Magie: Das WiedersehenHalloween-Themenset Duskmourn: Haus des Terrors verfügt über vier mögliche Commander-Decks, aber nicht alle sind gleich gebaut. In MTGDer Begriff „Kommandantendeck„bezieht sich auf ein 100-Karten-Deck, das sich um eine einzelne, mächtige legendäre Kreatur oder einen Planeswalker dreht – den Kommandanten. Commander-Decks werden mit bestimmten Farbbeschränkungen erstellt, sodass Spieler nur Karten derselben Farbe wie ihre Commander verwenden können und von jeder Karte (außer Standardländern) nur eine enthalten sein darf.
Commander-Deckspiele sind so konzipiert, dass sie einzigartig, lässig und unterhaltsam sind, mit endlosen Möglichkeiten für Kreativität beim Deckbau und unterschiedlichen Spielstilen. Es ist jedoch wichtig, das zu verstehen Der Nutzen eines Commander-Decks wird fast ausschließlich von seinem Commander entschieden – viel mehr als der Durchschnitt MTG Commander-Decks konzentrieren sich auf den effektiven Einsatz einer einzelnen Karte. Die Wahl des richtigen Kommandanten ist von großer Bedeutung, daher ist es für diejenigen, die ein starkes und brauchbares Kommandantendeck rund um einen der neuen Legendären in der Welt zusammenstellen möchten, von großer Bedeutung Dämmerung Sie tun gut daran, mit Bedacht zu wählen.
Valgavoth, Harrower Of Souls ist der beste Duskmourn-Kommandant
Spaß und Flexibilität
Von den vier verfügbaren Valgavoth ist der beste Kommandant überhaupt Dämmerung Aus einem Hauptgrund: Flexibilität. Viele Kommandeure neigen dazu, rätselhaft zu sein und die Spieler möglicherweise auf einen einzigen Weg zu führen. Das ist nicht immer eine schlechte Sache: Einige Kommandanten unterstützen wirklich beeindruckende Spielstile. Aber es kann langweilig werden, immer wieder dieselbe Art von Spiel zu spielen, und wenn ein Spieler wiederholt dasselbe Kommandantendeck gegen dieselbe Personengruppe einsetzt (wie dieses Format unterstützt), können seine Gegner schnell Wege finden, dem entgegenzuwirken.
Betreten Sie Valgavoth, Harrower of Souls, einen von vier neuen Kommandanten, die eingeführt wurden Dämmerung. Es verfügt über eine unglaublich einfache Fähigkeit: Immer wenn ein Gegner in seinem Zug zum ersten Mal Leben verliert, legen die Spieler eine +1/+1-Marke auf Valgavoth und ziehen eine Karte. Aber Diese Einfachheit ist Ihre Stärke. Valgavoth ist ein äußerst vielseitiger Kommandant und kann in eine Vielzahl von Decks eingesetzt werden. Seine Synergie mit Rakdos kann genutzt werden, um den Schaden durch Gruppengeschosse zu priorisieren, um die Bewegungen der Gegner mit Blitzzaubern zu neutralisieren oder um eine Armee aus Dämonenkarten aufzubauen – und das ist nur ein Beispiel.
Obwohl er nicht unbedingt der stärkste an roher Kraft ist (obwohl er den höchsten Angriffswert von allen hat). Dämmerung Kommandant), Valgavoths Fähigkeit garantiert, dass sein Angriff und seine Abwehr zunehmen schnell, vor allem in Kombination mit den richtigen Karten. Kreaturen wie Zo-Zu der Bestrafer und Mogis, Gott des Schlachtens, können Gegnern fast in jeder Runde verlässlichen Schaden zufügen, und jedes Mal, wenn sie dies tun, erhält Valgavoth einen Zähler für jeden seiner Werte. Andere Karten, die es Spielern ermöglichen, jedem gewählten Ziel Schaden zuzufügen, sobald dessen Bedingungen ausgelöst werden, wie etwa Mayhem Devil, können ebenfalls beim Aufbau von Valgavoths Marken helfen.
Wer das Precon-Valgavoth-Deck kauft, wird mehr Variabilität vorfinden und Anpassungsmöglichkeiten. Seine einfache Fähigkeit regt zum Experimentieren an. Spieler können die Fähigkeit des Kommandanten mit einer Vielzahl verschiedener Karten kombinieren und so jedes Mal, wenn sie Valgavoth spielen, ein völlig anderes Erlebnis erleben.
Aminatou, Veil Piercer, ist Duskmourns zweitbester Kommandant
Einzigartiger Geschmack und pure Kraft auf Kosten der Flexibilität
Aminatou, Veil Piercer, ähnelt in puncto Flexibilität Valgavoth (wenn auch nicht ganz auf demselben Niveau). Es verfügt über zwei Fähigkeiten, von denen die erste recht einfach und allgemein gehalten ist und es den Spielern ermöglicht, zu Beginn jeder Wartungsphase zwei Karten zu bewachen. Seine wichtigste Fähigkeit ist jedoch sein Passiv, das Wendet Wunder auf alle Verzauberungskarten in der Hand des Spielers an. Wunder ist ein einzigartiger Zustand, bei dem die Kosten eines Zauberspruchs reduziert werden, wenn diese Karte als erste in der Runde gezogen wird; in diesem Fall reduzieren sich die Kosten um vier Mana.
Aminatou ist das erste auf Wunder ausgerichtete Precon-Commander-Deck, das vorgestellt wird MTGobwohl es viele von Fans erstellte Optionen mit einem ähnlichen Fokus gibt. Am besten gedeiht sie in einem Deck voller mächtiger Verzauberungen: Karten wie Bottomless Pool, Locker Room und die Enchantment Saga-Karte The Eldest Reborn sorgen dafür, dass Aminatou stets die Kontrolle über das Schlachtfeld behält. Wenn sie zuerst gezogen wird, sorgen ihre niedrigen Manakosten dafür, dass Aminatou solche Wunder früh und oft vollbringen kann, was sie zu einer der mächtigsten Kommandanten der Welt macht. Dämmerung.
Auf den ersten Blick scheint Aminatou stark auf Glück zu vertrauen; Spieler profitieren nur dann von seinem Passiv, wenn sie zuerst eine Verzauberung erhalten. Jedoch, Es ist möglich, Quoten mit Karten zu spielen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Bibliotheken neu zu mischen. Terminus, das alle Kreaturen an den unteren Rand des Decks verschiebt, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass eine Verzauberung oben erscheint. Sensei’s Divining Top ermöglicht es Spielern, die obersten drei Karten ihrer Bibliothek gezielt in beliebiger Reihenfolge anzuordnen.
Mit einer großen Auswahl an Verzauberungen MTG, Aminatou ist ein sehr anpassbares Commander-Deck. Der Schwerpunkt liegt jedoch ausschließlich auf Verzauberungen, und obwohl Verzauberungen eine große Vielfalt an Effekten haben können, sind diese doch etwas eingeschränkt. Und da es keine Garantie dafür gibt, dass Spieler immer zuerst Verzauberungen ziehen, muss dieser Mangel durch Karten ausgeglichen werden, die eine Neuordnung des Decks ermöglichen. Daher ist ein Aminatou-Deck etwas weniger anpassbar als Valgavoth.
Winter, der zynische Opportunist hat viele Grenzen
Kartenfräsen und Zweck
Das Erste, was Ihnen wahrscheinlich an Winter, dem zynischen Opportunisten, auffällt, ist Folgendes Diese Karte hat Todesberührungeine Fähigkeit, die jede Menge an Schaden, der einer Kreatur zugefügt wird, tödlich macht. Trotz seines relativ niedrigen Angriffswerts ist dies gewährleistet Der Winter eignet sich hervorragend, wenn es darum geht, Kreaturen vom Spielfeld zu entfernen. Das kann in bestimmten Formaten großartig sein, ist aber nicht unbedingt der wichtigste Aspekt des Kommandantenspiels, bei dem es mehr darum geht, Spielern und Kommandanten Schaden zuzufügen.
Das ist einer der interessantesten Aspekte des Commander-Formats Wenn ein Spieler durch einen einzelnen Kommandanten 20 Schadenspunkte ansammelt, verliert er das Spiel sofort.
Dies wird dadurch noch schlimmer Spieler müssen jedes Mal drei Karten zermahlen, wenn sie Winter zum Angriff einsetzen. Aber denken Sie nicht, dass ein Winterdeck vollständig von seinem relativ schwachen Kommandanten abhängig sein muss; Der Winter kann auch zu Delirien führen. Wenn ein Spieler vier oder mehr Kartentypen in seinem Friedhof hat, kann er alle diese Karten ins Exil schicken, mit Ausnahme einer bleibenden Karte, die mit einem Zweckzähler ins Spiel gebracht wird. Mit anderen Worten: Sobald die bleibende Karte stirbt, wird sie ebenfalls ins Exil geschickt.
Dadurch entsteht ein Metaspiel, in dem Spieler ständig Karten auf den Friedhof schicken, sie ins Exil schicken, um einzigartige bleibende Karten zurückzubringen, und sie dann ebenfalls ins Exil schicken. Es besteht hier Potenzial für einige interessante Entwicklungen im späten Spielverlauf, aber Es braucht viel Zeit und viel Glück, um an den Punkt zu gelangen, an dem Winters mächtigste Fähigkeiten aktiviert werden könnenSo bleibt den Gegnern in der Zwischenzeit viel Raum zum Vorrücken. Die Spieler müssen dann ihre wiederkehrenden bleibenden Karten opfern oder Runden damit verschwenden, ihre Zweckmarken zu entfernen, damit sie zählen, was Winter zu einem der schwächsten macht. Dämmerung Kommandeure.
Zimone, Mystery Unraveler ist der schwächste DuskmournCommander
Begrenzte Fähigkeiten und sich wiederholender Spielstil
Alles was rauskommt Zimone, Mystery Unraveler als schwächste Commander-Karte in Dämmerung. Im Gegensatz zu Valgavoth und Aminatou ist Zimone nicht so originell; Sie ist eine weitere Simic-Kommandantin mit einem besonderen Fokus auf das Gelände, etwas, das langjährige Spieler sicherlich schon einmal gesehen haben. Sie verfügt über ein paar neue Optionen, die sich alle auf eine einzige Fähigkeit beschränken: Landen.
Immer wenn der Spieler eine Länderkarte verwendet, Sie können Angst zeigen, wenn es das erste Land ist, das sie in diesem Zug gespielt haben. Dadurch können sie ihre ersten beiden Karten aus ihrer Bibliothek ziehen, eine auf den Friedhof legen und die andere verdeckt als 2/2-Kreatur ins Spiel bringen. Wenn es das zweite Land oder später ist, können sie eine ihrer bleibenden Karten offen antippen.
Bei Zimone geht es also vor allem um die Kontrolle von Kreaturen, was kein sehr aufregender Spielstil ist. Es macht sie auch unglaublich anfällig für tödliche Kommandeure wie Winter. Da sich die meisten Kreaturen, die sie ausspielt, verdeckt manifestieren und über begrenzte Werte verfügen, sind sie besonders schwach, bis sie sie umdreht, was das konsequente Ausspielen mehrerer Länder pro Spielzug erfordert. Ein Zimone-Deck kann mit Kreaturen erweitert werden, die über besondere Fähigkeiten verfügen, die aktiviert werden, wenn sie aufgedeckt werdenwie Greenbelt Radical oder Printlifter Ooze, aber es gibt relativ wenige davon und sie können auf den Friedhof geschickt werden, bevor sie überhaupt aktiviert werden.
Die beste Wahl für ein Commander-Deck ist jedoch eines, das zu der Strategie passt, an der der Spieler interessiert ist. Valgavoth bietet vielleicht mehr Flexibilität und die rohe Verzauberungskraft von Aminatou, aber alles Magie: Das Wiedersehenes ist neu Dämmerung Kommandeure haben ihre Vorteile.