Zusammenfassung
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Cals Einsatz der Macht in Star Wars Jedi: Überlebender hilft, das rücksichtslose Verhalten zu rationalisieren, das in Action-Videospielen nur allzu häufig vorkommt.
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Realistische Charaktere wie Nathan Drake und Lara Croft, die absurde Jump’n’Run-Risiken eingehen, können für einige Spieler die Immersion stören.
- Jedi: Überlebender nutzt Cals Rücksichtslosigkeit geschickt bei seiner Charakterentwicklung, aber viele andere Charaktere im Spiel genießen nicht den gleichen Luxus.
Als ich spielte Star Wars Jedi: Überlebenderund ich kontrollierte Cal Kestis, machte blinde Sprünge und vertraute darauf, dass ihm eine Wand zum Laufen oder ein anderer gewagter Luft-Parkour zur Verfügung stand. Das zeigte jedoch, wie absurd Videospiel-Actionhelden sind Cal ist einer der wenigen, der dafür eine gute Entschuldigung hat. Unwahrscheinliche Glaubenssprünge sind in Videospielen nichts Neues. DER Super Mario Bros. Games hat mich schon seit Jahren danach gefragt. Da die Präsentation filmischen Realismus erreicht hat, fällt es mir schwerer, zu ignorieren, dass Nathan Drake sich freiwillig in den Tod stürzt.
Frühe 2D-Plattformer enthielten oft Cartoon-Maskottchen, mit seltenen Ausnahmen wie dem Original Prinz von Persien. Heutzutage beinhalten Spiele mit realistischerer Ästhetik und Ton immer noch dramatische Sprünge. Minecraft hat seine professionellen Parkour-Spieler, aber Ich mache mir keine Sorgen, wenn ein stilisiertes Durcheinander aus Blöcken von einer Klippe springt. Wenn die Grabräuber Die neu gestartete Version von Lara Croft macht dasselbe, es ist beängstigend. Manchmal setzen moderne, übertriebene Actionspiele auf dramatische Einsätze, um diesen Sequenzen einen rationalen Eindruck zu vermitteln. Nathan Drake muss möglicherweise einige todesmutige Stunts ausführen, um einem sinkenden Boot zu entkommen, und das nicht, weil er es so wollte.
Dringende Einsätze rechtfertigen Jedi: Survivor Platforming nicht
Cal Kestis muss sich von der Macht leiten lassen, um genau zu wissen, was er erreichen kann
Wenn diese gut charakterisierten, voll entwickelten Menschen bereitwillig ihr Leben mit nahezu unmöglichen Stunts riskieren, kann dies die Wahrhaftigkeit zerstören. Die riesigen offenen Welten von Jedi: Überlebender bieten viel zu entdecken. Möglicherweise rennt Cal an einer steilen Felswand entlang, in der Hoffnung, am Ende kaum in Reichweite der Macht zu sein. Ziehen Sie ein hängendes Seil zu sich heran, nur um Zugang zu einem versteckten Tempel zu erhalten. DER Jedi-Überlebender In der Geschichte geht Cal einem Rätsel nach, um den schwer fassbaren Planeten Tanalorr zu finden, doch über Alderaan schwebt kein Todesstern Den riskanten Stunts von Cal fehlt die Dringlichkeit, sie zu rationalisieren.
Die gelbe Farbe steht für „Stärke“ und besagt, dass man sie erklimmen kann, so lächerlich das auch klingen mag.
Die Lücke in der Abstraktion zwischen der Erfahrung des Spielers in einem Videospiel und der fiktiven Erfahrung der Charaktere in einem Videospiel erfordert offensichtlich eine gewisse Aufhebung des Unglaubens, um das Eintauchen aufrechtzuerhalten. In fast allen Fällen, abgesehen von Spielen mit Rückspulmechanik, entspricht dies nicht der Realität der Fiktion, wenn der Spieler den Protagonisten des Spiels sechs Mal sterben lässt, bevor er beim siebten Mal aufspringt. Der Held schaffte den Sprung beim ersten Versuch, dem Der Spieler hat gerade sechs alternative Zeitlinien erlebt, in denen nein.
Jedi-Überlebender hat viele Easter Eggs und gehört eindeutig dazu Star Wars Kanon, was bedeutet, dass Cal die Ereignisse des Spiels kanonisch überlebt hat. Er hat weder die Distanz des Doppelsprungs falsch eingeschätzt noch den falschen Zeitpunkt für einen Force Pull gewählt. Es gibt eine rationale Erklärung dafür, warum Cal gefährlich rücksichtslose Stunts ausführt, nur um eine Lücke zu überqueren, anstatt seine Verbündeten zu rufen, um ihn mit einem Shuttle abzuholen, oder sich für den Einsatz eines Jetpacks wie Bode Acuna zu entscheiden: Cal nutzt die Macht muss ihm sagen, was scheinbar ein sterblicher Tropfen innerhalb der Grenzen seiner physischen und übernatürlichen Navigationsfähigkeiten ist; Die Macht fordert Cal auf, Vertrauen zu haben und zu springen.
Gelbe Farbe in Uncharted und anderen Spielen gibt die Richtung vor
Genau wie The Force weist Yellow Paint den Spieler an und leitet ihn an, wie er vorgehen soll
Einige Teaser deuten darauf hin, dass a Unbekannt 5 es könnte im Gange sein, und ich könnte Nathan oder seinen Nachfolger wieder sehen, wie er durch unmögliche Anstiege über sicherlich tödliche Abgründe rast. Ich würde mich zwar über ein Wiedersehen mit einem Mitglied der Drake-Familie freuen, aber das wirkliche Wiedersehen findet mit meinem alten Freund, der gelben Farbe, statt. Die Verwendung gelber Farbe, um anzuzeigen, welche Umgebungsobjekte in modernen Spielen erklimmbar oder interaktiv sind, stört einige Spieler. Ich liebte diese gelbe Farbe. Die gelbe Farbe steht für Stärke und besagt, dass man, so lächerlich es auch klingen mag, darauf klettern kann.
In Videospielromanen spricht niemand über gelbe Farbe. Nach dem Schlagen Jedi: ÜberlebenderIch begann nachzudenken: Sehen das alle? Menschen wie Lara Croft teilen diese Eigenschaft mit Cal Kestis: Sie verfügen über ein sechstes Gefühl der Gewissheit, wenn bestimmte Stunts in ihren Fähigkeiten liegen, und das manifestiert sich als Visualisierung gelber Farbe auf bestimmten Aufschlüssen und Felsvorsprüngen? Ich erinnere mich an die alte Schule Grabräuber vor der gelben Farbe, und ich muss nicht noch einmal nachsehen Tomb Raider I-III Remastered Denken Sie an die mühsamen Versuche und Irrtümer, die mit dem manuellen Navigieren durch Labyrinthe durch Raten verbunden sind.
Vielleicht helfen diese Gewölbe über dem Nichts Cal, mit der Schuld seines Überlebenden umzugehen. Ich verstehe, warum Cal tut, was er tut Star Wars Jedi: Überlebenderaber ich würde trotzdem gerne Mários Entschuldigung wissen.
Ob es die Macht oder das Vorwissen ist, es Ein visueller Hinweis zeigt mir, dass ich mich einem Sprung nähere, den die Designer mir zum Erfolg versprechenim Gegensatz zum ersten Grabräuber Spiele, in denen ich Lara in unzählige Tode schickte, gefolgt von scheinbar endlosen Ladebildschirmen aus der ursprünglichen PlayStation-Ära, während ich versuchte, die falsche Lücke zu überspringen. Wenn wir die gelbe Farbe im wirklichen Leben gehabt hätten, hätte sie uns einige Probleme ersparen können, und für mich hätte sie wahrscheinlich eine Knieoperation verhindern können. Das Schwierigste Super Mario Die Ebenen kommen manchmal näher Kaizo Mario World Niveau, aber ich weiß immer noch, dass es absolut überwindbar ist.
Die Charakterisierung macht die Stunts von Uncharted unglaublich
Ausgereifte Charaktere wie Nathan Drake sollten sich um Selbsterhaltung kümmern
Es gibt realistische Charaktere, keine Cartoon-Klempner, einen Abgrund, der bis zu schroffen Felsen reicht, oder eine tiefe, Wenn man sie dazu bringt, dieses Risiko einzugehen, obwohl es keine Risiken gibt, die es rechtfertigen, kann das zu einem Eintauchen in das Unternehmen führen Für mich. Manchmal kann ich mich im Spiel selbst verlieren, aber wenn Nathan und Elena spielen Crash Bandicoot zusammen macht es ihn menschlich. Nathan sollte sich nicht in absurde Sprünge stürzen, um verlorene Goldmünzen einzusammeln, das sollte er Zeichentrickfiguren wie Crash überlassen. Es sei denn, ich folge einem Vorschlag Star Wars Jedi: Überlebender und lernen, der Macht zu vertrauen.
Allgemein, Star Wars: Jedi-Überlebender war ausgezeichnet und hat großartige Arbeit geleistet, indem es auf den Grundlagen des Originals aufbaute, alte Freunde zurückbrachte und diejenigen ehrte, die im ersten Spiel verloren gingen. Cals Rücksichtslosigkeit ist tatsächlich Teil der Geschichteund er hat auch die Macht auf seiner Seite. Es kommt selten vor, dass ich absurdes Jump’n’Run als Charakterentwicklung betrachten könnte. Vielleicht helfen diese Gewölbe über dem Nichts Cal, mit der Schuld seines Überlebenden umzugehen. Ich verstehe, warum Cal tut, was er tut Star Wars: Jedi-Überlebenderaber ich würde trotzdem gerne Mários Entschuldigung wissen.