Veilguard setzt eines der größten Probleme der Serie fort

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    Veilguard setzt eines der größten Probleme der Serie fort

    Am Vorabend des lang erwarteten vierten Spiels in Zeitalter des Drachen Reihe, Dragon Age: Wächter des Schleiers Einige Fans sind sich nicht einig, ob dies eine würdige Fortsetzung ist, insbesondere nach einer Wartezeit von 10 Jahren seit der ursprünglichen Veröffentlichung Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014. Für alle SchleiergardeEs gibt jedoch einen Bereich, in dem es das Versprechen eines BioWare-Rollenspiels nicht ganz erfüllen kann, da es einen der langjährigen Mängel der Serie übernimmt, der es ihr erschwert, eine fortlaufende Geschichte zu erzählen. Geschichte zwischen den Spielen.

    Denn schon vor dem Start der beiden größten Franchises von BioWare Masseneffekt Und Zeitalter des DrachenDie Rollenspiele des Studios lebten von dem Versprechen, dass die Entscheidungen des Spielers die Erzählung des Spiels stark beeinflussen und den Verlauf wichtiger Ereignisse, die Beziehungen zwischen den Charakteren und sogar welche Charaktere leben oder sterben würden, bestimmen würden. Da die Spiele jedoch mehrere Fortsetzungen erhalten haben, sind sie nicht länger gezwungen, nicht nur Entscheidungen in ihren eigenen Geschichten zu berücksichtigen, sondern auch Entscheidungen in früheren Spielen, um ein langfristiges, serienübergreifendes Spiel zu schaffen. eine Geschichte, die der Spieler in mehreren verschiedenen Spielen beeinflussen kann.

    Dragon Age: The Veilguard hat ein Kontinuitätsproblem

    DAV fühlt sich von den vorherigen drei Spielen der Serie abgekoppelt

    Leider sind die Lösungen in Dragon Age: Wächter des Schleiers kann die Handlung des Spiels erheblich beeinflussen, was bei Entscheidungen aus vergangenen Spielen nicht der Fall ist. Gesamt Schleiergarde implementiert nur drei Hauptlösungen von InquisitionAlle davon können während der Charaktererstellung festgelegt werden, und nichts davon Zeitalter des Drachen: Ursprünge oder Zeitalter des Drachen 2. Infolgedessen viele von SchleiergardeVerweise auf die Vergangenheit Zeitalter des Drachen Die Spiele sind frustrierend vage, besonders wenn es um veraltete Charaktere wie geht SchleiergardeVersionen von Morrigan und Dorian, deren Geschichte unbekannt ist.

    Während Spieler also möglicherweise bestimmte Versionen haben Zeitalter des Drachenim Gedenken an ehemalige Kameraden, wenn sie in erscheinen SchleiergardeSie können keiner bestimmten Version ihrer selbst zugeordnet werden. Sogar wichtige Entscheidungen, etwa ob Morrigan ein Kind bekommt, sollen im Spiel ungewiss bleiben, was dazu führt, dass die Charaktere sich von ihren ursprünglichen Geschichten getrennt fühlen. Im großen Stil SchleiergardeDies mag als kleines Problem angesehen werden, insbesondere für neue Spieler, die die vorherigen Spiele vielleicht noch nicht gespielt haben, aber viele langjährige Fans werden eine Abkehr von den Versionen dieser Charaktere spüren, mit denen sie vertraut sind.

    Wichtig, SchleiergardeDer mangelhafte Umgang mit Optionen aus früheren Spielen ist wahrscheinlich auf die zunehmende Schwierigkeit zurückzuführen, diese Optionen umzusetzen. Bei jedem Durchspielen Zeitalter des Drachen Spiel nimmt die Variabilität vergangener Ereignisse zu – während Zeitalter des Drachen 2 Ich musste mich einfach melden Herkunft Kontinuität aufrechterhalten, wenn Schleiergarde Wollte er den gleichen Effekt erzielen, wäre er vor der schwierigen Aufgabe gestanden, die Ereignisse abzudecken Herkunft, 2Und InquisitionDies würde das Spiel möglicherweise aufblähen und seine Fähigkeiten über das hinaus erweitern, was BioWare vernünftigerweise entwerfen könnte. Leider ist das Endergebnis das Schleiergarde fühlt sich besonders von anderen Spielen abgekoppelt.

    Dragon Age hat noch nie gute Vorgängerspiele präsentiert

    Bei jeder Fortsetzung von Dragon Age gab es Auswahlprobleme im Vergleich zu den vorherigen Spielen


    Männlicher Falke in Dragon Age: Inquisition.

    Allerdings während Schleiergarde leistet vielleicht den schlechtesten Job, die Kontinuität mit anderen Spielen aufrechtzuerhalten, Das Problem ist nicht darauf beschränkt Schleiergarde eins. Tschüss Zeitalter des Drachen 2 Und Inquisition Beide verfügten über umfassendere Systeme zur Umsetzung von Spielerentscheidungen aus früheren Spielen. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen waren größtenteils kosmetischer Natur und hatten keinen großen Einfluss auf die Gesamterzählung des jeweiligen Spiels. In den meisten Fällen dienten diese Entscheidungen lediglich als kleine Anspielung auf eine längst vergangene Geschichte. Zeitalter des Drachen Fans, mit minimalem Einfluss auf den Rest der Geschichte.

    Darüber hinaus, während Zeitalter des Drachen 2 Und Inquisition frühere Entscheidungen besser umsetzen als SchleiergardeDie Schwierigkeit, jeden einzelnen Handlungsstrang für jeden wiederkehrenden Charakter zu kontrollieren, führt zu einigen Inkonsistenzen. Hawks Auftritt als NPC in Inquisitionist beispielsweise besonders bemerkenswert, da ihre Dialoge, ihr Aussehen und ihre allgemeine Platzierung im Setting für Spieler, die zuvor im vorherigen Spiel die vollständige Kontrolle über fast jeden Aspekt von Hawke hatten, nervig sein können InquisitionViele Spieler haben das Gefühl, dass Hawk untypisch ist.

    Dragon Age kann die Handlung von Mass Effect nicht nachbilden

    Die Struktur von Dragon Age ist nicht dazu geeignet, eine strikte Kontinuität zwischen den Spielen aufrechtzuerhalten


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    Natürlich, obwohl BioWare über ein anderes RPG-Franchise verfügt, das es tendenziell besser schafft, die Entscheidungen der Spieler über alle Spiele hinweg konsistent zu halten. Masseneffekt, Die Serie weist einige wesentliche Unterschiede auf Zeitalter des Drachen was die Umsetzung vereinfacht. Insbesondere trotz der Tatsache, dass jeder Zeitalter des Drachen Das Spiel erzählt größtenteils eine eigene Geschichte im Thedas-Setting, jeweils mit einer eigenen Hauptfigur, einem Original Masseneffekt Die Trilogie war eine vollständig fortlaufende Geschichte, die die Reise einer Hauptfigur, Commander Shepherd, in seinem Kampf gegen eine große feindliche Fraktion, die Reapers, schilderte.

    Infolge Mass Effect 2 Und Mass Effect 3 kann viel natürlicher und bedeutungsvoller auf den Geschichten früherer Spiele aufbauen, sodass Entscheidungen aus früheren Spielen mehr Bedeutung haben als in Zeitalter des Drachenwo eine zu starke Betonung von Entscheidungen aus vergangenen Spielen die Geschichte des aktuellen Spiels eher trüben als ergänzen kann.. Zeitalter des DrachenStory-Struktur bedeutet das Spiele haben Probleme, eine Verbindung zur Historie vergangener Einträge herzustellenwas in SchleiergardeDie 10-jährige Lücke zwischen ihm und ihm hilft der Sache nicht weiter Inquisition.

    Dragon Age: Wächter des SchleiersDer Umgang mit Ereignissen aus früheren Spielen stieß bei langjährigen Fans der Serie auf gemischte Reaktionen, da das Spiel die vorherigen Spiele nicht zufriedenstellend auflöst. Obwohl dieser Nachteil offensichtlicher ist Schleiergarde obwohl das Problem schon damals vorhanden war Zeitalter des Drachen 2 Und InquisitionUnd wird es danach eine Fortsetzung geben? Dragon Age: Wächter des SchleiersDie Schwierigkeit, vergangene Ereignisse anzuerkennen, wird nur noch schlimmer.

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