Zwei Monate später hat das Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket sein enttäuschendstes Feature immer noch nicht behoben

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    Zwei Monate später hat das Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket sein enttäuschendstes Feature immer noch nicht behoben

    Eine Funktion in Taschen-TCG-Pokémon wurde immer noch nicht behoben, was das Erlebnis erheblich verbessert hätte. Nachdem das Spiel zwei Monate lang in den Händen von Trainern war, wirft der glanzlose Wert dieser Funktion die Frage auf, ob es sich überhaupt lohnt, sie zu nutzen. Da das Problem mit einem wichtigen Element zusammenhängt, mit dem die meisten Spieler konfrontiert werden, erwarten die Spieler eine Änderung in der Art und Weise, wie mit den Ergebnissen umgegangen wird.

    Es gibt viele Funktionen, die Taschen-TCG-Pokémon macht alles richtig, aber die Spieler möchten dennoch einige Ergänzungen sehen, um das Spiel zu verbessern. Der Handel ist eine wichtige Aufgabe und Teil des Spaßes an Sammelkartenspielen im Allgemeinen. ​C TCG-Tasche Da das Spiel neu ist, ist es nicht verwunderlich, dass so etwas derzeit noch nicht in einem frühen Stadium enthalten ist. Aber da der Handel eine von den Entwicklern versprochene Funktion ist, kann er dennoch nicht alle Frustrationen des Spiels beheben.

    Pokémon TCG Pocket verfügt über kein gutes System zum Duplizieren von Karten

    Da TCG Pocket doppelte Karten verwendet, lohnt es sich nicht


    Gleiche Karten, aber neue Versionen von Pokémon TCG Pocket.
    Benutzerdefiniertes Bild von Archie Stevens

    Während des Spiels müssen Sie sich auf jeden Fall damit auseinandersetzen, doppelte Karten zu sammeln. TCG-Taschegenau wie in jedem Kartenspiel. Mit allen doppelten Karten, die von Spielern aus verschiedenen Decks angesammelt wurden Genetischer Höhepunktspezielle Promokarten und neu Mythische Insel festgelegt, muss es eine bessere Möglichkeit geben, diese Duplikate zu verwenden. Momentan, Mit doppelten Karten lässt sich Flair erzeugen, ein grafischer Effekt. Sie können auf Karten anwenden, die in Schlachten erscheinen. Derzeit haben Duplikatkarten keine andere Verwendung, da ein Handel noch nicht möglich ist.

    Noch etwas Um Flair für Karten zu erzeugen, benötigen Sie Shinedustdie man im Laufe des Spiels auf verschiedene Weise erhält. Sie sammeln Glanzstaub, indem Sie doppelte Karten verdienen, einzelne Kampfmissionen abschließen, Erfolge erzielen, Karten, die Sie bereits haben, mit Packpunkten kaufen oder bei zeitlich begrenzten Events im Laden kaufen.

    Diejenigen, die es gespielt haben, haben wahrscheinlich schon eine ganze Menge Shinedust, aber abhängig von der Anzahl der verfügbaren Duplikatkarten kann die Funktionsweise von Flair etwas frustrierend sein. Der Tausch doppelter Karten gegen einen kosmetischen Effekt, der nur im Kampf sichtbar ist, ist enttäuschend.

    Warum ist das Bauchgefühl so enttäuschend?

    Flair ist zu teuer und erfordert zu viele Ressourcen bei geringer Rendite

    Der ganze Aufwand, der in einen kleinen Animationseffekt während des Kampfes gesteckt werden muss, ist so frustrierend, dass es eine weitere Funktion für die Verwendung doppelter Karten geben sollte. Die Kosten für Shinedust und die doppelten Karten, die zum Tauschen gegen Flair benötigt werden, sind zu hoch, insbesondere für Karten mit hoher Seltenheit. Karten mit geringerer Seltenheit erfordern mehr Kopien der Karte, aber weniger Glanzstaub, und Karten mit höherer Seltenheit erfordern viel mehr Glanzstaub. Flair fühlt sich oft zu kompliziert an. und eine Verschwendung von Ressourcen.

    Von da an wird es immer teurer. Wenn Spieler die für den Erhalt von Flair erforderlichen Karten und Shineddust einlösen, Es kann nur auf eine Kopie angewendet werden. Wenn jemand Flair in mehr als einer Kopie dieser Karte haben möchte, muss er die Kosten für diese Karte mehr als einmal bezahlen. Jede Karte verfügt außerdem über eine Reihe von Effekten, und für jede Karte sind die Kosten für Kopien der Karten und Glanzstaub erforderlich. Bei den meisten Karten werden sie auch einzeln freigeschaltet, was eine mühsame Aufgabe ist, da es insgesamt zu viele Elemente gibt.

    Trading ist die Lösung, aber TCG Pocket braucht mehr

    Es muss eine neue Möglichkeit geben, doppelte Karten in TCG Pocket zu verwenden


    Pokémon-Sammelkartenspiel-Taschenkarten mit Staryu dahinter
    Bild des Autors von Katarina Cymbaljevic.

    Angesichts der Anzahl doppelter Karten, die Spieler im Laufe des Spiels ansammeln können, muss es eine bessere Möglichkeit geben, sie zu verwenden. Die Einführung des Handels wäre eine großartige Lösung und würde Trainern eine einfachere Möglichkeit bieten, an Karten zu kommen, die ihnen in ihrer Sammlung fehlen oder die sie für ein neues Deck benötigen. Dies ist jedoch keine vollständige Lösung des Duplikationsproblems. da die Spieler beim Spielen weiterhin weitere Kopien bestehender Karten sammeln und wenn in Zukunft neue Sets verfügbar werden.

    Eine alternative Idee besteht darin, doppelte Karten gegen Packpunkte einzutauschen.der Flair-Funktion Vorrang nehmen. Abhängig von der Seltenheit der Karte kann es sein, dass sie mehr Setpunkte wert ist, wenn die gehandelte Karte eine höhere Seltenheit hat. Indem du doppelte Karten auf diese Weise ausgibst, wird es einfacher, in jedem Satz immer seltenere Karten zu sammeln. Wenn dies in der Praxis umgesetzt wird, ist der Umtauschpreis für Kartenkopien gegen Punkte möglicherweise nicht so hoch, da die Entwickler möglicherweise immer noch wünschen, dass superseltene Karten schwieriger zu bekommen sind.

    Insgesamt wäre es hilfreich, wenn die Art und Weise, wie Spieler doppelte Karten verwenden, überdacht würde. Flair-Funktion Taschen-TCG-Pokémon – Dies ist eine teure und zeitaufwändige Möglichkeit, kleine Animationen zu erhalten, die nur in Schlachten zu sehen sind. Die Implementierung der lang erwarteten Handelsfunktion könnte das Duplikatproblem lösen und es den Spielern ermöglichen, einfacher an die Karten zu kommen, die sie benötigen. Neu im Spiel ist die Anhäufung doppelter Karten, auf die jeder Spieler während des Spiels stoßen muss.

    Freigegeben

    30. Oktober 2024

    Verlag)

    Pokemon-Unternehmen

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