Starfield Cut Dialogue könnte ein großartiges Broken-Space-Feature für Gefährten sein

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    Starfield Cut Dialogue könnte ein großartiges Broken-Space-Feature für Gefährten sein

    Zusammenfassung

    • Starfield verfügte ursprünglich über Gefährtensteuerungen, die es den Spielern ermöglichten, ihre Aktionen während der Missionen zu steuern.

    • Gefährten hätten aus moralischen oder logistischen Gründen Befehle verweigern können, was ihrer Persönlichkeit mehr Tiefe verliehen hätte.

    • Der Schnittdialog ist immer noch über die Konsolenbefehle des Spiels zu hören, was möglicherweise auf zukünftige Updates hinweist.

    Einige gekürzte Dialoge enthüllten a Sternenfeld Eine Funktion, die die Interaktion mit Kameraden auf dem Spielfeld noch intensiver hätte gestalten können, und hoffentlich ist es eine Funktion, die Bethesda in Zukunft wieder integrieren könnte. Wie bei früheren Bethesda-Titeln wie z Die ältesten Schriftrollen oder Fällung Spiele, Spieler können rund 30 potenzielle Gefährten rekrutieren, die sie auf ihren Abenteuern begleitenJeder von ihnen verfügt über eigene Fähigkeiten und Fertigkeiten, die ihn in unterschiedlichen Situationen zum Vorteil machen.

    Derzeit können Gefährten rekrutiert und mit dem Spieler ins Feld gebracht werden, um ihn direkter bei seinen Abenteuern zu unterstützen, oder sie können Raumschiffen oder Außenposten zugewiesen werden, um ihnen zusätzliche Vorteile zu gewähren, etwa die Bereitstellung von mehr Lagerraum oder Ressourcen. Vier dieser Begleiter, Sarah Morgan, Andreja, Barrett und Sam Coe, können sogar Freunde sein, um zusätzliche Vorteile zu bieten, wie zum Beispiel „Emotionale Sicherheit,„, was den XP-Gewinn für 24 echte Minuten um 15 % erhöht und ein Vorteil für diejenigen sein kann, die schnell aufsteigen möchten.

    Starfield enthielt ursprünglich weitere Zusatzbefehle

    Spieler könnten während Missionen mehr Kontrolle über die Aktionen ihrer Gefährten haben

    Derzeit können Gefährten Spieler in die Schlacht begleiten, aber die Spieler haben nicht so viel Einfluss darauf, was sie während der Missionen tun, wie dies in früheren Bethesda-Titeln der Fall war Skyrim oder Fallout 4-Effekt. Dies kann besonders frustrierend sein, wenn sie beispielsweise einen Stealth-Build für ihre Charaktere wählen, da ein Begleiter leicht entdeckt werden kann, wenn er sich ins Freie begibt, was zu einem Feuergefecht führt, unabhängig davon, wie der Spieler spielen wollte, und manche Spieler würden es sogar tun entscheiden sich in solchen Situationen dafür, ihre Gefährten zurückzulassen und alleine zu gehen.

    Wie von Redditor gefunden JarusinTheStarsDies wäre jedoch nicht immer der Fall, da die abgeschnittenen Dialogzeilen darauf hindeuteten, dass Spieler ihren Gefährten verschiedene Befehle erteilen könnten. Das Hauptbeispiel, das gezeigt wurde, war das, in dem sie angewiesen wurden, an einen bestimmten Ort zu ziehen hätte nützlich sein können, um sie aus dem Weg zu räumen oder einen bestimmten Bereich zu überprüfen und einen zusätzlichen Angriffspunkt einzurichten bevor man sich einer größeren Gruppe von Feinden stellt.

    Gefährten hätten weiterhin Befehle verweigern können

    Aus moralischen oder logistischen Gründen


    Sarah Morgan blickt in einer gemütlichen Lounge mit einem knisternden Feuer hinter sich in die Kamera.

    Wie JarusinTheStars feststellte, hatten nur zwei der vier Hauptgefährten, Sarah und Barrett, solche Zeilen, was darauf hindeutet, dass dies geschah, bevor Elias Toufexis und Cissy Jones begannen, Sam bzw. Andreja zu äußern. Wie berichtet von ForbesToufexis und Jones sollten ursprünglich die Stimme des Spielercharakters übernehmen, wurden aber zu zwei Sidekicks, nachdem Bethesda sich dafür entschieden hatte, den Protagonisten stumm zu lassen und ihm nur Textoptionen für Dialoge zur Verfügung zu stellen.

    Die gezeigten Dialogzeilen deuten darauf hin, dass die Begleiter nicht immer auf die Befehle der Spieler hörten und diese aus moralischen oder logistischen Gründen hätten ablehnen können. Es kann zwar frustrierend sein, dem Spieler zu sagen, dass er sich nicht an einen bestimmten Ort bewegen kann, weil dieser nicht zugänglich ist, aber es macht durchaus Sinn. EINS Abhängig von seiner persönlichen Meinung kann der Begleiter eine Aktion auch ablehnenUnd obwohl dies äußerst ermüdend sein kann, je nachdem, wen die Spieler auf eine Mission mitnehmen, ist es im Einklang damit Sternenfeldder Moral, insbesondere bei Sarah, die nur gute Taten gegenüber rechtmäßigen gutheißt, was bedeutet, dass Spieler sie auf keinen Fall mitnehmen sollten, wenn sie vorhaben, sich an schändlicheren Aktivitäten in den etablierten Systemen zu beteiligen.

    Wie man Gefährten in Starfield kommandiert

    Wenn Sie einen der Konsolenbefehle des Spiels verwenden, ist der unterbrochene Dialog weiterhin zu hören


    Starfield-Laserpistolen-Mods: Sie sollten sich auf das Leveln bestimmter Fähigkeiten konzentrieren, um Ihren Charakter in Starfield so OP-fähig wie möglich zu machen.

    Mehrere Mods haben versucht, solche Mechaniken wieder in das zu integrieren Sternenfeld seit ihrer Veröffentlichung im September 2023, wodurch sie besser mit dem übereinstimmen, was in früheren Bethesda-Spielen vorhanden war. JarusinTheStars weist darauf hin, dass der aufgezeichnete Dialog noch im Basisspiel vorhanden ist, und zwar PC-Spieler können sie weiterhin im Spiel hören, indem sie zur Befehlskonsole des Spiels gehen und „setcommandstate 1„über sie. Von hier aus scheinen die Steuerelemente genauso zu funktionieren wie SternenfeldDie Fertigkeit „Manipulieren“, mit der die Aktionen von NPCs während des Spiels beeinflusst werden können. Mit „setcommandstate 0” bricht diesen Modus ab.

    Es ist nicht bekannt, warum Bethesda sich entschieden hat, die Mechanik zu streichen, wenn man bedenkt, dass an anderen Stellen im Spiel mit normalen NPCs etwas so Ähnliches vorhanden zu sein schien. Wir hoffen, dass das Studio beabsichtigt, in Zukunft etwas Ähnliches zu implementieren, sei es in einem zukünftigen Patch oder als Folgeversion Sternenfeldnächste große Erweiterung, Zerschmetterter Raumwenn es diesen Herbst erscheint, da es sicherlich viel besser wäre, einen Begleiter auf Missionen zu haben, wenn die Spieler etwas mehr Kontrolle über die Situation hätten und ihre Strategie etwas besser geplant hätten, ohne dass sich ein Begleiter dazu entschließen würde, einfach in Sichtweite zu gehen .

    Quellen: JarusinTheStars/Reddit, Forbes

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