Hogwarts-Vermächtnis nutzte die Wahl der Häuser und die Gestaltung der einzelnen Gemeinschaftsräume als eines der Argumente für das Spiel. Dies war eine Änderung gegenüber den meisten vorherigen Harry Potter Spiele, bei denen das Spiel den Inhalt der Bücher wiederholte und dem Spieler die Wahl nahm, da die Handlung eine Handlung in Gryffindor erforderte. Wenn man dem Spieler die Wahl lässt, welchem Haus er beitritt, bedeutet dies, dass kein Haus als kanonische Option markiert ist.
MIT Hogwarts-Vermächtnis Es spielt in der Vergangenheit und unterliegt im Vergleich zu Spielen, die der Harry-Potter-Figur folgen, weniger Einschränkungen. Darüber hinaus beginnt der Spieler seine Ausbildung im fünften Jahr, was teilweise der Fall ist die Notwendigkeit, dem Spieler zu ermöglichen, einen Charakter mit einer leeren Tafel zu haben. Dies hat natürlich den Nachteil, dass Entscheidungen kanonisch sind, da das Spiel darauf ausgelegt ist, den Spielern ein gewisses Maß an Freiheit zu geben, was bedeutet, dass Entscheidungen nicht direkt als kanonisch eingestuft werden oder nicht. Allerdings gibt es Hinweise darauf, welche Hauswahl zumindest kanonisch sein sollte.
Hufflepuff wird höchstwahrscheinlich eine Canon House-Variante werden
Hufflepuff macht für diese Geschichte am meisten Sinn
Das Wichtigste, was Hufflepuff zu einer Wahl für ein Domherrenhaus macht, ist die exklusive Quest, die es bietet. Sein das einzige Haus, in das du gehen kannst Askaban herein Hogwarts-Vermächtnisund die gesamte Questreihe scheint im Vergleich zu den Quests anderer Häuser tiefer zu sein. Askaban ist ein zentraler Ort sowohl in den Büchern als auch in den Filmen und hat eine große Bedeutung für die Figur Sirius Black, was ihn zu einem beliebten und berühmten Ort in der Geschichte der Zaubererwelt macht.
Wenn man sich in diesem Teil des Spiels nur dieses eine Haus ansieht, scheint es so impliziert stark, dass Hufflepuff das beabsichtigte Zuhause des Spielers ist. Es kann auch nicht ignoriert werden, dass Percival Rackham ebenfalls ein Hufflepuff war und Antike Magie auf die gleiche Weise nutzen konnte wie der Spielercharakter in Hogwarts-VermächtnisWas schön wäre, wenn es ein Haus wäre, das auch für den Spieler gedacht wäre.
Ravenclaw ist eine starke zweite Wahl für House of Canon
Intelligente Wahl
Seltsamerweise befindet sich keiner der wichtigsten NPC-Verbündeten des Spielers in Ravenclaw. Aus diesem Grund, Der Ravenclaw-Spieler füllt die Lücke ansonsten ist es unter den Hauptcharakteren der Schüler präsent. Dies fügt der Geschichte auch ein interessantes Element hinzu, da Isidora eine Ravenclaw war und aufgrund ihrer Fähigkeit, alte Magie zu nutzen, erst spät nach Hogwarts kam. Daher erinnert die Zeit des Spielers in Ravenclaw fast daran, wer Isidora war, bevor sie mit ihren Experimenten und dem Einsatz alter Magie zur Beseitigung negativer Emotionen zu weit ging.
Jedes der vier Häuser kann besprochen werden und warum jede davon als kanonische Option angesehen werden kann. Unter Berücksichtigung der Hausdesigns, ihrer Quests und der NPCs in jedem Haus ist die Reihenfolge der kanonischen Häuser von der wahrscheinlichsten zur unwahrscheinlichsten wie folgt: Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin und Gryffindor. Allerdings ändern einige Aspekte diese Reihenfolge, wie zum Beispiel, dass ein dunkler Zauberer besser zu Slytherin passt als Hufflepuff. Hogwarts-Vermächtnis.