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Zusammenfassung
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Der Boss kämpft mit Dunkler Mythos: Wukong glänzt, aber der Unterschied zwischen den Bosskämpfen und dem Leveldesign ist erheblich.
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Einige Levels wirken eintönig und die Platzierung der Gegner ist vorhersehbar, selbst wenn versteckte Pfade für Verwirrung sorgen.
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Während Dunkler Mythos: WukongDie Höhepunkte von sind stark, eine Verbesserung des Leveldesigns kann das Gesamterlebnis verbessern.
Dunkler Mythos: Wukong ist vollgepackt mit fantastischen Bosskämpfen, aber die spektakuläre Natur dieser Herausforderungen trägt dazu bei, die offensichtlichste Schwäche des Spiels in ein helleres Licht zu rücken. Als interessante Mischung aus Soulslike, Boss Rush und traditionellem Actionspiel, Dunkler Mythos: Wukong Er scheut keine Kosten, um seine größten Momente zu präsentieren. Während einige spätere Kämpfe mit heftigen Schwierigkeitsgraden einhergehen können, macht das Spielen von Bossgegnern in der Regel Spaß, mit einzigartigen Bewegungssätzen und flüssigen Angriffsanimationen, die selbst die frustrierendsten Begegnungen befriedigend machen.
Wenn Dunkler Mythos: Wukong Wenn es nicht mehr als ein Boss-Rennen wäre, wäre es immer noch eine einigermaßen zufriedenstellende Erfahrung, und einige Teile von Kapitel 1 scheinen das Spiel in diese Richtung zu tendieren. Im weiteren Verlauf wird es jedoch klarer Ein erheblicher Teil der Laufzeit wird immer noch für den Standard-Bahnübergang aufgewendetmit vielen kleineren Feinden, die es zu bekämpfen gilt, und gelegentlichen Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. In einigen Segmenten gibt es immer noch mehrere Bosse kurz hintereinander, in anderen hingegen ist der Ausschlag in die andere Richtung, insbesondere wenn es um die Erkundung alternativer Pfade und die Suche nach versteckten Bereichen und Schätzen geht.
Dunkler Mythos: Wukongs Level passen nicht zu Bosskämpfen
Brillante Höhen verschmelzen mit fußgängerfreundlichem Design
Dunkler Mythos: WukongDas Spielen der Level macht oft absolut Spaß, aber wenn wir sie im Vergleich zu den Bosskämpfen betrachten, ist es schwer zu behaupten, dass es viele Vergleiche gibt. In seinen häufigen Höhepunktbegegnungen übertrifft das Spiel die meisten Konkurrenten um Längenund es gibt definitiv ein Argument dafür, dass die Aufstellung konsistenter ist als die Bosse, die einige große Titel mögen Elden-Ring auf den Tisch bringen. Abgesehen davon wirkt ein Großteil des Leveldesigns jedoch wie etwas, das einem akzeptablen, aber unvergesslichen Spiel entsprungen ist.
Das heißt nicht, dass die Levels nicht beeindrucken können, denn sie haben durchaus ihre Stärken. Atemberaubende Umgebungsdetails und eine Fülle individueller Feinddesigns und Animationen sind wunderbare Details und einige Abschnitte sind gut gestaltet. Andere können sich jedoch wie wiederholte Märsche durch lange Korridore vorhersehbarer feindlicher Stellungen anfühlen. Der Boss kämpft mit Dunkler Mythos: Wukong Ermutigen Sie die Spieler, das verlockende Tauziehen der Meisterschaft fortzusetzen Die Pegel hängen oft nur von der Trägheit ab.
Levels werden auch dadurch erschwert, dass man sich zu sehr auf unsichtbare Wände verlässtdie oft in Bereichen zu finden sind, die einigermaßen befahrbar erscheinen. Dunkler Mythos: Wukong Es gibt kein sehr konsistentes logisches Muster darüber, welche Felsformationen überquert werden können und welche nicht. Daher wird jeder, der alle alternativen Pfade und verborgenen Geheimnisse finden möchte, unweigerlich auf viele unsichtbare Wände entlang der Strecke stoßen. das Spiel. In einer Welt, die so unbestreitbar schön ist, ist es eine Schande, dass das Eintauchen durch eine so rudimentäre Designbeschränkung durchbrochen wird.
Dunkler Mythos: Wukong könnte noch besser sein
Ein großartiges Leveldesign würde das Erlebnis noch steigern
Obwohl Dunkler Mythos: Wukong ist nicht gerade seelenartig, es ist schwer, seine tiefsten Punkte nicht mit den Gebieten in der zu vergleichen Dunkle Seelen Entwickler FromSoft, die in der Regel genauso interessant sind wie die Bosskämpfe, die sie begleiten. Daran ist nichts auszusetzen Dunkler Mythos: Wukong die Entscheidung zu vermeiden Castlevania-ähnliche Stulpen, gefunden in Dunkle Seelenda das einfachere Durchqueren zu erheblichen Ausfallzeiten zwischen den Bossen führen kann. Sekiro Wir haben bereits ein besseres Beispiel dafür gegeben, wie man den Schwierigkeitsgrad von Bossen steigert und gleichzeitig den Rest des Spiels unterhaltsam hält, ganz zu schweigen von Actionspielen anderer Studios.
Ein Spiel muss nicht unbedingt in vollem Gange sein, um eine tolle Zeit und die Höhepunkte davon zu bieten Dunkler Mythos: Wukong sind mehr als genug, um es zu tragen. Man kann sich kaum vorstellen, wie cool ein Spiel sein könnte, bei dem das Leveldesign so angepasst wurde, dass es zu den fantastischen Bossen passt, und es wäre ein Traum, wenn Entwickler GameScience in Zukunft diesen Weg einschlagen würde. Der Boss kämpft mit Dunkler Mythos: Wukong Sie stellen vieles in den Schatten, was andere Spiele zu bieten haben, machen aber am Ende auch deutlich, wie schwach andere Elemente des Erlebnisses im Vergleich dazu sind.
Black Myth: Wukong ist ein Action-Rollenspiel der Entwickler von GameScience. Basierend auf dem ursprünglichen chinesischen Roman Reise in den Westen, Die Spieler übernehmen die Rolle von Sun Wukong, einem legendären Affenkrieger, der gegen Bestien und mythische Wesen kämpft, um seine Welt zu retten.
- Freigegeben
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20. August 2024
- Entwickler
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Spielwissenschaft
- Motor
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Unreal Engine 5