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Zusammenfassung
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Sazza zu retten gilt als böse Entscheidung und kann schwerwiegende Folgen haben, wie zum Beispiel den Verrat anderer Charaktere und die Invasion von Emerald Grove.
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Sazza zu befreien und sich gegen die Druiden zu wenden hat auch Vorteile, darunter die Gewinnung eines mächtigen Gefährten, das Plündern mächtiger Ausrüstung und die Gunst bestimmter Gruppenmitglieder.
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Es ist möglich, Sazza zu retten, ohne Emerald Grove zu überfallen, was einen möglichen Weg zur Rekrutierung von Minthara in Akt 2 eröffnet.
Im ersten Akt von Baldur’s Gate 3Die Abenteurer treffen auf Sazza, einen frechen Kobold, der in einem Käfig gefangen ist. Obwohl Goblins bisher im gesamten Spiel eine unmittelbare Bedrohung darstellten, muss hier eine endgültige Entscheidung getroffen werden. Rette Sazza oder lass die Wachen sie gnadenlos aus ihrem Elend erlösen, während sie gefangen ist. Diese Entscheidung mag offensichtlich erscheinen, hat aber tatsächlich sehr schwerwiegende Auswirkungen auf die gesamte Kampagne. BG3. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Vor- und Nachteile abzuwägen, bevor Sie eine endgültige Entscheidung treffen und möglicherweise einen unerwünschten Weg einschlagen.
Wie bei allen Entscheidungen in Baldur’s Gate 3Eine Aktion kann Auswirkungen haben, sich auf die gesamte Kampagne auswirken und den Ausgang zukünftiger Ereignisse verändern. Wie bei vielen solchen Entscheidungen ist auch die Rettung oder Tötung von Sazza eine dieser Entscheidungen, und die Ergebnisse müssen bewertet werden, bevor die richtige Entscheidung getroffen wird. Auch wenn die Aussicht, die Gedankenschinder-Kaulquappe durch den Goblin-Schamanen True Soul Gut zu beseitigen, verlockend erscheinen mag, hat die Entscheidung Auswirkungen auf den größeren Konflikt im Smaragdhain und darüber hinaus.
[Warning: This article contains spoilers for Baldur’s Gate 3]
Sazza zu helfen ist die schlechte Wahl
Konsequenzen der Rettung von Sazza in BG3
Die Entscheidung, den Kobold Sazza zu retten, fällt während der Hauptquest.Rette den ersten Druiden“, Als die Abenteurer damit beauftragt werden, den Heiler Halsin zu retten, der angeblich in der Lage sein soll, seine Gedankenschinder-Kaulquappen zu entfernen. Auf dem Weg zum Koboldlager treffen die Spieler auf einen Kobold in einem Käfig – Sazza – mit Armbrust schwingenden Wachen, die bereit sind, ihm das Leben zu nehmen.
Sazza kann durch eine Reihe von Dialogprüfungen befreit werden oder indem man die Tiefling-Wächter tötet und dann das Schloss ihres Käfigs knackt. Sazza muss dann aber aus dem Lager eskortiert werden Es ist am besten, dies nicht am helllichten Tag zu tun. Wenn Sie den Weg zurück über den Felsvorsprung hinter Ihrem Käfig nehmen, gelangen Sie zu einem viel einfacheren Weg entlang der unterirdischen Passage – obwohl der Weg mit Fallen übersät ist.
Es ist möglich, die leuchtenden Paneele im unterirdischen Gang zu nutzen, um die Fallen auszuschalten, aber das ist nicht ohne Risiko. Um sie zu erreichen, muss man einigen Feuerbällen in die Quere kommen. Stellen Sie also sicher, dass das Gruppenmitglied, das zuerst geht, fast volle HP hat.
Was passiert, wenn Sie Sazza in BG3 helfen?
Vor- und Nachteile der Veröffentlichung von Sazza
Indem wir den Hilflosen helfen BG3 es ist normalerweise eine gute Tat, die in einem positiven Licht gesehen wird, Es gilt als böse, vor Sazza zu treten und sie vor einem Armbrustbolzen zu bewahrenund gute Leute werden es missbilligen. Allerdings beginnt die Quest mit der Rettung von Sazza.Rette Elf Sazza.” Wie die meisten BG3 Missionslinien, diese kann man an fast jedem Punkt auf dem Weg verlassen, aber Wenn man ihm bis zum Ende folgt, stellt sich die Gruppe im ersten Akt auf die Seite des Goblin-Lagers.
Wenn sie diesen Weg einschlägt, wird die Gruppe schließlich Emerald Grove überfallen, das als so böse gilt, dass Wichtige Origin-Charaktere wie Wyll und Karlach werden die Party verlassen. Diese Entscheidung führt auch zum Verrat der Tieflinge, was möglicherweise im Widerspruch zu früheren Aktionen im Spiel steht. Auch der Angriff auf Emerald Grove selbst hat Folgen. Einige im Konflikt getötete NPCs sind zu Beginn des Spiels Händler, was die Kampagne einfacher machen kann. Mehrere Tieflinge aus Emerald Grove, darunter der Schmied Dammon, sind auch an verschiedenen Nebenquests im zweiten Akt beteiligt. Sie im ersten Akt zu töten bedeutet, dass dieser Inhalt später verloren geht.
Wenn Sazza im ersten Akt freigelassen wird, dann Spieler können ihr wieder begegnen, wenn sie im zweiten Akt Moonrise Towers erreichen. Sie befindet sich praktisch in der gleichen Situation, nur wird sie dieses Mal von Agenten des Absoluten gefangen gehalten, die sie dafür bestrafen wollen, dass sie das Artefakt nicht erhalten hat. Wieder einmal können sie entscheiden, sie freizulassen oder in Ruhe zu lassen.
Wenn sie beschließen, sie dieses Mal ihrem Schicksal zu überlassen, wird sie getötet. Wenn sie sie freilassen, wird sie einfach weglaufen, aber Der Spieler erhält einen Brief von ihr in der Truhe mit Dankesworten während des Epilogs des Spiels. Dies erklärt lediglich, dass sie erneut gefangen genommen wurde und darauf vertraut, dass der Spieler erneut kommt, um sie zu retten.
Aus dramatisierungstechnischer Sicht Der einzige triftige Grund für einen Charakter, diesen Weg zu gehen, ist, wenn er böse wäreDaher sollten bei diesem Weg auch Immersionsaspekte berücksichtigt werden. Da Goblins das Absolute verehren, bedeutet dies auch, dass sich die Gruppe auf die Seite der Anhänger dieser Gottheit stellt. Die Gruppe sollte Sazza nur durch einen bösen Schachzug retten Baldur’s Gate 3Da es einen Punkt gibt, an dem es kein Zurück mehr gibt, nach dem es schwierig ist, umzukehren, sollte die Teilnahme an Sazzas Aufgaben nach der Interaktion mit ihr nicht auf die leichte Schulter genommen werden.
Was passiert, wenn Sie Sazza in BG3 nicht freigeben?
Vor- und Nachteile, Sazza in Ruhe zu lassen
Wenn der Spieler beschließt, Sazza ihrem Schicksal zu überlassen, werden die Tieflinge, die sie beschützen, ihr Versprechen erfüllen: Sie wird schließlich im Käfig sterben. Dies wird das Ende von Sazzas Geschichte sein und der Spieler wird sie oder ihre Wachen nie wieder sehen. Dies hat jedoch keine Auswirkungen auf eine der Hauptfraktionen im ersten Akt. Spieler können das Goblin-Lager weiterhin frei erkunden, solange sie bei ihrer Ankunft einen guten ersten Eindruck hinterlassen und keiner der Tieflinge oder Druiden jemals wieder ein Wort über Sazza verliert . .
Sazza zu befreien hat seine Vorteile
Ein Meet & Greet mit Priesterin Gut
Obwohl vermutet wurde, dass die Rettung von Sazza dazu führen wird, dass der Koboldschamane True Soul Gut die Gedankenschinder-Kaulquappe aus den Gehirnen der Gefangenen im Nautiloid entfernt, verläuft dieser Weg nicht so gut oder wie die meisten erwarten würden. Die Entfernung dieser Kaulquappe ist ein größerer Teil der Gesamterzählung, die in den Akten zwei und drei entwickelt wird unabhängig von den Entscheidungen des Spielers. Allerdings wäre es unklug, es allein auf der Grundlage dieses Angebots zu versuchen, da andere Charaktere im Spiel erfolglos behaupten, die gleiche Fähigkeit zu haben, die lästige telepathische Kaulquappe zu entfernen, was auf das Ende dieser Reise hindeutet.
Wenn Tav beschließt, Gut ihre Kaulquappe entfernen zu lassen, unabhängig davon, ob sie von Sazza vorgestellt wurden oder sie selbst gefunden haben, wird sie sie mit einem starken Betäubungsmittel außer Gefecht setzen. Später werden sie im Goblin-Camp-Gefängnis aufwachen und gezwungen sein, einen Ausweg zu finden. Es gibt mehrere Fluchtwege: Stärke-Checks können die Ketten sprengen, Akrobatik-Checks können ihnen entkommen, und nur das Warten führt dazu, dass Gut hindurchgeht und sie freigibt. Jedoch, Tav muss alleine gegen Gut und seinen Oger-Leibwächter kämpfenDas ist zwar möglich, aber kein angenehmes Thema.
Sazza zu befreien und sich gegen die Druiden von Emerald Grove zu wenden, ist zwar sicherlich ein böser Schachzug, hat aber durchaus seine Vorteile. Einerseits, Die Rettung von Sazza eröffnet die Möglichkeit, Minthara zu gewinnenein mächtiger Drow-Gefährte und Verbündeter der Goblins. Minthara bietet auch eine weitere romantische Option in BG3 nachdem die Kobolde den Hain erfolgreich angegriffen hatten.
Außerdem, Druiden verfügen über mächtige Ausrüstung, die nach dem Sieg über sie geplündert werden kann und so die Ausrüstung der Gruppe verstärkt. Dies dient denjenigen, die den Mut haben, einen bösen, weniger konventionellen Ansatz für diesen Teil der Kampagne zu wählen, als Aufschwung für das frühe Spiel. Es sollte jedoch gewarnt werden, dass Druiden und ihre Wildformen unglaublich mächtig sind und der Kampf schwierig sein wird, wenn dieser Weg gewählt wird.
Schließlich, Die Gefährten Astarion und Lae’zel werden die Entscheidung befürwortenWenn der Spieler also plant, sie als dauerhafte Gruppenmitglieder zu behalten, ist das eine kluge Entscheidung. Obwohl sie die Unterstützung von Tieflingen und Druiden möglicherweise ablehnen, werden sie die Gruppe in diesem Fall nicht vollständig aufgeben. Denken Sie jedoch daran Dies geschieht auch beim Verlust anderer „guter“ GefährtenAllerdings wird die volle Wirkung dieser Aktion von anderen Entscheidungen und der Rekrutierung von Gefährten im Laufe der Kampagne abhängen.
Es gibt eine Möglichkeit, Sazza zu retten und nicht böse zu werden
Es ist möglich, Sazza zu befreien, sich aber dennoch auf die Seite der Tieflinge und Druiden zu stellen
Es gibt viele verschiedene Wege, Sazza zu helfen BG3. Es gibt einige spezifische Möglichkeiten, alle Parteien einigermaßen zufrieden zu stellen und die meisten Nachteile von Entscheidungen abzumildern. Wenn Sie Sazza helfen, das Gespräch beenden, bevor Sie sich auf den Weg zum Koboldlager machen, und auf gutem Weg weitermachen und den Druiden Halsin retten, wird Emerald Grove vor der Zerstörung bewahrt und rettet gleichzeitig den in einem Käfig gefangenen Kobold.
Der einzige Nachteil daran ist, dass Während Sazza technisch gesehen außerhalb des Käfigs und in Sicherheit ist, geht die Möglichkeit verloren, Minthara als Begleiterin zur Gruppe hinzuzufügendenn sie ist eine der Goblin-Anführerinnen, die die Abenteurer eliminieren müssen, um Halsin zu retten. Es gibt jedoch einen noch spezifischeren Weg, der Sazza retten, Emerald Grove verschonen und Minthara und Halsin rekrutieren kann. BG3.
Eine gängige Strategie zur Rekrutierung von Halsin und Minthara besteht darin, Letzteren einfach auszuschalten und gleichzeitig die beiden anderen Goblin-Anführer zu töten. Damit ist Halsins Mission technisch abgeschlossen und kann Sazza auch am Leben halten. Der Auslöser für seinen Tod ist die Niederlage aller drei Goblin-Anführer. Wenn einer von ihnen technisch gesehen bis zum zweiten Akt am Leben bleibt, wird es auch Sazza tun.
Wie viele andere moralische Entscheidungen, die getroffen werden müssen BG3Es gibt eine Vielzahl von Wegen und Ergebnissen, die von der Unterstützung von Sazza ausgehen. Auch wenn die Entscheidung auf den ersten Blick keine großen Auswirkungen zu haben scheint, kann sie je nach Wahl zu erheblichen Schwankungen in der Handlung führen. Es gibt viele Vor- und Nachteile, Sazza dabei zu helfen Baldur’s Gate 3und jeder sollte vor der endgültigen Entscheidung bewertet werden – aber wenn das Angebot des Goblins True Soul Gut, die Kaulquappe zu entfernen, der Hauptfaktor bei ihrer Entscheidungsfindung wäre, könnten die Spieler mit dem Ergebnis etwas unzufrieden sein.