Versteckte BG3-Inhalte können freigeschaltet werden, indem die mächtigsten Gegenstände wie Müll behandelt werden

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    Versteckte BG3-Inhalte können freigeschaltet werden, indem die mächtigsten Gegenstände wie Müll behandelt werden

    Zusammenfassung

    • Nethersteine ​​sind entscheidend, um den Endgegner zu besiegen Baldur’s Gate 3aber Spieler haben ausfallsichere Optionen, wenn sie sie verlieren.

    • Das Abwerfen von Steinen in ein Unterwassergefängnis löst eine Kette von Ereignissen aus, die zu deren Bergung durch den Spieler führen.

    • Der Ansatz von Larian Studios beim Geschichtenerzählen spiegelt einen guten Dungeon-Meister wider und lässt dem Spieler Freiheit und kreative Konsequenzen.

    Nethersteine ​​dienen am Ende des Spiels als Maguffin Baldur’s Gate 3wobei alle drei benötigt werden, um den Endgegner zu besiegen. Im zweiten und dritten Akt des Spiels müssen die Spieler diese Steine ​​suchen und von den Auserwählten der Toten Drei zurückholen. Jeder von ihnen ist ein unglaublich mächtiger und unersetzlicher magischer Gegenstand, der benötigt wird, um den Geist des Absoluten zu beherrschen, und ihr Verlust könnte das Ende des Spiels bedeuten.

    Zum Glück für Spieler, die versehentlich oder absichtlich Steine ​​verlieren, haben die Entwickler des Spiels einige interessante ausfallsichere Mechanismen eingebaut, um zu verhindern, dass dies ihre Charaktere tötet und die Welt zum Scheitern verurteilt. Es stellt sich heraus, dass die Autoren der Larian Studios große Anstrengungen unternommen haben, um auch für diese Worst-Case-Szenarien Eventualitäten bereitzustellen.

    Die Felsen könnten von einem ungewöhnlichen Wasserhelden gerettet werden

    Ausfallsicher für alles


    Orin der Rote duelliert sich in Baldur's Gate 3 mit dem blutrünstigen Dolch mit Netherstein.

    YouTuber Proxy-Portal-Stratege beschlossen, herauszufinden, wie weit das Spiel gehen würde, um die Spieler vor ihrer eigenen Nachlässigkeit zu bewahren, indem sie absichtlich Steine ​​an Stellen fallen ließen, an denen sie nicht mehr wiederhergestellt werden sollten. Der Eiserne Thron, ein von Erzherzog Gortash kontrolliertes Unterwassergefängnis, ist mit Abstand einer der schlimmsten Orte, an denen ein Spieler Nethersteine ​​fallen lassen kann.

    Es kann nur einmal pro Spiel besucht werden, da es kurz nach der Ankunft der Spieler explodiert. Wenn die Spieler die Steine ​​in den überfluteten Korridoren fallen lassen, wird ihnen ihr Verbündeter, der Kaiser, dringend vorschlagen, entlang der Küste der Stadt nach ihnen zu suchen. In den meisten Fällen befinden sich die Steine ​​im Inventar einer Gruppe feindseliger Sahuagin, Feinde des Eisernen Throns, die an einem Fischerdock ankommen.

    Wenn diese Sahuagin jedoch vor dem Betreten des Eisernen Throns gefunden und getötet wurden, wurden die Steine ​​von einem örtlichen Fischer, Old Troutman, gefunden, der sie dem Spieler günstig verkauft. Aber selbst diese Sicherheit kann besiegt werden, wenn die Spieler den unschuldigen alten Zwerg bereits ermordet haben. In diesem speziellen und höchst unwahrscheinlichen Fall können Spieler Nethersteine ​​im Hals eines toten Fisches finden, der in den Sand geworfen wurde. Egal, was die Spieler tun, der Ozean wird die Felsen wieder an Land bringen.

    Larians Erzählung veranschaulicht den Geist eines guten Dungeon-Meisters

    So seltsam und unwahrscheinlich es auch ist, die Steine ​​fallen zu lassen, die Tatsache, dass die Larian Studios dies geplant haben, zeigt, dass sie die chaotischen Launen ihres Publikums verstehen. Darüber hinaus spielen sie mit ihnen. Sie geben den Spielern die Freiheit, seltsame Entscheidungen mit klaren, komischen Konsequenzen zu treffen und machen deutlich, dass sie nachlässig gehandelt haben, ohne sie übermäßig zu bestrafen.

    Diese Einstellung veranschaulicht, wie ein guter Dungeon-Meister auf eine chaotische Party reagieren kann D&D. Es kann schwierig sein, die Spieler vorherzusagen und Entscheidungen zu treffen, denen es an Logik mangelt, sie entscheiden sich dafür, in die Rolle von Charakteren zu schlüpfen oder dem Spiel etwas Komik hinzuzufügen. Baldur’s Gate 3 zeigt, dass DMs dieses Verhalten nicht bestrafen oder verbieten müssen, um eine gute Geschichte zu erzählen; Stattdessen müssen sie einfach aufgeschlossen und kreativ sein, wenn es darum geht, auf die Aktionen der Spieler zu reagieren, damit die Spieler Fehler machen und die Auswirkungen kontrollieren können.

    Quelle: Proxy Gate/YouTube Tactical

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