Declarado é ótimo em tudo o que o renascimento do FF7 não é

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Declarado é ótimo em tudo o que o renascimento do FF7 não é

Final Fantasy 7 Rebirth é uma versão moderna bem feita de um jogo clássico, com visuais impressionantes e uma história rica e emocional. No entanto, suas enormes zonas abertas às vezes podem parecer esmagadoras devido a missões secundárias excessivas e preenchimento, o que pode cansar os jogadores. Por outro lado, Declarado Oferece uma experiência mais focada e pessoal. Parece que se sai incrivelmente bem de maneiras que Renascimento não pode.

Enquanto Declarado não tem a mesma reputação icônica que Renascimentobrilha em áreas onde Renascimento Lutas, mostrando maneiras diferentes de ser ótimo no gênero RPG. Cada jogo tem seu próprio estilo - enfatiza uma grande história com talento visual, enquanto O outro se concentra no desenvolvimento de personagens, escolha do jogador e escrita inteligente. Isso é evidente mesmo desde o início, quando DeclaradoAs primeiras horas são uma masterclass em design, e FF7 Rebirth Frente-carrega sua história.

Atualmente hits os pontos mais fracos do renascimento do FF7

Um mundo de jogos que é interessante para explorar

Declarado evita muitas das principais críticas destinadas a Final Fantasy 7 Rebirthdando uma forte alternativa à forma como lida com o design do mundo, as missões e a narrativa. Renascimento tem muito conteúdo tedioso e um número absurdo de minijogos que distrair da história principal. Em contraste, Declarado concentra-se em conteúdo bem elaborado em suas áreas abertas. Enquanto Renascimento dá aos jogadores uma longa lista de tarefas como ativar torres, jogar minijogos e coletar recursos, Declarado Enche seu mundo com encontros interessantes e missões secundárias significativas que se encaixam bem na história.

Os jogadores podem encontrar eventos inesperados em Declaradocomo pegar um graverobber em ação ou ver guardas responder ao que o jogador faz. Essas experiências fazem a jogabilidade se sentir viva e dar aos jogadores escolhas reais, ao contrário das tarefas repetitivas encontradas em Renascimento.

Embora Rebirth's O combate tem seus pontos positivos, muitas vezes pode parecer monótono. Em Declaradoo combate combina fundição de feitiços, parkour e desenvolvimento flexível de personagens, proporcionando uma variedade refrescante e uma experiência de jogo satisfatória. Os jogadores podem misturar habilidades de diferentes árvores de habilidade, E a física satisfatória quando os inimigos são derrotados incentiva a experimentação, em vez do botão repetitivo pressionando que dá alguma experiência em Renascimento.

Apesar de Renascimento Sendo uma parte de uma trilogia, sua história principal é onde ela se destaca, mesmo que não permita muita agência de jogadores. Declarado adota a abordagem oposta, dando aos jogadores caminhos de ramificação para selecionar, dando -lhes uma grande medida de influência sobre os personagens secundários do jogo. Renascimento tem um ótimo trabalho de caráter e alguns momentos cativantes, mas eles são ofuscados pela grandeza da história principal. Em contraste, Declarado Um ótimo trabalho integrando companheiros detalhados e impactantes na história principalonde suas idéias e especialidades são indispensáveis.

O renascimento do FF7 ainda tem pontos fortes incríveis

Personagens e combate se destacam

Mesmo que seja fácil criticar Final Fantasy 7 Rebirth por seu design mundial e muitos minigames, ainda tem muitos pontos fortes que tornam divertido para muitos jogadores. Os gráficos - modelos de personagens, especialmente - geralmente são impressionantes, e o jogo reimaginou lindamente o mundo do original. As vastas paisagens e ambientes detalhados são incríveis. É difícil não ficar admirado com as áreas abertas, como as pastagens, Junon e Costa del Sol.

Desenvolvimento de personagens também se destaca em Renascimento. A profundidade emocional e a autenticidade dos personagens são um grande destaque por toda parte, Especialmente Barret, que recebe uma história mais rica e uma dublagem maravilhosa. As relações entre personagens, como o vínculo entre Aerith e Tifa, parecem mais fortes e mais críveis do que antes. O jogo aborda temas como esperança, desespero, tristeza e deixar passar a cada personagem seu tempo à holofotes.

Enquanto algumas pessoas não gostam do combate, Eu pensei que era ótimo. É uma mistura de ação e mecânica baseada em turnos, que parece em ritmo acelerado e estratégico ao mesmo tempo. Também há mais do que se revezar, como a pressão e a mecânica de escalonamento que incentivam os jogadores a descobrir fraquezas inimigas e planejar seus movimentos.

A adição de habilidades de sinergia, que são poderosos ataques de equipe entre personagens específicos, aumenta a estratégia e a diversão do combate. Embora o sistema possa parecer complicado a princípio, Recompensa os jogadores que dedicam um tempo para entender e dominar. Até as lutas difíceis parecem exageradas e uma emoção para passar.

Rebirth e ff7 devwed provam como diferentes grandes RPGs podem ser

Um gênero excepcionalmente variado

Declarado e Final Fantasy 7 Rebirth ambos são elogiados por ótimos RPGs, mas adotam abordagens muito diferentes para o gênero. As diferenças em quão bem essas duas jogadas mostram o quão vasto o gênero pode ser. Não há prova melhor de que há mais de uma maneira de fazer um RPG do que esses dois jogos.

Renascimento é um remake de um clássico amado que se concentra em uma história expansiva e cinematográfica. Ele tenta oferecer uma narrativa profunda e emocional cheia de momentos e personagens memoráveis. No entanto, Essa ambição às vezes faz com que o ritmo pareça lento e inchado. Ele combina combate de ação-RPG com uma estrutura de mundo aberto, tornando-o uma experiência densa que pode exigir muito tempo dos jogadores. Essa escolha de design é perfeita para quem gosta de narrativas longas e de construção mundial detalhada.

Por outro lado, Declarado Oferece uma experiência mais direta e focada no jogador. Ele se concentra na jogabilidade imersiva e na narrativa espontânea em um mundo menor. O jogo tem um tom divertido e alegre, que é bem diferente dos temas muitas vezes sérios de Renascimento. Seu ritmo é mais rápido, deixando os jogadores entrarem na jogabilidade principal e se conectarem com a mecânica prontamente. Enquanto Ele ainda tem um cenário rico, seu escopo é mais gerenciávelenfatizando uma jogabilidade agradável em grande escala.

O sucesso de ambos os jogos mostra que não há apenas uma maneira certa de projetar um RPG. Renascimento brilha de uma maneira que Declarado Não, e vice -versa. Enquanto eu amo uma ótima história e tendem a não gostar de jogos que são apenas cheios de ação, é difícil dizer isso Declarado é pior porque não se concentra tanto em sua história quanto Renascimento faz. De fato, prova que Não há uma maneira correta de fazer um jogo.

Final Fantasy 7 Rebirth e Declarado Prove que uma ótima experiência de RPG pode vir de opções de design completamente diferentes, atendendo a diferentes preferências e expectativas do jogador. No final do dia, ambos são ótimos e é fácil se aprofundar em seus mundos e esquecer todo o resto. Esse é o tipo de coisa em que um RPG é ótimo, e esses dois jogos são bem -sucedidos em grandes maneiras.

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