Welches Levelsystem eignet sich am besten für Fallout 5?

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    Welches Levelsystem eignet sich am besten für Fallout 5?

    Durch Ausfallen Und Elder Scrolls Franchise verwendet Bethesda schon immer zwei unterschiedliche Levelsysteme. Auch wenn beide Serien in puncto Open-World-RPGs ungefähr gleich abschneiden, Die Art und Weise, wie ihre Protagonisten mächtiger werden, ist sehr unterschiedlich. Diese Unterschiede ermutigen die Spieler, ihre Charaktere anders zu sehen und sich auf unterschiedliche Spielstile zu konzentrieren.

    MIT Fallout 5 Vermutlich werden Entwickler irgendwann in absehbarer Zeit erneut vor dem Problem stehen, einen zufriedenstellenden Ansatz für den Abschluss von Levels zu finden. Es könnte sinnvoll sein, diesem Beispiel zu folgen Fallout 4Schritte, aber sich inspirieren lassen SkyrimAuch ein Stil, der es den Spielern ermöglicht, stärker zu werden, kann sich auszahlen. Beide Ansätze haben Vor- und Nachteile und die folgenden Ausfallen Das Spiel sollte vielleicht etwas zwischen den Extremen anstreben.

    Wie funktioniert das Levelsystem von Skyrim?

    Ermutigung der Spieler, sich auf bestimmte Fähigkeiten zu spezialisieren

    Skyrim verwendet ein Skill-Leveling-System, bei dem Erfahrung wird für eine bestimmte Fertigkeit gesammelt, wenn Spieler diese verwenden. Der Angriff mit Feuerpfeilen bringt Erfahrung in der Zerstörungsfertigkeit, und das Blocken mit einem Schild kann Erfahrung im Blocken usw. bringen. Jede Fertigkeit beginnt mit einer Punktzahl von etwa 15–20 und kann im Laufe des Spiels 100 erreichen. Jedes Mal, wenn Spieler mit einer Fertigkeit einen bestimmten Meilenstein erreichen, sammeln sie Erfahrung, um ein höheres Level zu erreichen, und erhalten schließlich mehr Gesundheits- und Bonuspunkte.

    Diese Punkte können in einzelnen Fertigkeitsbäumen verwendet werden, um bestimmte Buffs und Fähigkeiten zu erhalten, die für diese Fertigkeit spezifisch sind. Bemerkenswert ist, dass viele dieser Vorteile erst ausgewählt werden können, wenn die Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten in dieser Fertigkeit erreicht haben. Das bedeutet, dass die Spieler die Fertigkeiten, die sie verbessern möchten, kontinuierlich einsetzen müssen, um dies zu erreichen. Sein ein Level-Stil, der Spieler dazu ermutigt, sich auf bestimmte Waffen und Aktionen zu spezialisieren und macht das Experimentieren etwas weniger lohnend.

    Es ist auch ein sehr internes System. Das Spiel gibt nicht nur Erfahrung für das Töten eines Bösewichts oder das Abschließen einer Quest, sondern nur für die spezifische Art und Weise, wie Spieler es tun. Beim Levelaufstieg handelt es sich um die internen Verbesserungen eines Spielers. eher als ihre Auswirkungen auf die Welt um sie herum, und einigen Spielern gefällt, wie dadurch die Reise des Spielercharakters persönlicher wird.

    So funktioniert das Levelsystem von Fallout 4

    Erfahrung als Belohnung für Fortschritt

    Fallout 4 Insbesondere funktioniert es völlig anders. Anstatt an eine bestimmte Aktivität oder Fähigkeit gebunden zu sein, Fallout 4 Gibt Erfahrung für bestimmte Dinge. Schließe Quests ab, besiege Feinde, stelle Gegenstände her und entdecke sogar neue Orte. Jeder gibt ein wenig Erfahrung. Die gesamte Erfahrung wird gebündelt, bis ein bestimmter Punkt erreicht ist und der Spieler eine höhere Stufe erreicht. Anschließend wird die Erfahrung zurückgesetzt, um ein höheres Ziel zu erreichen.

    Diese Art des Levelfortschritts berücksichtigt nicht, wie der Spieler das Ziel erreicht, während er es tut. Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, Schlachten gegen Umweltgefahren zu gewinnen oder Feinde gegenseitig anzulocken, und zwar im Allgemeinen Lassen Sie sie viel mehr mit ihrer Spielweise experimentieren. Dadurch werden auch die Beschränkungen für den Erhalt bestimmter Vorteile gelockert, die auf SPEZIELLEN Attributen und nicht auf der Entwicklung von Fähigkeiten basieren.

    Allerdings hat dieser Ansatz eine Kehrseite: Die Rollenspielelemente des Spiels werden reduziert. Ausfallen Franchise. Die meisten früheren Spiele verfügten über Fähigkeiten wie Tauschhandel und Wissenschaft, und dieser Ansatz eliminiert sie vollständig. Das bedeutet auch mehr Freiheit, wie der Spieler jederzeit agieren kann Die Identität des Spielercharakters scheint weniger geklärt zu sein.

    Fallout 5 sollte eine Kombination dieser beiden verwenden

    Probieren Sie etwas Neues aus und bleiben Sie gleichzeitig dem Franchise treu

    Daran besteht kein Zweifel Ausfallen Das Levelfortschrittssystem ist für neue Spieler einfacher und intuitiver. Fallout 5 Ich werde wahrscheinlich versuchen, das nachzuahmen, aber Es wäre auch nützlich, ein paar Seiten daraus auszuschneiden Skyrim’Buch. Zurückkehren Ausfallen’Fertigkeiten zu verbessern, Erfahrungen auf jede Fertigkeit einzeln anzuwenden oder etwas Ähnliches mit dem SPECIAL-System zu tun, sind alles Ansätze, die sich lohnen können.

    Insgesamt müssen Fortschritte bei solchen Spielen sowohl intern als auch extern erfolgen. Spieler sollten das Gefühl haben, dass ihre Charaktere ihnen wirklich gehören. während man mit der Außenwelt verbunden istund das Experimentieren mit dem Levelsystem ist eine großartige Möglichkeit, dies zu erreichen und die Zukunft zu gestalten Ausfallen Spiele sind besser.

    Quelle: Bethesda Softworks/YouTube

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