Obwohl Die Legende von Zelda ist eines von vielen Gaming-Franchises, die moderne Gaming-Elemente in ihre jüngsten Spiele integriert haben. Möglicherweise hat sie vor fast 25 Jahren bereits eine verbesserte Version dieser Mechanik entwickelt. Bei so vielen Zelda Da die Spiele wichtige Funktionen der Franchise überarbeiten und neue Mechaniken einführen, bieten einige Spiele völlig unterschiedliche Interpretationen ähnlicher Konzepte. Es sollte jedoch auch beachtet werden, dass die modernste Interpretation eines bestimmten Features nicht unbedingt die beste Version davon ist, selbst innerhalb derselben Serie.
Viele Zelda Spiele zeichnen sich größtenteils durch ihre eigene einzigartige Mechanik aus, wie zum Beispiel die titelgebenden Echoes von Echo der Weisheit. Aber gleichzeitig können besonders erfolgreiche Mechaniken, insbesondere solche, die nicht so eng mit der Überlieferung und Handlung eines bestimmten Spiels verknüpft sind, neue Mechaniken hervorbringen Zelda Gameplay-Trends für die gesamte zukünftige Serie. Grundsätzlich gilt: Zelda Bei Spielen steht das Gameplay im Vordergrund und nicht die Geschichte, und beim Design liegt der Fokus darauf, ein unterhaltsames Erlebnis für alle zu schaffen. In manchen Fällen kann der ständige Innovationszyklus jedoch dazu führen, dass hochfunktionale Ideen aufgegeben werden.
Es stellte sich heraus, dass das Notizbuch des Bombers ein einzigartiges Einsatzprotokoll war
Er spürt die Details der charakteristischen Zeitschleife von Majoras Maske auf.
Zeitschleife, zentraler Teil Die Legende von Zelda: Majoras Maske Die Orientierung kann schwierig sein, da der dreitägige Zyklus voller miteinander verbundener Ereignisse und Geschichten ist. Glücklicherweise, Bomber Notebook hilft Spielern, den Überblick zu behalten Majoras MaskeHauptereignisse und Charakteresowie ihre Erfolge. Obwohl es zugegebenermaßen nicht so detailliert ist wie spätere Versionen der Quest-Tagebuch-Idee, gibt es einen Bereich, in dem The Bombers’ Notebook sogar das neue Tagebuch, das zum Adventure Journal geworden ist, in den Schatten stellt. Zelda Grundnahrungsmittel der Serie nach ihrer Einführung in Atem der Wildnis.
Das ist bemerkenswert Das Bomber-Notizbuch wird deutlich als Gegenstand im Universum dargestellt.dessen Aussehen sich ändert, wenn Link es füllt. Dies ist ein Ansatz, der Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs erinnerte fast an ihre eigenen Abenteuerprotokolle, die als Link-Journaling auf dem Sheikah Slate oder Purah Pad interpretiert werden könnten, wenn die Einträge nicht in der zweiten Person geschrieben wären. Jedoch, Echo der Weisheit ließ sogar dieses vorläufige Rahmengerät zurückund Ihr eigenes Abenteuerprotokoll ist offensichtlich nur eine Menüfunktion.
Im Gegensatz, Das Bomber-Notizbuch fühlt sich eher wie ein echter Teil von Links Abenteuern an.vor allem, weil es sich um einen physischen Gegenstand handelt, den er zu Beginn des Spiels erhält. Es kann nur eine relativ geringe Menge an Informationen speichern, was jedoch durch die physische Größe des Laptops gerechtfertigt ist. Auch wenn dies nur eine clevere Methode ist, um eine technische Einschränkung zu verschleiern, ist es eine überraschend wirksame Möglichkeit, das Erlernen mehr über die Zeitschleife zu erleichtern und zu fördern und so die Welt von Termina weiter zu erkunden.
Das moderne Zelda-Questprotokoll ist nicht sehr interessant
Adventure Log sticht im Vergleich zu anderen Spielen nicht heraus
Während das Abenteuerprotokoll in neueren Spielen sicherlich funktionsfähig ist, macht es auch nicht so viel Spaß, wie es sein könnte, und verdient daher in zukünftigen Spielen eine Änderung. Zelda Titel. Die Beschreibungen jeder Quest und alle Fortschritte, die bei deren Abschluss erzielt wurden, sind klar, aber ihnen fehlt der Funke Persönlichkeit, der ihnen das Gefühl geben würde, aus der Welt zu kommen, die sie beschreiben. Anstatt, Diese Aufnahmen scheinen außerhalb des Spiels zu liegen und unterbrechen auf subtile, aber unbestreitbare Weise die Immersion einer Person jedes Mal, wenn sie aus irgendeinem Grund das Abenteuerprotokoll überprüfen.
Andererseits ist The Bomber Notebook voller physischer Veränderungen. wird während des Spiels erstellt. Während einige UI-Elemente offensichtlich eher aus Bequemlichkeitsgründen enthalten sind als alles, was Link selbst erstellt haben könnte, wie zum Beispiel Bilder verschiedener wichtiger NPCs, die über den Notizblock verfolgt werden, sind Aufkleber und Siegel, die Versprechen und abgeschlossene Quests kennzeichnen, leicht als hinzugefügt zu erkennen. von Link selbst. Infolge, Daher fühlt sich diese Version des Questprotokolls wie ein Objekt an, das Link direkt verwendet..
Leider ist auch anzumerken, dass die Erstellung eines relativ unpersönlichen Abenteuertagebuchs nicht einmal Teil des ursprünglichen Ziels war BOTV. Tatsächlich, BOTVDas Abenteuerprotokoll änderte sich radikal, als das Spiel ins Englische übersetzt wurde. Original japanische Version Atem der Wildnis hat ein Questprotokoll, das Link in der Ich-Perspektive geschrieben hatDies könnte einen verblüffenden Einblick in seine Persönlichkeit geben, der im englischen Text völlig fehlt. Dies ist eine enttäuschende Änderung, da das Abenteuertagebuch die Immersion eher verbessert als beeinträchtigt hätte, wenn es dem Ausgangstext treu geblieben wäre.
Ein Zelda-Questprotokoll sollte sich wie ein Teil des Abenteuers anfühlen
Durch die Erstellung eines echten Gegenstands lässt sich dieser besser in das Gameplay integrieren.
Aus funktionaler Sicht besteht ein Questprotokoll im Wesentlichen nur aus einer Reihe von Hinweisen und Erinnerungen, die einem Spieler helfen sollen, der möglicherweise sein nächstes Ziel vergessen hat. In Spielen mit vielen Haupt- und Nebenquests ist ein Questprotokoll ein Muss. damit die Details jedes einzelnen von ihnen während des normalen Spiels nicht vergessen werden. Aber nur weil es ein sehr praktisches Feature ist, heißt das nicht, dass es keinen Beitrag zur Gaming-Welt leisten kann, wie Bomber’s Notepad bewiesen hat.
In seiner jetzigen Form ist das Adventure Journal nicht das einzige wiederkehrende Buch Zelda Diese Funktion erfordert möglicherweise etwas Arbeit, ist aber relativ einfach zu ändern. Insbesondere das Kernkonzept des Bomber-Notizbuchs als tatsächlicher Gegenstand, der als eigentliches Tagebuch von Link behandelt wird, macht es zu einer viel überzeugenderen Möglichkeit, allgemeine Informationen aus Questprotokollen darzustellen. Als solche, Folgendes vorausgesetzt Zelda Das Spiel nutzt auch ein Abenteuertagebuch, es soll als Bomber-Notizbuch umgesetzt werden. War.
Das Bomber-Notizbuch war eine viel unterhaltsamere Version des Quest-Tagebuchs als die aktuelle Form des Abenteuer-Tagebuchs. Zelda die Serie sollte ihn für den nächsten Eintrag wiederbeleben. Obwohl das Bomber’s Notebook selbst natürlich speziell daran gebunden ist Majoras MaskeSein Kernkonzept ist immer noch weitgehend auf jedes zukünftige Spiel anwendbar. Die Legende von Zelda Es wäre sicherlich nützlich, sich mehr davon inspirieren zu lassen, wie dieses wichtige Spielfeature in der Vergangenheit gehandhabt wurde, da die Spiele nun immer größer werden und regelmäßig ein eigenes Questprotokoll erforderlich ist.