Wenn Sie den ersten Übergang zwischen dem Alter in der Kampagne durchführen Zivilisation von Sid Meyer 7Das Alter der Intelligenz ist eine völlig neue Reihe veralteter Wege. Drei der vier veralteten Wege konzentrieren sich hauptsächlich darauf, durch das Tiefsee -Gebiet zu gehen, um neue Kontinente zu eröffnen, Siedlungen in Ihre Religion umzuwandeln und Schätze für wertvolle Ressourcen zu etablieren. Vier veraltete Wege im Bereich der Intelligenz sind Toshakhan (Kultur), Bildung (Wissenschaft), inoffizielle Orbis (Militär) und Schätze (wirtschaftlich).
Das Erbe des Weges in der Intelligenzzeit kann normalerweise gleichzeitig durchgeführt werden. Vergessen Sie einfach nicht, den Altersfortschritt auszunutzen und auf einem bestimmten Weg zu priorisieren. Sie geben Ihnen die besten Siegschancen in der modernen Zeit. Diese veralteten Pfade sind etwas komplizierter als in Civ 7Das Alter der Antike und ein wenig mehr Planung sind erforderlich, um effektiv umzusetzen. Jeder dieser veralteten Wege führt zum goldenen Augenlid (genau wie im Alter), was im modernen Jahrhundert einen einzigartigen Bonus belohnt.
Zeigen Sie Relikte für den kulturellen Weg in der Studie an
Toshakana: zeigen 12 Reliquien in Ihrem Reich
Der kulturelle veraltete Weg in der Ära der Intelligenz – Toshahan, der 12 Relikte sind erforderlich, die in Ihrem Reich angezeigt werden. Es kann recht einfach klingen, erfordert aber die Einrichtung von Religion in Civ 7 und religiöse Einheiten zu schicken, um Siedlungen aus entgegengesetzten Zivilisationen zu verwandeln. Nachdem Sie die Bürgerfreude freigeschaltet haben, können Sie Religion etablieren und einen Reliktglauben wählen. Dies ist eine kritische Lösung, die Ihre Strategie für das gesamte Intelligenzalter bildet. Wählen Sie also einen Relikte mit dem Verstand. Diese Überzeugungen erhalten Relikte, um eine bestimmte Art von Siedlung in Ihre Religion zu verwandeln.
Apostlemus verleiht zwei Relikte für die erste Transformation der Siedlung einer anderen Zivilisation, die ein Wunder eines beliebigen Alters enthält. Andere Überzeugungen der Relikte konzentrieren sich auf Civ 7Entfernte Länder; Die Umwandlung von Siedlungen in Ihre Religion wird die ungeeignete Orbis -Brille erhöhen, wenn sie letztendlich gewonnen werden. Die Wahl der Relikte wie der Evangelisierung ermöglicht es Ihnen, gleichzeitig auf kulturelle und militärische Wege Punkte zu erhalten, indem Sie Siedlungen in abgelegenen Ländern verwandeln und erobern. Bauen Sie unbedingt genügend Gebäude mit exzellenten Arbeitsplatzmaschinen, um alle 12 Relikte zu platzieren, und denken Sie daran, dass hervorragende Arbeiten für die Plünderung verloren gehen können.
Gewinnen Sie abgelegene Landsiedlungen für den militärischen Weg im Geheimdienst aus
Unsichere Orbis: Holen Sie sich 12 Punkte aus Siedlungen in entfernten Ländern
Der militärische veraltete Weg in der Ära der Geheimdienste, eine nicht bereitgestellte Orbis, kann abgeschlossen werden, indem 12 Punkte aus Siedlungen in abgelegenen Ländern gewonnen werden. Ein Absatz, der verdient wurde, um eine eigene Siedlung festzulegen oder den Stadtstaat zu verwandeln, wurden zwei Punkte verdient, um die Siedlung zu erobern und Vier Punkte können verdient werden für Die Eroberung der Siedlung, die in Ihre Religion verwandelt wurde. Offensichtlich gibt es einen enormen Anreiz für konvertierte Siedlungen, da dies die Anzahl der Berechnungen minimiert und nicht -kernige Orbis -Punkte maximiert. Es können Punkte verdient werden, um Siedlungen zu erobern und zu zerstören, die dazu beitragen können, die Abwicklungsgrenze aufrechtzuerhalten.
Die Mongolei hat eine einzigartige unwiderrufliche Orbis -Kapazität, die ihn zu einem Punkt für die eroberte Einigung auf ihrem Heimatkontinent (und abgelegene Landsiedlungen) macht, aber sie profitieren nicht vom Bonus des Religionspunkts.
Die innerste Orbis Golden Age Awards für eine Infanterie und einen entfernten Block in jeder Ihrer abgelegenen Landsiedlungen zu Beginn des modernen Jahrhundert +10 Produktion zu Siedlungen in entfernten Ländern In der modernen Ära. Sie müssen die Strategie bestimmen, wie Sie sich fernen Ländern nähern können, und unabhängig davon, ob Sie Religion verwenden, Siedlungen zerstören, unabhängige Kräfte oder eine Kombination von Taktiken verwenden. Folgen Sie unabhängig von der Methodik die Grenze der Siedlung und erhöhen Sie sie mit Hilfe des entsprechenden Zivilisten.
Geben Sie die Schätze für den wirtschaftlichen Weg im Geheimdienst zurück
Schatzflotten: erzielen 30 Punkte für die Rückkehr von entfernten Landschätzen
Der wirtschaftliche erbliche Weg in der Geheimdienstzeit erfordert Sie Reisen in entfernte Länder, um Schatzflotten zu schaffen. Sie werden geschaffen, indem eine Siedlung erstellt oder erobert wird, die Schatzressourcen enthält, sie verbessert und eine Fischereiböschung zur Erzeugung von Schatzflotten erstellt. Dies ist ein komplexer veralteter Pfad und kann mit einer Reihe von Strategien durchgeführt werden. Schatzflotten erscheinen nach der installierten Anzahl von Kurven, und dann müssen Sie zum Heimkontinent gehen, um Ihre Beute zu verlieren. Flotten können jeweils mehrere Ressourcen haben, desto besser.
Die Entfernung von der Heimat ist eine wichtige Überlegung, und die Einrichtung von Siedlungen mit einer kleinen Anzahl von Ressourcen, die sich innerhalb von ein oder zwei Bewegungen befinden, kann genauso wirksam sein wie eine entfernte Siedlung mit vielen Ressourcen. Schatzflotte der Goldenen Zeitalter rettet Städte vor dem AltersübergangErhöht aber auch die Bevölkerung in abgelegenen Landsiedlungen um zwei, was der Hauptvorteil in der modernen Zeit ist. Wenn Sie für eine der anderen veralteten Wege in entfernte Länder gehen, sollten Sie mindestens ein paar Schatzflotten zurückgeben, da sie auch Gold vergeben.
Spezialisten auf dem wissenschaftlichen Weg in der Intelligenz platzieren
Ausbildung: Haben Sie jeweils 5 Bezirke mit 40 Ernte
Der wissenschaftliche ererbte Weg in der Ära der Intelligenz ist eine Erleuchtung, die 40 Rentabilität in fünf Bereichen erfordert, die kein Stadtzentrum sind. Dies wird erreicht Platzierung von Spezialisten in Stadtfliesen, bei denen die Rentabilität maximiert wirdErstens durch verwandte Boni. Der ererbte Weg der Erleuchtung unterscheidet sich von anderen Wegen in diesem Alter, da er eine dichte Stadtentwicklung fördert und nicht das Abenteuer in entfernte Länder. In diesem Weg müssen die Akteure den Spezialisten in den Städten durch technologische Forschung erweitern, um die individuellen Kachelnerträge zu maximieren.
Erleuchtung des goldenen Zeitalters verwandelt alle Universitäten in die Universitäten im goldenen Zeitalter, Erlaubt ihnen, ihren Ertrag, ihre Boni und Auswirkungen in der modernen Zeit aufrechtzuerhalten. Dies gibt Ihnen zu Beginn der modernen Zeit einen ernsthaften wissenschaftlichen Anreiz, insbesondere wenn Sie eine Universität in so vielen Städten wie möglich bauen. Im Allgemeinen jede der veralteten Wege in Zivilisation 7 Es erfordert einen speziellen Ansatz und eine Strategie, aber viele von ihnen können gleichzeitig durchgeführt werden.
Tolle Strategie
Drehstrategie
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11. Februar 2025
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