Zerstörter Raum. Das Hinzufügen weiterer POIs war gut, aber die neuen Standorte reichten nicht aus, um das größte Wiederholungsproblem des Spiels zu lösen.

    0
    Zerstörter Raum. Das Hinzufügen weiterer POIs war gut, aber die neuen Standorte reichten nicht aus, um das größte Wiederholungsproblem des Spiels zu lösen.

    Sternenfeld‘S Die Anfahrt zu Points of Interest oder POIs war seit seiner Einführung Gegenstand kontroverser Diskussionen. Momentan, Sternenfeld bietet eine Reihe handgefertigter POIs, die dann zufällig auf Planeten platziert werden. Die Standorte ihrer Beute und Feinde werden dann zufällig generiert, um sie deutlicher erscheinen zu lassen. Allerdings haben viele Spieler festgestellt, dass sich diese POIs am Ende unglaublich eintönig anfühlen, auch wenn sich die Beute und die Feinde jedes Mal ändern. Sie wirken nie überraschend, mysteriös oder schwierig, weil die Spieler jedes Mal auf die gleiche Weise an sie herangehen.

    Tatsächlich sind POIs einer der schlimmsten Teile SternenfeldZumal Spieler festgestellt haben, dass in mehreren POIs dieselben Datenblätter, Leichen und Verlaufseinträge auftauchen. Starfield: Zerschmetterter Weltraum versuchte, das Problem mit neuen POIs zu lösen, aber das reichte nicht aus. Jedoch, Es gibt eine offensichtliche Lösung Sternenfelder Ein POI-Problem, das allen Fans gefallen könnte.

    Der neue POI Shattered Space löst das Problem nicht

    Dies ist eine vorübergehende Lösung

    Starfield: Zerschmetterter Weltraum führte eine Reihe brandneuer POIs ein, die die Spieler entdecken können, und vergrößerte damit den eher begrenzten Pool, der derzeit im Spiel vorhanden ist, etwas. Diese neuen POIs sind eine lohnenswerte Ergänzung, vor allem weil sie die Wiederholungen reduzieren, mit denen Spieler jedes Mal konfrontiert werden, wenn sie auf der Suche nach Spaß auf einen Planeten gehen, der keine Story ist. Während jedoch alle gespannt darauf sind, weitere Inhalte enthüllen zu können, Zerstörter Raum Neue POIs reichen nicht aus, um das Problem zu beheben Sternenfelder Das größte Problem mit der Wiederholung.

    Mehr als alles andere, Hinzufügen zusätzlicher POIs zu Sternenfeld sieht aus wie ein Pflaster. Hierbei handelt es sich um eine vorübergehende Lösung, die das Wiederholungsgefühl vorübergehend beseitigt, bis die Spieler alle neuen POIs entdecken und sie immer wieder sehen. Das Hinzufügen neuer POIs löst das Problem nicht an der Wurzel: Die ständige Wiederholung derselben Inhalte wird langweilig, und das Spiel benötigt dringend prozedural generierte Inhalte.

    Egal wie sehr sich die Leute nach Vergleichen sehnen Sternenfeld Und Niemandshimmeles ist schwer, es nicht zu spüren NMSDer POI-Ansatz wird viel effizienter umgesetzt, da den Spielern immer etwas Neues garantiert wird, auch wenn es sich um eine Variation von etwas handelt, das sie bereits zuvor entdeckt haben. Sternenfeld Das Kopieren und Einfügen mehrerer POIs in prozedural generierte Welten reicht nicht aus.vor allem, wenn diese POIs von vornherein nicht interessant genug sind. Wenn Bethesda natürlich weiterhin immer mehr POIs hinzufügt, werden es irgendwann genug sein, um eine Wiederholung zu verhindern.

    Sternenfeld Das Kopieren und Einfügen einiger POIs in prozedural generierte Welten reicht nicht aus, insbesondere wenn diese POIs von vornherein nicht interessant genug sind.

    Jedoch, Sternenfelder Fehler machen es schwierig, in das Spiel zu investieren, und Bethesda hat kaum einen Grund, weiter in das Spiel zu investieren, insbesondere angesichts der schwindenden Spielerbasis. Die Wahrscheinlichkeit, dass Bethesda genügend einzigartige POIs erstellt, sodass Spieler selten zweimal auf denselben Ort stoßen, ist äußerst gering. Stattdessen sollte er ein Modell wie erstellen Rest 2 Eine prozedurale Generierung, die Standorte modular macht, statt handgefertigte Standorte, die bis zum Überdruss wiederholt werden.

    Modulare POIs könnten Starfield weniger repetitiv machen

    Dies würde das Starfield-Universum wirklich überraschend machen


    Ein Starfield: Shattered Space-Spieler geht mit einem Gewehr durch einen schwach beleuchteten Flur.

    Eine wichtige Entscheidung Sternenfelder Die größte Herausforderung wird die Implementierung modularer POIs sein. Sternenfelder Das aktuelle Modell des Kopierens und Einfügens handgefertigter Inhalte ist kaputtvor allem, weil das aufgeblähte Universum über 1.000 Planeten verfügt, die die Spieler erkunden können. Zwar benötigt nicht jeder Planet völlig neue Inhalte, mit denen Spieler interagieren können, insbesondere da Bethesda absichtlich karge Planeten geschaffen hat, um ein realistischeres Universum zu schaffen, aber es gibt einfach nicht genügend einzigartige Sehenswürdigkeiten, um das Risiko zu verringern, denselben Planeten noch einmal zu begegnen.

    Modulare POIs könnten dieses Problem lösen, insbesondere wenn Bethesda genügend einzigartige Teile erstellen würde. Im Wesentlichen Sternenfeld wird eine Reihe von Ressourcen und Kachelsätzen nutzen und mehrere davon in zufälliger Reihenfolge kombinieren, wodurch ein völlig neuer POI entsteht. Hier erfahren Sie, wie No Man’s Sky’s Arbeiten Sie als zufällig generierte Kreaturen oder als unglaublich immersive Welt Rest 2 faltet sich zusammen. Modulare POIs sorgen dafür, dass sich jeder unerwartet fühltund sie gleichzeitig mit der Geschichte im Spiel in Einklang zu bringen. Bergbaustationen werden beispielsweise immer gleich aussehen, aber nicht jedes Mal das gleiche Layout haben.

    Während Fans mehr handgefertigte Inhalte fordern SternenfeldEs ist jetzt klar, dass dies einfach nicht die Antwort ist. Zerstörter Raum Eine vollständig von Menschenhand geschaffene Welt reichte nicht aus, um die Basis zu reparieren Sternenfeld Erfahrung. Selbst wenn die Erkundung des Ortes Spaß machen würde, müssten die Fans am Ende immer wieder zu interessanten Orten zurückkehren. Sternenfelder weitläufige Galaxie. Einführung modularer POIs für Sternenfeld Ich würde das Hauptspiel reparieren so, dass Zerstörter Raum Ich konnte es nie.

    POIs müssen in Starfield einen Sinn ergeben

    Sie müssen aufhören, dort aufzutauchen, wo sie nicht hingehören.


    Der Starfield-Spieler springt in der Schwerelosigkeit auf einen Feind zu.

    Ein weiteres Problem, das Starfield: Zerschmetterter Weltraum Was nicht gelöst wurde, ist, dass POIs oft keinen Sinn ergeben. Sie spawnen ständig auf Planeten, zu denen sie nicht gehören, haben Ressourcen an Orten, die keinen Sinn ergeben (wie Weltraum und Straßenessen auf einem giftigen Planeten) und spawnen mehrmals im selben System. POIs sind zu zufällig angeordnet. SternenfeldEs entsteht ein völlig inkonsistentes Gefühl für den Aufbau der Welt, das allzu oft jedes Eintauchen unterbricht.

    In einem Spiel wie NiemandshimmelEs ist einfacher, diese Inkonsistenzen zu verzeihen, da absolut alles zufällig generiert wird. Jedoch, Sternenfeld Es ist ein stark narratives Spiel mit einer kohärenteren und detaillierteren Welt. Bethesda hat alle Anstrengungen und Überlegungen unternommen, um ein Universum zu schaffen, das die Spieler erkunden können. Wenn POIs also keinen Sinn ergeben, fühlt es sich wie ein Fehler an. Natürlich gibt es viele Mods, die das Problem beheben SternenfeldAber Die Verbesserung des Spiels sollte nicht von Moddern abhängen. Darüber hätte Bethesda vor der Veröffentlichung nachdenken sollen Sternenfeld.

    Attraktionen waren eine der größten Herausforderungen für Sternenfeld Skeptiker seit seiner Einführung, aber Bethesda hat sie nicht korrigiert. Er kann immer mehr hinzufügen, und wenn er genug hinzufügt, kann das Problem möglicherweise irgendwann gelöst sein. Wenn es jedoch keine Form modularer POIs implementiert und ihre zufällige Platzierung nicht festlegt, um sicherzustellen, dass sie aus Sicht des Weltaufbaus sinnvoll sind und sich nicht wiederholen, Sternenfeld wird sich immer noch eher wie ein Videospiel anfühlen als wie ein immersiver Weltraumsimulator.

    Quelle: Bethesda Softworks/YouTube, Useful-Leadership58/Reddit

    Plattform(en)

    PC, Xbox Series X, Xbox Series S

    Freigegeben

    6. September 2023

    Leave A Reply