Sony verschiebt Angebot für Kadokawa, da die Anime-Industrie vor einem neuen Monopol steht

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    Sony verschiebt Angebot für Kadokawa, da die Anime-Industrie vor einem neuen Monopol steht

    Gerüchte darüber Sony übernimmt den Anime- und Manga-Star Kadokawa Es stellte sich heraus, dass es sich um mehr als perfektes Geschwätz handelte. Während es seit Monaten zahlreiche Spekulationen über einen möglichen Verkauf gab, fehlten von beiden Unternehmen ernsthafte offizielle Bestätigungen oder konkrete Details zum Deal – ein ungewöhnliches Schweigen für einen Deal dieser Größenordnung.

    Allerdings gem jüngste Yahoo! Japan BerichtSony bestätigte Anfang des Monats, dass es ein Angebot zur Übernahme der Kadokawa Group gemacht hatte. Kadokawa bestätigte den Erhalt des Übernahmeangebots von Sony. Diese Entwicklung deutet darauf hin, dass die Parteien derzeit über Konditionen verhandeln. Angesichts des erklärten Interesses von Kadokawa an der Übernahme scheint der Hauptstreitpunkt die Finalisierung der Details zu sein.

    Die Übernahme von Kadokawa durch Sony wird der größte Durchbruch in der Geschichte der Anime-Industrie sein

    Sonys tiefe Taschen und Kadokawas Erfahrung werden bahnbrechend sein


    Neues Sony-Kadokawa-Logo
    Benutzerdefiniertes Bild von Marcel Greene

    Da Sony seine Absichten klar zum Ausdruck gebracht hat, Kadokawa wird wahrscheinlich ein wertvoller Aktivposten im expandierenden Anime- und Manga-Geschäft von Sony werden.. Kadokawa, bekannt für seine Mangas, Animes und Videospiele, ist seit langem ein attraktives Ziel für große Unternehmen, die ihre Gewinne steigern möchten. Obwohl Kadokawa solche Vorschläge in der Vergangenheit abgelehnt hat, hat sich seine Position seit dem Abgang des langjährigen Führers Tsuguhiko Kadokawa im Jahr 2020 aufgeweicht.

    Entsprechend Bloomberg-NachrichtenAls sich das Unternehmen der Idee einer Übernahme öffnete, zeigte es, dass es einen inländischen Käufer gegenüber ausländischen Käufern wie Microsoft in den USA, Tencent in China oder Kakao in Südkorea bevorzugt. Da Sony das einzige japanische Unternehmen ist, das Interesse bekundet hat, hat Kadokawa deutlich gemacht, dass er nicht gegen eine Übernahme durch Sony ist – solange der Unterhaltungsriese das gesamte Unternehmen und nicht nur seine Manga- und Anime-Abteilungen kauft.

    Sonys anfängliches Interesse an Kadokawas Manga und Anime deutet auf seine umfassenderen Ambitionen auf dem Anime-Markt hin. Gleichzeitig unterstreicht es die Klugheit von Kadokawa, Sony dazu zu zwingen, das gesamte Unternehmen zu übernehmen, anstatt sich nur die begehrtesten Unternehmensbereiche herauszupicken. Das soll nicht heißen, dass die Gaming-Abteilung von Sony mit der Aufnahme der preisgekrönten Spieleentwicklungsabteilung von Kadokawa Schwierigkeiten haben wird, aber es ist eher ein Bonus. Um es klar auszudrücken: Sony ist sich voll und ganz bewusst, dass die Übernahme von Kadokawas Manga und Anime das Unternehmen zu einem dominanten Akteur im boomenden Bereich der Anime-Inhalte machen könnte.

    Die Verbindung zwischen Sony und Kadokawa hat alle Voraussetzungen für ein weltweites Anime-Monopol

    Unter Monopol versteht man eine Situation, in der ein Unternehmen die ausschließliche oder nahezu ausschließliche Kontrolle über einen bestimmten Inhalt oder Dienst hat und so den Wettbewerb einschränken oder verhindern kann. Nach dieser Definition gilt Es ist schwer, das potenzielle Sony-Kadokawa-Unternehmen als etwas anderes als ein aufstrebendes Monopol zu betrachten. Es besteht kein Zweifel, dass die Partnerschaft zwischen Sony und Kadokawa einen Anime-Titanen hervorbringen wird, den nur wenige aktuelle Konkurrenten allein herausfordern können.

    Kadokawas enormer Einfluss auf Anime beruht auf zwei wesentlichen Stärken. Erstens verfügt es über eine der größten Manga-Bibliotheken, die durch kontinuierliche Produktion seit den 1960er Jahren aufgebaut wurde. Wenn man bedenkt, dass es sich bei den meisten Anime-Produktionen um Adaptionen von Mangas für Fernsehen und Film handelt, verfügt Kadokawa über einen der weltweit wertvollsten Speicher für potenzielles Anime-Quellenmaterial. Das Unternehmen lizenziert seine Inhalte oft an andere Produzenten; zum Beispiel beliebt Schwertkunst online Die Serie wird von A-1 Pictures produziert und ist ein Fanfavorit Fullmetal Alchemist Studio Bones produzierte und Dungeon Delicious wurde von Netflix produziert.

    Zweitens unterstützt Kadokawa ein umfangreiches Netzwerk von Anime-Studios, darunter RagingBull Studios, Studio KADAN und Kinema Citrus. Kadokawa hat auch in eine Reihe unabhängiger Studios investiert, darunter das bereits erwähnte Studio Bones. Diese Studios produzieren sowohl Kadokawa-eigene Animes als auch Projekte von Drittverlegern und -schöpfern. Folglich ergibt sich die einflussreiche Position von Kadokawa aus seiner Doppelrolle, einen Großteil der Anime-Inhalte selbst zu erstellen und die Produktion vieler Spiele voranzutreiben, die es nicht besitzt.


    Ende der ersten Staffel „Tasty in the Dungeon“

    Sony ist kein Neuling in der Anime-Branche, obwohl es derzeit nicht zu den dominierenden Akteuren gehört. Das Unternehmen verfügt über bedeutende Vermögenswerte, darunter sein Flaggschiff-Anime-Studio Aniplex und seine Animationsabteilung Sony Pictures. Darüber hinaus besitzt Sony das internationale Anime-Vertriebsunternehmen Crunchyroll. Bezeichnend ist auch, dass Kadokawa derzeit das Anime News Network besitzt, die wichtigste Nachrichtenquelle über die Anime-Industrie.

    Die Partnerschaft mit Kadokawa wird es Sony-Kadokawa ermöglichen, sowohl die Anime-Produktion als auch einen erheblichen Teil des Vertriebsnetzes der Branche sowie eine große digitale Presseveröffentlichung zu kontrollieren. Diese gemeinsame Organisation könnte nicht nur Einfluss auf die Erstellung und Verbreitung der Anime-Inhalte der Wettbewerber nehmen, sondern sich auch eine marktbeherrschende Stellung sichern. Mit anderen Worten, SonyKadokawa wird über die einzigartige Fähigkeit verfügen, die Anime-Lieferkette von Anfang bis Ende zu kontrollieren, was möglicherweise die Fähigkeit konkurrierender Schöpfer, Produzenten und Vertreiber einschränkt, effektiv zu konkurrieren.

    Quellen: Yahoo! Japan, Bloomberg-Nachrichten

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