Starfield: Shattered Space-Produzent stellt Erwartungen an Umfang und Maßstab: „Eine traditionelle Bethesda-Erweiterung“

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    Starfield: Shattered Space-Produzent stellt Erwartungen an Umfang und Maßstab: „Eine traditionelle Bethesda-Erweiterung“

    Zusammenfassung

    • DER Starfield: Zerschmetterter Weltraum Die Erweiterung wird am 30. September mit einem mysteriöseren Touch veröffentlicht.

    • Die neue Erweiterung baut auf der Geschichte des Basisspiels auf und konzentriert sich auf das Haus Va’ruun.

    • Der leitende Kreativproduzent von Bethesda, Timothy Lamb, ist „persönlich begeistert” in ihren Perspektiven.

    Das offizielle Datum des nächsten Starfield: Zerschmetterter Weltraum Die Erweiterung wurde diese Woche auf der Gamescom angekündigt, der offizielle Start ist für den 30. September geplant. Die bevorstehende Veröffentlichung wird einen mysteriöseren und gruseligeren Ansatz verfolgen als das Basisspiel und die Spieler zu einer verlassenen Raumstation führen, um ein Notsignal zu untersuchen. Mit einem völlig neuen Schauplatz und einer neuen Handlung wird die Erweiterung auf neue Weise auf der bestehenden Überlieferung des Spiels aufbauen.

    Die Erweiterung des Spiels soll ein großes Rätsel lösen SternenfeldFokussierung auf Haus Va’ruun. Viele Details sind noch unbekannt, aber Das könnte bedeuten, dass Partnerin Andreja bessere Chancen hat, zu glänzen; Der Charakter war ein ehemaliges Mitglied des Hauses Va’ruun und würde perfekt dazu passen, die gesamte Geschichte zu fördern. Leider ist der nächste DLC nicht kostenlos – er steht Spielern zur Verfügung, die ihn gekauft haben Vergeben oder Konstellation Editionen des Spiels oder können separat erworben werden.

    Bildschirmrede interviewte Timothy Lamb, leitenden Kreativproduzenten bei Bethesda Game Studios, auf der Gamescom, um den Umfang und die Größe des neuen DLC, die Inspirationen dahinter und die größten Veränderungen, die er für die Fans mit sich bringen wird, zu besprechen.

    Aufbauend auf dem Starfield-Universum mit Broken Space

    Wir erweitern das Haus Va’Ruun und streben danach, die Fans glücklich zu machen

    Screen Rant: Wir haben bei Opening Night Live gesehen, dass es ein zusätzliches kostenloses Update für gibt Sternenfeld mit dem neuen Rover, aber ich bin gespannt, ob es mit diesem neuen DLC auch Verbesserungen am Basisspiel geben wird, die nicht direkt mit der Paywall verbunden sind?

    Timothy Lamb: Ja, absolut. Das besteht doch aus zwei Teilen, oder? Wenn man sich die Updates ansieht, die wir seit etwa September fast alle sechs Wochen durchgeführt haben, gibt es immer noch Verbesserungen, die außerhalb des Rahmens neuer Inhalte liegen.

    Tatsächlich freue ich mich persönlich über einige der Community-Mitteilungen, die ich gesehen habe. Ich möchte sie hier nicht näher erläutern, Dinge können sich immer ändern, aber ich habe gesehen, wie einige Dinge vorbeigingen, und ich dachte: „Ich kann es kaum erwarten, bis wir sagen können, dass wir das tun.“ Also ja, das wird es geben; Darüber hinaus zeichnen sich gleichzeitig immer noch Verbesserungen der Lebensqualität ab.

    Ich bin mir sicher, dass Sie nicht alles zu diesem Thema verraten können, aber wir wissen, dass Gefährtin Andreja Teil des Hauses Va’Ruun war, und ich frage mich, ob sie das irgendwie als eine größere Rolle einbeziehen wird. in diesem DLC?

    Timothy Lamb: Das ist eine gute Frage. Das ist schwer zu beantworten, weil ich nicht weiß, was die Spieler gemacht haben. Ich möchte ihre Geschichte nicht für Spieler verderben, die sie noch nicht erlebt haben. Es war sicherlich eine Überlegung bei der Entwicklung.

    Offensichtlich, als Sie die Geschichte des Originals erstellt haben Sternenfeld Im Universum existierten diese Aspekte von Häusern und dergleichen. Aber aus kreativer Sicht bin ich neugierig, ob die neuen Geschichten und Überlieferungen, die Sie in diesem DLC einführen, bereits Konzepte waren, mit denen Sie beginnen mussten? Oder wollten Sie sagen: „Wir wollen die Tradition dieses Hauses erweitern, lasst uns jetzt eintauchen“?

    Timothy Lamb: Es gibt Höhen und Tiefen in der Entwicklung, bei denen bestimmte Dinge auf dem Weg dorthin mehr oder weniger im Fokus stehen. Wir hatten Andreja, eine interessante Figur, und die Frage war: Wie tief können wir uns damit befassen? Es gibt Teile davon, aber mit fortschreitender Entwicklung wird es erweitert. Nachdem wir die Basisversion des Spiels fertiggestellt hatten, wurde dem Team klar, dass dies wirklich der Bereich war, auf den wir uns konzentrieren und in den wir uns vertiefen wollten. Da ist viel drin.

    Alle Spieler spielen in unterschiedlichem Tempo und auf unterschiedliche Weise. Unsere Spiele unterstützen eine Vielzahl von Spielstilen, fühlen sich aber in Umfang und Umfang wie eine traditionelle Bethesda-Erweiterung an. -Timoteo Cordeiro

    Haben Sie Schätzungen darüber, wie viele Inhalte in diesem DLC enthalten sein werden?

    Timothy Lamb: Das ist schwer zu erklären, weil ich direkte Vergleiche mit anderen Dingen, die wir gemacht haben, vermeiden möchte. Denn ich habe das Gefühl, wenn ich zitiere: „Oh, das ist einfach so“, entsteht eine Erwartung, die ich nicht wecken möchte, oder so: „Das liegt mir zu sehr am Herzen.“ Ich werde mich genauso fühlen wie damals, als ich das gespielt habe.“ Das will ich nicht sagen, aber ich möchte sagen, dass alle Spieler in unterschiedlichem Tempo und auf unterschiedliche Art und Weise spielen Vielfalt an Spielstilen, aber fühlt sich in Umfang und Umfang wie eine traditionelle Bethesda-Erweiterung an.

    Was die Entwicklung des DLCs betrifft, bin ich gespannt, was die größten Herausforderungen mit sich brachten, ob es darum ging, zu bestimmen, wohin man gehen wollte, oder irgendetwas wirklich in Bezug auf die Entwicklung?

    Timothy Lamb: Nun, wenn ich über die Ausmaße der riesigen Galaxie nachdenke, gibt es da viel zu entdecken. DER Die größte Herausforderung bestand wahrscheinlich darin, den benutzerdefinierten Standort so groß zu machen, wie er ist. Wenn Sie an einen Landeplatz in Vanilla Starfield, dem Basisspiel von Starfield, denken, konzentrieren Sie sich darauf, diesen Ort und dieses Erlebnis individuell anzupassen. Das war wahrscheinlich der schwierigste Teil.

    Ich bin mir sicher, dass Sie wegen der Spoiler nichts zu Spezifisches sagen können, aber worauf freuen Sie sich am meisten, wenn die Spieler reagieren, wenn dieser DLC herauskommt?

    Timothy Lamb: Das ist eine interessante Frage. Ich meine, wenn wir etwas tun, wissen wir nie, was passieren wird … Ich glaube nicht, dass irgendjemand gesehen hat, dass es in Skyrim einen Pfeil bis zum Knie gibt [Laughs]. Es ist wie: „Was wird es sein?“ Wir denken immer darüber nach, was sein könnte.

    Ich bin gespannt, ob dieser fokussierte Ort und „Hey, ich bin hier und ich erlebe diese Geschichte an diesem fokussierten Ort und ich muss die Galaxie nicht verlassen oder bereisen“, ob das eine… Erfahrung, auf die sich die Spieler freuten.

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