Vor- und Nachteile von Fallout 5, das das Karma-System zurückbringt

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    Vor- und Nachteile von Fallout 5, das das Karma-System zurückbringt

    Eines der Elemente Ausfallen Franchise-Identität, die entfernt wurde Fallout 4 es ist ein Karma-System. Dies ist eine ziemlich einfache Möglichkeit, die Moral einer Figur auf einer gleitenden Skala zu vermitteln.Ideal für Spiele, die den Spielern viel Auswahl bieten. Es existiert in der einen oder anderen Form seit dem ersten Spiel der Serie und ist in ähnlicher Form in anderen Franchises aufgetaucht, z Red Dead Redemption Und Massenwirkung.

    Als sich herausstellte, dass diese Funktion fehlte Fallout 4Fans hatten gemischte Reaktionen. Einige haben argumentiert, dass die Beseitigung des Karma-Systems zu einem Verlust geführt habe AusfallenIdentität, während andere es sahen Ein Schritt weg von der binären Wahl zu etwas, das mehr Nuancen geben würde. Jetzt mit Fallout 5 Am Horizont fragen sich die Zuschauer, ob ein neues Spiel zu seinen Wurzeln zurückkehren oder diesem Beispiel folgen wird. Fallout 4Schritte. Die Frage ist, ob das Karma-System mit all seinen Vor- und Nachteilen noch im Spiel ist.

    Vorteile der Rückkehr des Karma-Systems in Fallout 5

    Die Aktionen des Charakters effektiver gestalten


    Vault Boy aus Fallout 4 lächelt und zeigt den Daumen nach oben.
    Benutzerdefiniertes Bild von Bruno Yonezawa

    Eine der Hauptbeschwerden von Spielern ist Fallout 4 war das Fehlen von Rollenspielelementen im Vergleich zu früheren Spielen. Obwohl viele Ausfallen Die Hauptfiguren beginnen mit einer leeren Tafel. Fallout 4„Sole Survivor“ hat eine etablierte Hintergrundgeschichte und Motivation. Dies, kombiniert mit der Entfernung anderer Funktionen, gab den Spielern das Gefühl, bei der Charakterwahl weniger Einfluss zu haben. Die Entfernung des Karma-Systems hat zweifellos zu diesem Problem beigetragen, da die Spieler nicht sehen konnten, wie ihre Handlungen das Spiel veränderten.

    Einfach ausgedrückt: Die Charakterauswahl sollte sowohl bei der Veränderung der Spielwelt als auch bei der Schaffung des Charakters des Spielers eine Rolle spielen. Karma diente in früheren Spielen hauptsächlich dazu, die internen Veränderungen des Spielers zu verfolgen. eine Darstellung ihres aktuellen Helden- oder Bösewichtstatus basierend auf der Summe ihrer Aktionen. Je nach Spiel wirkte sich dies auch darauf aus, wie NPCs auf den Spieler reagieren und ob sie sicher sind Ausfallen Genossen wären sogar bereit, sich ihnen anzuschließen.

    Während Karma in erster Linie ein RPG-Mechanismus war, hatte es durch das Freischalten bestimmter Vorteile einen kleinen Einfluss auf die Statistiken und die Kampfeffektivität. Dies wirkte sich auf Dinge wie Aktionspunkte, Feuerrate und kritischen Schaden aus.

    Einige Spiele der Serie zum Beispiel Fallout: New Vegasging sogar noch weiter, indem es im Wesentlichen unterschiedliche Reputations-Tracker für verschiedene Fraktionen gab. Dies führte zu einem subtileren karmischen System, das mehr außerhalb der Sichtweise anderer Charaktere auf den Kurier lag. Während die Aktionen in Fallout 4 Obwohl sie Konsequenzen hatten, hatten sie keine Auswirkungen auf irgendetwas anderes als die Charaktere und Einstellungen, die direkt mit ihnen in Zusammenhang standen. Die Charakterentwicklung im Spiel schien weniger Priorität zu haben, Aber Ein Karma-System könnte das beheben.

    Nachteile von Karma in Fallout 5

    Komplexe Konflikte lösen

    Das Hauptproblem des Karma-Systems besteht darin, wie einfach es ist. Wenn jede Handlung als gut oder schlecht beurteilt wird, Wo ist die moralisch graue Wahl? Ist es böse, eine gewalttätige Gruppe zu bestehlen oder einen Räuber zu retten, der später vielleicht jemanden tötet? Dieses Problem ist der Hauptgrund dafür, dass sich heutzutage so viele Spiele von Karma-Systemen entfernen. Mass Effect Andromeda Ich habe die Ideal-/Renegaten-Skala merklich abgeschafft, und zwar RDR2 Zu seiner Ehre muss man sagen, dass es besser mit einem Charakter wie Arthur funktioniert, der nicht ein unbeschriebenes Blatt sein muss oder vollständig unter der Kontrolle des Spielers steht.

    Ausfallen Das Franchise befasst sich häufig mit äußerst komplexen moralischen Konflikten. Fallout 4 schuf vier Hauptfraktionen, die die zentrale Geschichte unterstützen oder ablehnen, und zwar Einige sind natürlich brutaler als andere. Es ist in der Tat fraglich, welcher Weg das Commonwealth auf den besten Weg führt. Vor diesem Hintergrund ist es leicht zu verstehen, warum die Entwickler das Karma-System aus diesem Spiel entfernt haben. Fallout 3Die russischen Fraktionen waren in ihrer Moral natürlich etwas sparsamer.

    Warum Fallout 5 eine veränderte Form des Karma-Systems haben sollte

    Eine Rückkehr zu den Wurzeln, die große Nuancen widerspiegelt

    Zweifellos, Fallout: New VegasDas System der Kombination von Karma und Ruf fand eine bessere Resonanz von Fans. Es ist tatsächlich das beste Spiel, da es eine langfristige interne und externe Charakterentwicklung widerspiegelt. Und die Zuschauer haben kürzlich gesehen, wie ein ähnliches System funktioniert Die äußeren Weltenein weiteres von Obsidian Entertainment entwickeltes Spiel, das seine Arbeit widerspiegelt New Vegas.

    Wie Ausfallen Im weiteren Verlauf der Franchise werden die Autoren wahrscheinlich versuchen, mehr moralisch graue Optionen, Charaktere und Fraktionen einzubeziehen, und das neue System muss dies widerspiegeln. „Karma“ ist möglicherweise nicht mehr das richtige Wort, um dieses Ausmaß zu beschreiben, und Es ist möglicherweise nicht einmal sinnvoll, eine 2D-Skala zu verwenden mehr. In einem Franchise wie diesem wäre es sehr interessant, etwas auf zwei verschiedenen Ebenen zu sehen, von denen die eine pragmatische Gerechtigkeit und die andere Empathie darstellt.

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