
Tschüss Masseneffekt Das Franchise ist beeindruckend, fast jeder Spieler stimmt dem zu Das Auto vorbei ist die schlimmsten TeileFeld aus schwebendem Maco Masseneffekt 1zu einem zerbrechlichen Hammer hinein Masseneffekt 2sogar AndromedaDie Nomade, die die Verarbeitung von Fahrzeugen zu wünschen übrig ließ. Die Spiele konzentrieren sich letztendlich auf Rollenspiele und Kampfelemente.
Masseneffekt 5 wird in naher Zukunft in naher Zukunft sein und sieht wahrscheinlich die überarbeitete Version der Mechanik dieses Autos. Es ist noch nicht bekannt, wie BioWare dies für den nächsten Teil der Serie verändert, aber ich hoffe, sie studiert bei früheren Spielen. Die Methoden, mit denen Mako, Hammermheed und der Nomade versagt haben, sind nicht erfolgreich, wie ein neues Fahrzeug aussehen kann.
Die Maschusverarbeitung hat einen Albtraum zum Fahren durchgeführt
Eine unruhige Möglichkeit, die Galaxie zu erkunden
Während die umgebaute Version der ursprünglichen Trilogie die Erfahrung der Verwendung von Mako verbesserte, hat das Auto immer noch viele Probleme. Seine Verarbeitung ist das Hauptproblem. Einfach ausgedrückt, Mako fühlt sich einfacher an, als es von der Schwere des Planeten, auf dem er sich befindet, nicht beeinflusst werden sollEr schwebt durch die Luft, wenn er durch kleine Hügel geht, und hat keine Kraft, wenn es um hohe Kämme geht.
Dies wirft das folgende Problem mit Mako auf: die Umgebung, die die Spieler es nutzen sollten. Es funktioniert am besten im Rahmen der Missionen von Virmire und ILOS, bei denen der Bereich der Ansicht ist, dass es den Kontrollelementen entspricht und Straßenrouten für den folgenden Spieler bereitstellt. Auf anderen Planeten, die Shepard erforschen kann, ist das Gebiet jedoch einfach ein großes Berge und Täler, die sich schlecht und fast anstrengend anfühlen. Streuung interaktiver Orte und Objekte um hauptsächlich leere Karte Es ist kein Rezept für Unterhaltung, besonders wenn das benutzte Auto bereits so gewagt ist.
Hämmern Me2 Es gab eine andere Geschichte. Das Management schwebte immer noch, aber es machte sinnvoller für die Gestaltung der Umfrage dieses kleineren Autos. Und die Plattform, die das Auto verwendet wurde, um sich gut zu fühlen, wenn Sie etwas veraltet sind. Aber Die mangelnde Haltbarkeit des HammerDas MaCO -Feld war etwas schwieriger, hatte aber ähnliche Probleme, als er an Gruppen von Feinden zu höheren Schwierigkeiten teilnahm. Dies zwang den Transportkampfkampf, um Bestrafung zu spüren, die über das hinausging, was er fühlen musste.
Der Nomade bietet einige Korrekturen, scheitert aber immer noch
Bessere Verarbeitung, aber aufgrund von Schutzfähigkeiten
Dort können Sie für alles nicht leugnen AndromedaMängel, Der Nomaden war eine spürbare Verbesserung in der MacO. Nach Me3 Nachdem sie vollständig mit den Mechanik der Fahrzeuge gekommen waren, war es angenehm zu sehen, dass das Franchise einen weiteren Schuss machen würde. Die Geschwindigkeit und das Gewicht des Nomaden schienen geeignet zu sein, und die Umwelt war viel besser, um ein Auto zu fahren. Es war auch angenehm, dass die Satelliten miteinander sprachen, in einem Nomaden waren und in große Entfernungen dynamischer waren.
Der Nomade scheiterte jedoch in mehreren Schlüsselbereichen immer noch. Das erste ist das Dies endete vollständig mit Kampfmechanik, die von MaCO und Hammerhead implementiert wurde. Es war wehrlos gegen Feinde und es war erforderlich, dass die Charaktere in die Schlacht springen. Es machte Sinn AndromedaDie Tendenz, wichtige Feinde in Bereichen auf der offenen Welt zu haben, in denen die Verwendung von Fahrzeugen den Käse -Chefs problemlos ermöglichen kann. Dies schien jedoch natürlich eine verpasste Gelegenheit zu sein, insbesondere angesichts großer Bosse im Spiel, die große Teile der Karte überqueren.
Darüber hinaus kann der Nomade immer noch Probleme mit dem Ansatz der Hügel und der Navigation und in anderen Teilen der Umwelt stoßen. Es war weniger aufdringlich in Andromeda als in früheren Spielen, aber es war immer noch ein Problem. Schließlich und vielleicht das Wichtigste Es gibt zweifellos eine Serie wie Masseneffekt Könnte die Navigation auf der Karte des Planeten machen, um sich dynamisch zu fühlenDas Feld einschließlich Gravitationsunterschiede zwischen den Planeten, hinzuzufügen gefährliche Bereiche, die verschiedene Fahrzeugtypen erfordern und sogar Monster der Überlappung enthalten, wie z. Me1Morser -parah kann einen langen Weg zurücklegen.
Wie Mass Effect 5 sich auf seine Vorgänger verlassen sollte
Verbesserung beider Fahrzeuge und ihrer Mittel
Wenn Masseneffekt 5 will die Autoaufklärung ermöglichen und der Kampf ist der gleiche Me1 Und Andromeda tat Er kann die Mechanik des Fahrzeugs nicht als irgendetwas betrachten, was ignoriert werden sollte. Jede Iteration Masseneffekt Die Fahrzeuge hatten Stärken und Schwächen. Mako war für die Navigation auf Karten des ersten Spiels notwendig. Der Molotchloga hatte ein Medium, das sich an ihr Management angepasst fühlte, und die Verarbeitung eines Nomadens fühlte sich tatsächlich gut. All dies sollte in Teilen des Fahrzeugs des nächsten Spiels vorhanden sein, um sich wirklich zu verbessern.
Zusätzlich zur Verbesserung der Kontrolle und des Gefühls des Fahrzeugs, möglicherweise durch Einschalten einer Art von Felilität, ähnlich wie der Hammerkopf, Die Umgebung sollte sich beabsichtigt fühlen, mit Möglichkeiten für Spieler, sie zu benutzen, gleichzeitig in Frage gestellt. Als Science -Fiction -Franchise, das mehrere Planeten untersucht, ist die Wahrscheinlichkeit, einen kreativen Ansatz mit den Gefahren und Umweltfähigkeiten zu zeigen, endlos. Wir hoffen, dass BioWare die Gelegenheit nicht verpassen wird, diesen Hauptteil zu verbessern Masseneffekt Serie auf dem nächsten Spaziergang.
Masseneffekt -Trilogie
RPG -Aktion
Dritter -Party -Shooter
- Freigegeben
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6. November 2012
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BioWare
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