![Sie müssen an der ersten Staffel von „First Descent“ nicht so hart arbeiten Sie müssen an der ersten Staffel von „First Descent“ nicht so hart arbeiten](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/characters-from-the-first-descendant1.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Die erste offizielle Staffel von Der erste Nachkomme Es ist jetzt live und bringt eine Reihe von Änderungen mit sich. Dazu gehören der neue Hailey Scion sowie eine neue ultimative Waffe, Excava. Jedoch, Es gibt auch viele Änderungen, die darauf abzielen, auf das Feedback der Community einzugehenUnd eines dieser Probleme ist der langsame Erfahrungsgewinn für Waffen und Nachkommen.
Einer von Der erste Nachkomme Die Hauptaufgabe besteht darin, Modulsteckplätze zu Geräten hinzuzufügen. Sie erfordern die Verwendung eines Kristallisationskatalysators, der durch Forschung erhalten oder mit der Premiumwährung des Spiels, Calibre, gekauft werden kann. Sie erfordern jedoch auch eine Waffe oder einen Spross das maximale Kompetenzniveau von 40 erreichen.
Beim ersten Nachkommen dauert das Erfahrungsmahlen zu lange
Erhöhung des Waffenkompetenzniveaus
Jede Waffe verfügt über bis zu 10 Modulsteckplätze, während jeder Descendant über 12 Modulsteckplätze verfügt. Obwohl einige Sprosse und Waffen mit vorbestückten Sockeln beginnen, kann der Spieler dennoch damit rechnen, etwa 8 Kristallisationskatalysatoren pro Sprössling und Waffe zu benötigen. Das heisst Der Spieler muss Erhöhen Sie Ihr Können in dieser Waffe oder in diesem Spross etwa um das Achtfache bevor sie tatsächlich über einen Hochleistungsaufbau nachdenken können.
Feinde, die im Rahmen einer Void Shard-Mission eliminiert werden, hinterlassen keine Ausrüstung, kein Gold oder keine Kuipersplitter.
Im Moment, Eine der schnellsten Möglichkeiten, die Spieler gefunden haben, um das Waffenerlebnis zu verbessern, besteht darin, durch die „Kaninchenhöhle“ zu gehen. ein Fragment der elektrischen Leere, das sich auf kleinem Raum befindet und innerhalb von 30 bis 45 Sekunden eliminiert werden kann. Allerdings ist selbst die Verwendung dieser Methode äußerst langsam und hat andere Nachteile. Feinde, die im Rahmen einer Void-Fragment-Mission eliminiert werden, lassen keine Ausrüstung, kein Gold oder keine Kuiper-Fragmente fallen, und die Art der Mission bedeutet, dass der Spieler mit dieser Methode nur auf Elektrizität basierende Nachkommen aufleveln kann.
Die Erfahrung, Waffen ausschließlich mit dieser Methode zu farmen, wird immer noch fast eine Stunde oder länger dauern, um das maximale Leistungsniveau zu erreichen. Der Einsatz organischerer Methoden zur Erhöhung der Erfahrung kann dazu führen, dass der Prozess zwei oder drei Stunden dauert, und zwar in Kombination mit jeder Waffe und jedem Spross, den der Spieler zu verbessern versucht. Es kann leicht Dutzende von Stunden dauern, bis eine einzige Ladung vollständig aufgeladen ist und Absteigend.
In Staffel 1 von „First Descent“ geht es darum, Erfahrungen zu sammeln
Tägliche Herausforderungen belohnen den Spieler auf vielfältige Weise
Zusammen mit all den anderen Änderungen ist die erste Staffel von Der erste Nachkomme Fügt dem Spiel tägliche Ereignisse hinzu. Obwohl es in der Vorsaison tägliche Herausforderungen gab, steigerten diese nur den Battle Pass des Spielers. Jetzt, Das Abschließen dieser Herausforderungen wird den Spieler belohnen mit verschiedenen Gegenständen wie Gold, Kuiper-Fragmenten, Forschungsmaterialien und Erfahrungsboostern. Diese werden nach Abschluss an die Mailbox des Spielers gesendet und stellen einen großen Anreiz dar, tägliche Herausforderungen zu meistern, auch wenn sie außerhalb der Komfortzone des Spielers liegen.
Mit den täglichen Event-Belohnungen werden auch Forschungsmaterialien gekauft. Eine der neuesten Belohnungen drehte sich um Kristallisationskatalysatoren und stellte mehrere Blaupausen zusammen mit einigen Teilen zur Verfügung, die bei der Erforschung des Gegenstands verwendet wurden. In Kombination mit der Änderung, die es Spielern ermöglicht, einer Waffe oder einem Spross mehrere Sockel zuzuweisen, sollten diese zusätzlichen Booster und Materialien den Spielern Freude bereiten Der erste Nachkomme atmen Sie erleichtert auf.
Weitere Verbesserungen der Lebensqualität sind auf dem Weg
Kommt mit dem zweiten Hauptsaison-Update
Die Veröffentlichung der ersten Staffel brachte mehrere Verbesserungen der Lebensqualität mit sich, beispielsweise die Möglichkeit, einem Modul mehrere Socket-Typen hinzuzufügen, oder zusätzliche Einstellungen für den Junk-Filter. Dies sind jedoch nicht die einzigen Änderungen, die Nexon in der ersten Staffel vornehmen möchte. Hailey ist der erste Sprössling eines neuen Ansatzes zur Reduzierung der Randomisierung in der Standardlandwirtschaft. Anstatt amorphe Materialien zu farmen und sie nach einem Bosskampf wieder aufzubauen, Die Hailey-spezifische Materialien werden aus Invasionsmissionen erhalten. Wir hoffen, dass Ihnen das die Frustration erspart, stundenlang den gleichen 6 %-Teil auszuprobieren.
Es sind auch weitere kleine Updates in Arbeit. Charaktere wie Freyna und Blair, die sich auf Schaden-über-Zeit-Effekte konzentrieren, werden überarbeitet, um ihren Schadensausstoß zu erhöhen. Außenposten werden ebenfalls aktualisiert, sodass Spieler sie sofort neu starten können, anstatt zwischen den Läufen eine Minute warten zu müssen. Zusätzlich, Nexon plant die Einführung eines Systems, das es nützlich macht, einen normalen Nachkommen zu verbessern, selbst wenn dieser über eine ultimative Variante verfügt.
Während die Änderungen an der Benutzeroberfläche bereits erwähnt wurden, wird es wahrscheinlich mit dem zweiten großen Update der Saison eine weitere Verbesserung geben. Dadurch können Spieler direkt vom Inventarmenü zum Kartenmenü wechseln. Ursprünglich mussten Spieler das Menü schließen, warten, bis der Bildschirm vollständig geladen war, und dann das andere Menü öffnen. Dies sollte das Ausprobieren verschiedener Menüs beschleunigen, hilft aber auch Gamern Der erste Nachkomme Ändern Sie Ihre Voreinstellungen, bevor Sie zu einer anderen Karte wechseln oder den Kampf abbrechen.