram bem para esse objetivo.
- Lançado
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18 de fevereiro de 2025
- ESRB
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Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, violência
- Desenvolvedor (s)
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Entretenimento obsidiano
- Editor (s)
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Xbox Game Studios