Warum Nintendos Palworld-Klage eine viel größere Sache ist, als Sie denken

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    Warum Nintendos Palworld-Klage eine viel größere Sache ist, als Sie denken

    Palworld wird offiziell von Nintendo verklagt, eine Klage, die viele Spieler kurz nach der Veröffentlichung des Spiels erwartet hatten. Es ist zwar nicht verwunderlich, dass Nintendo letztendlich rechtliche Schritte dagegen eingeleitet hat PalworldDer Inhalt der Klage entspricht nicht dem Standpunkt, den die Spieler bei der Klageerhebung erwartet hatten. Gleichzeitig wirft diese Klage ein Licht auf eine Praxis in der Glücksspielbranche, die eher schädlich als hilfreich sein kann.

    Palworld Er erfreute sich enormer Beliebtheit und wird allgemein als … beschrieben Pokémon mit Waffen, was den Glauben bestärkte, dass es nur eine Frage der Zeit sei, bis Nintendo rechtliche Schritte gegen Pocketpair, den Entwickler des Spiels, einleiten würde. Trotz der Vergleiche Pokémonder Spielstil von Palworld ist näher dran Arche Spiele mit dem Charakter-Design-Stil von Drachenquest. Laut der neuen Klage hat Pocketpair jedoch durch die Gestaltung seiner Spielmechanik ein Nintendo-Patent verletzt.

    Nintendo behauptet, dass Palworld ein Patent verletzt

    In der Klage von Palworld geht es nicht um das Urheberrecht

    Die genaue Natur des Patents darin Palworld Der Prozess wurde nicht enthüllt, obwohl dies einige Spieler mit mehr Wissen über das Thema und die Funktionsweise dieses Aspekts des Rechtssystems nicht davon abgehalten hat, darüber zu spekulieren, welche Mechanismen ihrer Meinung nach angegriffen werden.

    PC-Spieler interviewte einen Patentanwalt für Videospiele, der erklärte, wie Patentfälle funktionieren und welches Risiko mit Nintendos Klage einhergeht, das zum vollständigen Verlust des Patents führen könnte. Allerdings verdeutlicht die Klage ein Problem für die Gaming-Branche, das über Nintendos Klage gegen Pocketpair hinausgeht.

    Die Patentierung von Spielmechaniken ist kein neues Konzept

    Es gibt einige berühmte Videospielpatente


    Verschiedene Palworld-Freunde sehen traurig aus.
    Benutzerdefiniertes Bild von: Katarina Cimbaljevic.

    Nintendo ist bei weitem nicht das einzige Unternehmen, das Spielinhalte patentiert. EINS Stellvertreter Der Artikel behandelt einige der bekanntesten Gaming-Patente und einige der Auswirkungen, die sie auf die Branche hatten. Zum Beispiel, Verrücktes Taxi patentierte den grünen Pfeil am oberen Bildschirmrand, der den Spieler führt Die Simpsons: Road Rage Ich habe es umgangen, indem ich den grünen Pfeil durch einen Finger ersetzt habe.

    Namco hatte ein Patent auf Ladebildschirm-Minispiele, das 2015 auslief, aber der weit gefasste Wortlaut des Patents veranlasste die Entwickler, alles zu vermeiden, um Spieler auf Ladebildschirmen zu unterhalten. Insgesamt scheinen diese Patente schädlicher als alles andere zu sein, da sie andere Unternehmen davon abhalten, nützliche Funktionen zu nutzen.

    Dies sind nur einige Beispiele für Mechaniken, die in der Gaming-Branche patentiert wurden nicht alle genannten Patente sind noch in Kraftwie das von Namco, das vor fast einem Jahrzehnt auslief. Das eigentliche Problem ist die Möglichkeit, Spielmechaniken zu patentieren, was sowohl Entwickler als auch Verbraucher betrifft und mit rechtlichen Konsequenzen droht.

    Diese Praxis wirft auch die Frage auf, welchen Nutzen ein Unternehmen aus diesen Patenten zieht, insbesondere für das Geld, das für den Erhalt dieser Patente aufgewendet wird.

    Und dafür hat nicht jedes Studio das Geld. Diese Praxis wirft auch die Frage auf, welchen Nutzen ein Unternehmen aus diesen Patenten zieht, insbesondere für das Geld, das für den Erhalt dieser Patente aufgewendet wird.

    Patente schaden der Kreativität und betreffen mehr als nur Palworld

    Es ist eine entmutigende Videospielpraxis


    Spieler streichelt gezähmten Rußseher in Palworld.

    Wenn eine Spielmechanik erfolgreich patentiert wird, müssen andere Entwickler am Ende aufpassen, dass sie dieses Patent nicht verletzen, und das ist der Fall kann Kreativität kosten. Es hilft nicht, dass größere Unternehmen in der Regel über das Geld verfügen, um rechtliche Schritte einzuleiten, und dazu gehören auch rechtliche Schritte zur Erlangung von Patenten. Selbst wenn ein Entwickler eine Spielmechanik verbessern und verbessern wollte, könnte ihn ein Patent davon abhalten, es zu versuchen. In gewisser Weise schadet dies auch den Verbrauchern, da sie aufgrund rechtlicher Umstände keine Inhalte erleben können, die erstaunlich sein könnten.

    Es stellt sich auch die Frage Mechanik ist normalerweise nicht das Hauptverkaufsargument für ein Spiel. Während Mechaniken je nach Implementierung dazu beitragen können, ein Spiel besser oder schlechter zu machen, ist es die Welt rund um die Mechanik, die beim Verkauf des Spiels zählt, insbesondere die Story, Grafiken, Karten usw. Letztlich scheinen diese Patente auf Mechanik im Großen und Ganzen schädlicher zu sein, aber es handelt sich offenbar um eine Praxis, die in der Branche einigermaßen üblich zu sein scheint, und es sind keine Veränderungen in Sicht.

    Pocketpair sagt, es werde sich gegen Nintendos Klage wehren, aber Es ist unwahrscheinlich, dass ein Ausgang des Rechtsstreits zu größeren Änderungen hinsichtlich des größeren Patentproblems in der Glücksspielbranche führen wird. Allerdings rückt es das größere Thema der Patente in Spielen, wenn auch nur für einen kleinen Moment, ins Rampenlicht und schärft das Bewusstsein für diese Praxis. Hoffentlich wird der Patentierung von Spielmechaniken mehr Aufmerksamkeit geschenkt, wenn das Ergebnis von Nintendos Klage – wie auch immer es ausfallen mag – negativ ausfällt Palworld wird offenbart.

    Quelle: PC-Spieler, Stellvertreter

    Palworld ist ein Open-World-Survival-Rollenspiel, das von Pocket Pair Inc. entwickelt und 2024 veröffentlicht wurde. In einer farbenfrohen, offenen Welt bereisen die Spieler das Land und sammeln Kreaturen namens „Pals“, während sie kämpfen, bauen, die Welt bereisen und wählen ihren Weg nach vorne. Vom grausamen Boss bis zum Anti-Wilderer-Aktivisten-Jäger können Spieler es mit Palworld aufnehmen, wie sie wollen.

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