„Sole Survivor“ von Fallout 4 war ein Fehler, sollte aber keine Zeitverschwendung sein

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    „Sole Survivor“ von Fallout 4 war ein Fehler, sollte aber keine Zeitverschwendung sein

    Einer der häufigsten Kritikpunkte an Fallout 4 betraf seine Hauptfigur, den einzigen Überlebenden. Im Gegensatz zu anderen Ausfallen Spielercharaktere, Der einzige Überlebende fühlte sich für den Spieler nie wie ein Avatar an. Stattdessen fühlten sich die Spieler angesichts der etablierten Charaktereigenschaften und der Hintergrundgeschichte oft an bestimmte Entscheidungen und Ereignisse gebunden.

    Der einzige Überlebende steht im krassen Gegensatz zum Protagonisten Fallout: New VegasEin Kurier, der zu Beginn des Spiels im Wesentlichen ein unbeschriebenes Blatt ist. Viele Spieler genossen die Freiheit, die ihnen dies in RPGs gab, aber das bedeutet nicht Ausfallen Der Hauptcharakter muss so sein, damit das Spiel erfolgreich ist. Es gibt viele Beispiele für Rollenspiele, die etwas Ähnliches umsetzen: Fallout 4 Was ich angestrebt habe, und wenn man auf all diese Spiele zurückblickt, kann man sehen, wie Das Sole Survivor-Konzept könnte in Zukunft verbessert werden Ausfallen Projekte.

    „Sole Survivor“ von Fallout 4 ist eine Weiterentwicklung des „Courier“.

    Zu viel vorgefertigte Hintergrundgeschichte lässt das Spiel weniger wie ein Rollenspiel wirken

    Im Gegensatz zu anderen Spielen der Hauptserie Fallout 4 beginnt vor dem Atomkrieg, der die Welt zerstört. Dadurch wird der einzige Überlebende zu einer Person, die in der „normalen“ Welt lebte, und zu einem Fisch auf dem Trockenen in der Postapokalypse, was ihm wirklich dabei hilft, ein Stellvertreter für den Spieler zu werden. Aber es leistet noch mehr. Die Zeit, die den Spielern zur Verfügung steht, um das Haus des Überlebenden zu erkunden, ermöglicht es ihnen, mehr über ihre Verbindung zur Armee, ihr Familienleben und den Partner zu erfahren, mit dem sie verheiratet sind. nimmt dem Spieler zu viel von der Erzählung des Charakters aus der Hand.

    Fallout 3 Es gibt zwar auch Verwandte und Herkunftsorte, aber der Spieler kann die Entwicklung seines Charakters von Kindesbeinen an verfolgen und im Laufe seiner Entwicklung wichtige Entscheidungen treffen. Im Fall von so etwas wie Courier in New VegasDer Spieler hat praktisch keine Ahnung, wer er ist oder wie er ist, bis er beginnt, Entscheidungen zu treffen. In beiden Fällen Das Spiel verzichtet auf simples Geschichtenerzählen Fallout 4 wählt im Austausch für mehr Spielerauswahl und Kontrolle über die eigene Geschichte, die traditionell die Serie prägt.

    Der einzige Überlebende kann immer noch zur Zukunft von Fallout beitragen

    Akzeptiere, was dem einzigen Überlebenden hilft

    Aber natürlich könnte ein Rollenspiel mit einem Protagonisten wie dem einzigen Überlebenden funktionieren. Zuschauer haben gesehen, dass dieselbe Formel in Spielen wie … gut funktioniert Cyberpunk 2077 Und Red Dead Redemption 2. Der Unterschied besteht hier darin Ausfallen hat den Spielern immer mehr Auswahl hinsichtlich ihrer Aktionen und Hintergrundgeschichte gegeben. Es ist ein zentraler Teil der Identität und des Charakters des Franchise Fallout 4 Es fühlt sich immer noch so an, als ob sie mehr Auswahl bieten sollten, aber es fühlt sich nicht so natürlich oder offen an wie frühere Spiele der Serie.

    Es könnte definitiv funktionieren, wenn der Protagonist von Fallout 5 mit einer vorgefertigten Hintergrundgeschichte beginnen würde, aber Es muss kein zentraler Teil der Geschichte sein, wie es in der Fall ist Fallout 4. Das Spiel könnte sogar eine Seite herausnehmen CyberpunkEin Buch, das mehrere konkrete Ausgangspunkte für Charaktere bietet, die dabei helfen, ihre Persönlichkeit zu formen. Der einzige Überlebende könnte verletzt worden sein Fallout 4 Leistung, aber es war ein wichtiges Experiment, um zu sehen, was funktioniert Ausfallen Ein Universum, das als Grundlage für die Verbesserung der Hauptcharaktere in der Zukunft dienen könnte.

    Freigegeben

    10. November 2015

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