Schicksal 2: Der Dungeon -Leitfaden zur Herstellung der Lehre

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    Schicksal 2: Der Dungeon -Leitfaden zur Herstellung der Lehre

    Schicksal 2Der neueste Dungeon, „Reduced Doctrine“, in der dritten Folge von 2024-2025 Rhulks Pyramidanteil in der dritten Folge des Jahres der Veröffentlichung von 2024-2025 erneut. In einem beeindruckenden Monolithen des Schiffes werden Sie Angst ohne einen Anführer mit einem unbekannten Zweck begegnen. Ihr Ziel ist jedoch klar. Sake durch die Herausforderungen der Dungeons und finde die Wahrheit darüber heraus, was nach Angst sucht.

    Weg von den jüngsten Trends der Dungeons in Schicksal 2Sunded Dectrin umfasst Chefs mit einem erstaunlich geringen Gesundheitsgrad. Dies wird natürlich durch zunehmend komplexe Mechaniker kompensiert, die Gnade und Koordination akzeptiert, um erfolgreich umzusetzen. Nach dem Tanky Final Boss Veterus von Wesper ist diese Änderung eine beruhigende Maßnahme in Bezug auf diejenigen, die künstliche Schwierigkeiten geweint haben, als der Eigentümer des Veterinums freigegeben wurde, oder vielleicht so mysteriös, ihre Schritte zu drücken. In jedem Fall müssen Sie Ihren Witz von Ihnen behalten, wenn Sie sich mit einer herrschenden Domäne befassen.

    Übergang: Eingang zu einem Pyramidenschiff

    Bevor Sie zum ersten Meeting kommen, müssen Sie in das Gebäude einsteigen


    Eingang zur gesunder Lehre in Destiny 2

    Nachdem Sie die Suche nach der Vervollständigung der Ikora Sundered Doctrine erhoben haben, können Sie mit einem Knoten neben dem Oathknoten in der Welt des Throns zum Dungeon gehen. Wenn Sie landen, haben Sie eine Kampagne vor Ihnen. Gehen Sie fort, bis Sie einen großen Abgrund erreichen, und nehmen Sie die Brücke links von Ihnen und springen Sie auf der Kante links davon. Gehen Sie den ersten Weg, der nach rechts führt, und steigen Sie dann in den Raum unten.

    Sie werden auf mehrere Feinde stoßen, aber dies sollte nicht kompliziert sein. Nach dem Sieg über sie alles Sie werden sehen, dass eine rechteckige Formation im zweiten Korridor links aus der Wand ragt, auf der Sie nach seiner Bewegung springen und durch sie gehen müssen. Sprühen Sie die Lücken im nächsten Raum durch und fallen Sie mit einigen Feinden in einen anderen Raum. Finden Sie einen kleinen Wasserfall auf der vorderen rechten Seite des Raumes, sobald der Raum sauber ist. Die Richtung durch und runter den Weg führt Sie zum ersten Treffen des Dungeons.

    Treffen 1: Überfluteter Scheck

    Kein Kampftreffen, aber dennoch der Komplex


    Treffen 1 Hauptraumschicksal 2 Reduzierte Doktrin

    Sie werden sofort mehrere Dinge bemerken, wenn Sie in der ersten Besprechungskamera ankommen. Erstens sehen Sie einen Dunkelstrahl, der eine Fokussierlinse auf einem großen Rad an der Wand angibt. Dieses Rad hat die gleichen Symbole aus dem Eid, das sich darauf befindet; Dies ist der Hauptmechaniker des Dungeons. Darüber hinaus gibt es vier Zimmer um den zentralen Raum.

    Jedes Zimmer hat ein Rad, ähnlich der Tatsache, dass in der mittleren Kammer, obwohl die Räder des Außenraums im Vergleich zur drei Mittelkamera nur ein Symbol haben. Wenn das Treffen beginnt, wird eines dieser drei Symbole leer und die anderen beiden sollten sich ändern.

    Das Meeting funktioniert so:

    1. Suchen Sie jeden der vier äußeren Räume, um nach einem düsteren Lautsprecher zu suchen. Diese Dunkelheit erscheint nur in einem der Räume und wirft ein Symbol, an das Sie sich erinnern müssen, wenn Sie es besiegen.

    2. Finden Sie einen Raum, dessen Rad ein Symbol enthält, das vom Wahrheitslautsprecher gefallen ist.

    3. Binden Sie das Rad mit einem Rad mit einem Rad mit dem rechten Symbol mit den Strahlen der Dunkelheit zusammen, die das Rad im Hauptraum Drehen Sie die Linsen, um einen Dunkelstrahl am richtigen Rad anzuzeigen. Schießen Sie dann Fragmente über Objektive in der zentralen Kammer.

    4. Wenn das Objektiv fehlt, finden Sie einen (oder mehr) der vier untergeordneten Linsen, die erzeugen, besiegen Sie sie und bringen Sie sie in die Linse, die sie an einen leeren Ort fallen.

    5. Schließen Sie das Rad in der zentralen Kammer mit dem Rad an und halten Sie das Symbol, das auf Prutespeaker fiel.

    Sobald Sie diese Schritte erfolgreich durchgeführt haben, heißt es in der Benachrichtigung auf der linken Seite des Bildschirms.Die Pyramide akzeptiert die Wahrheit„Dies bedeutet, dass Sie den ersten Teil dieses Treffens abgeschlossen haben und in den Mittelzimmer zurückkehren sollten, wo jetzt zwei Zeichen benötigt werden. Sobald Sie zwei verbinden, müssen Sie, wie Sie bereits erraten haben, drei gemeinsame Symbole für die letzte Phase des Treffens.

    Sie können sehen, wo jedes Objektiv anzeigen kann und kleine Indikatoren um seine Basis betrachtet.

    Es kann ziemlich schwierig sein, alles richtig auszurichten, und wenn Sie einen Strahl mit einem falschen Rad bauen, ruhen sich Ihre Objektive und Sie werden haben. “erfolglos“Schritt. Sie müssen mit diesem Schritt von vorne beginnen, mehr Objektive sammeln und erneut die Strahlen in die richtige Richtung zielenDas Feld vervollständigt alle drei Phasen korrekt und Sie werden zum nächsten Teil des Dungeon: Labyrinth gehen.

    Übergang: Labyrinth

    Legen Sie Ihre inneren Indiana Jones an


    Räder im zweiten Treffen bei Sundered Dectrine Destiny 2

    Nachdem Sie das erste Treffen verlassen haben, müssen Sie die Treppe von der Seite fallen lassen und weiter nach unten gehen, bis Sie den Boden erreichen und das Labyrinth betreten. Machen Sie sich im Labyrinth Ihren ersten rechts und lassen Sie es das Ende erreichen, fallen Sie und schauen Sie richtig aus. Nach dem ersten Korridor, der erste links und dann die Treppe hinauf, um aus dem Labyrinth herauszukommen.


    Indiana Jones Bowler Room Summe

    Auf der anderen Seite des Labyrinths sollten Sie einen großen offenen Bereich mit deutlicher, aber nichts zu ernstes sehen. Folgen Sie der Brücke rechts, um zum langen Korridor zu gelangen, und brechen Sie bis zum dritten Ausgang auf der linken Seite durch, wo Sie das Loch finden können. Sie werden in einen langen Raum mit einem Graben in der Mitte fallen, den Sie vermeiden sollten, wenn Sie am anderen Ende des Raumes gelangen.


    Grabenausgang zum Sunder Dectrin Destiny 2

    Unter der Aufführung gegenüber Ihnen in der hinteren Ecke des Raumes sehen Sie ein kleines Loch, durch das Sie passieren können. Die andere Seite dieses Lochs zeigt die klassische Falle im Stil von Indie. Bisher scherzt keiner Ihrer feurigen Gesichter gerne, dass Sie mögen (ich kann nicht glauben, dass die ungeduldige Kante noch existiert, nur um meinem Feuer zu helfen, mich zu töten), sollten Sie keine Probleme haben, die Sofas an der Seite der Seite zu verwenden Hall, um Ihre am Felsbrocken und in das Loch vorbeizukommen lassen, was zu einem Treffen mit der Tür von zwei führt.

    Meeting 2: Bündel und Zootic Lock geändert

    Öffnen Sie die Haupttür und besiegen Sie dann das Schloss

    Das zweite Treffen basiert auf dem, was im Treffen mit dem ersten passiert ist, aber Sie müssen die Tür öffnen, bevor Sie dort ankommen. Dazu gibt es einige Dinge, die Sie wissen müssen. Der Hauptmechaniker ist hier Verwenden von Resonanzlichtern, um bestimmte Zeichen an der Tür hervorzuheben und die Auswahl zu drehen.

    Sie müssen die Meister der Wahrnehmung besiegen, um die Wissensstapel und die Anzahl der Stapel zu erhalten – die Anzahl der Gewinner, die Sie gewinnen – bestimmen, wie viele Lücken bewegt werden. Das Innenrad bestimmt, in welcher Richtung sich der Blendung bewegt Und es kann geändert werden und auf ein Dunkelfragheit über dem Rad schießen.

    Ein Meister der Wahrnehmung vermittelt mehr Wissen, zwei geben Wissen und drei überfüllte Kenntnisse wie das Rätsel aus “Verlockung“Suche Die endgültige FormKampagne.

    Nachdem Sie fertig sind, werden die richtigen Symbole betont, die auf beiden Seiten der Tür angegeben sind, die zum Treffen führen, diese Tür öffnet sich.

    Zotisches Schloss

    Dieses Treffen ist komplex und hat viele bewegliche Teile. Es gibt vier Räder in der Arena, vier Feinde des Kreischens und vier. “Bildschirme„Basteln Sie an jedem Cricket. Die Einfachheit der Erklärung nannten mein Feuerteam und ich sie jeweils von links nach rechts.

    Jedes Symbol an jedem Rad wird mit einem bestimmten Ereignis kombiniertWas wichtig zu beachten ist, da dies bestimmt, wie das Treffen gespielt wird. Alle vier Räder haben die gleichen Charaktere. Die Symbole und ihre Bedeutungen sind wie folgt:

    Symbol

    Ereignis

    Leer

    Nichts passiert.

    Stoppen

    Paise im Fortschrittsfeld für 10-11 Sekunden, mit denen die DPS-Phase erweitert werden kann.

    Bienenstock

    Gibt 2 Oger, eine rechts und eine links.

    Wissen

    Gruppen von Additiven, darunter Acolite, ein Ritter und drei Zauberer.

    Kommune

    Cracks schießen die Dunkelheit der Bienen, die die Spieler verfolgen und Schaden verursachen.

    Mord

    Die DPS -Phase beginnt.

    Auch einzigartig für dieses Meeting ist “Blockierung des Fortschritts“Eine Bar unter Ihrer Bar für Gesundheit, die vier Sekunden jeweils vier Abschnitte ausfüllt.

    • 0%: Ein süßes 1 liest das Rad 1 und aktiviert das Ereignis basierend auf dem ausgewählten Symbol.

    • 0% – 25%: Rad 1 VerbrennungDer Kasten 1 greift die Feldangriffe an.

    • 25%: Rad 1 Nicht mehr beleuchtetShrieker 2 liest das Rad 2 und aktiviert das Ereignis basierend auf dem ausgewählten Symbol.

    • 25% – 50%: Rad 2 ist eingeschaltet. Shrieker 2 Angriffe.

    • 50%: Rad 2 ist nicht mehr beleuchtet. Shrieker 3 liest das Rad 3 und aktiviert ein Ereignis basierend auf einem speziellen Symbol.

    • 50% – 75%: Rad 3 ist eingeschaltet. Shrieker 3 Angriffe.

    • 75%: Das Rad 3 ist nicht mehr beleuchtet. Shrieker 4 liest das Rad 4 und aktiviert ein Ereignis basierend auf einem speziellen Symbol.

    • 75% – 100%: Rad 4 ist eingeschaltet. Shrieker 4 Angriffe.

    • 100%: Das Rad 4 wird nicht mehr beleuchtet und fällt dann auf 0%.

    In diesem Treffen passieren viele Dinge, aber es kann alleine geschehen, wenn eines der Mitglieder Ihres Feuerwehrs Frosch fühlt. Wählen Sie jemanden, der Ihre Räder ist, während die anderen beiden klare und Unterstützung hinzufügen. Bitte beachten Sie, dass sich das ausgewählte Symbol an jedem Rad automatisch ändert, nachdem es es war. “lesen“Kraker. Sie können diesen automatischen Fortschritt, das Bankwissen im Rad, verhindern, bevor die Resonanz dieses Rades verschwindet. Dies ist eine wilde Reise, aber hier sind die Hauptschritte, die Sie unternehmen müssen, um dieses Treffen zu besiegen:

    1. Achten Sie auf die Richtung des Rades 1 und lassen Sie es näher an das Wissen heranrücken, sobald das aufwändige Panel 25%erreicht.

    2. Ändern Sie die Richtungen anderer Räder so, dass ihre automatische Werbung, Was passiert, nachdem sie sich ausgeschaltet habenSchließen Sie sie näher, um den Bienenstock zu stoppen, um Ogra Spavna zu vermeiden.

    3. Ändern Sie W4, um zu stoppen, nachdem Sie die korrekte Menge an Laichen von Zauberern angehoben haben. Das W4 -Symbol wird auf dem Bildschirm blockiertFeld

    4. W1, W2 und W3 werden auf ihren entsprechenden Bildschirmen von rechts nach links gelesen und blockiert, wenn sie lesen. Die Räder werden von links nach rechts gelesen, aber nur das rechte, entsperrte Rad wird in jeder Runde blockiert.
    5. Nach W3 und W2 sind blockiert, Stellen Sie sicher, dass W1 töten sollteDas Feld, wenn der Mord auf einem der Bildschirme blockiert ist, beginnt DPS.

    6. Wenn Sie während der DPS -Phase das Kreischen beschädigen, fügt der Mord hinzu, dass es erscheint.

    7. Die Räder werden zum leeren Wissen imperialen Wissen fallen lassen. Wiederholen Sie die Schritte 3-6, bis das Zootic-Schloss besiegt wird.

    Leider ist dieses Treffen leichter zu sagen als zu tun. Die Schritte mögen einfach erscheinen, aber die automatische Förderung des Rades ist mehr Probleme als Sie denken. Stellen Sie daher sicher, dass Sie am oberen Rand der Charaktere bleiben und sie zum richtigen Zeitpunkt vorantreiben, um zu vermeiden, dass dies damit umgehen muss. Ohnehin, Sie möchten sicherstellenFeld

    Durchgang: den Wasserfall hinunter

    Leicht zum dritten Treffen zu erreichen

    Nachdem Sie das Meeting beendet haben, werden die Bildschirme geändert, um die Dive-Darkness-Ein-Pyramide anzuzeigen, was Ihr Hinweis ist, sich im Dungeon voranzutreiben. Sie müssen in einem der Augen des besiegten Zootic -Schlosses schießen und an dem Ort vor der Tür schreit. Dadurch wird die Tür geöffnet, mit der Sie zum zweiten Abschnitt der Passage des Dungeons gehen können.

    Nachdem Sie vom zweiten Treffen zur Tür gegangen sind, müssen Sie den Wasserfall entlang springen und sich weiter durch das schreckliche Pyramidenschiff der Ruka begeben. Sobald Sie ein großes Zimmer mit einer Schale erreichen, gehen Sie hoch. Am Ende erreichen Sie den riesigen Bienenstock, durch den Sie gehen müssen. Andererseits werden Sie auf ein Rätsel stoßen! – Ein weiteres leichtes Puzzle mit vielen Objektiven.

    Glücklicherweise ist dieses Puzzle eine direkte Pause vom ersten Treffen. Sie müssen das Licht an den entsprechenden Zeichen angeben, um die Tür mit dem Eingabemymbol darüber zu öffnenWas Sie in einen anderen großen Raum führt und es scheint, schien es verschlossene Tür. Bei dieser letzten Tür müssen Sie darauf schießen, um sie zu öffnen, und wie weit sie direkt geöffnet wird, hängt damit zusammen, wie viel Schaden Sie verursachen. Drücken Sie sie also so gut wie möglich, um das dritte Treffen zu betreten.

    Wenn Sie nicht sicher sind, welche Tür korrekt ist, kann der Navigationsmodus Ihres Geistes Sie in die richtige Richtung lenken.

    Treffen 3: Kerrev, gelöscht

    Getrennte Wahrheit von Lügen im letzten Treffen


    Das Rad aus der dritten Sitzung der Lehre mit einem Geheimnis ist vertikal geteilt

    Ein Treffen von drei umfasst Mechaniker sowohl aus den ersten als auch aus den zweiten Treffen, deren Höhepunkt ein letzter Test für die Fähigkeiten Ihrer Feuerwehr und Ihrer Teamarbeit ist. Bereiten wir die Szene vor; Der Hauptraum enthält ein Rad mit sechs Zeichen, drei links und drei rechts. In zwei Räumen auf beiden Seiten des Hauptraums gibt es Räder mit statischen Symbolen. Der linke Raum enthält eine Pyramide, einen Reisenden, einen Zeugen, einen Bienenstock und ein Wächter, während der rechte Raum Licht, Dunkelheit, Hexenkönigin und Wurm enthält. Der Hauptraum enthält das Hauptrad mit Anbetung, Mord und Getränk unter der Treppe.

    Dieses Treffen ist meiner Meinung nach tatsächlich einfacher als das zweite. Tatsächlich zeigt das Hauptrad zwei Aussagen durch seine Symbole an. Teilen Sie das Rad in die linke und rechte Hälfte und lesen Sie es von oben nach unten, um die Operatoren, eine links und eine rechts zu lesen. Diese beiden Aussagen werden zufällig sein, aber sie wissen, dass jemand dem Spiel des Spiels treu sein wird und einer falsch sein wird.

    Bestimmen Sie Ihr Wissen im Spiel, welches ist. Wenn Sie sich nicht sicher sind, dass die Wahrheit, rennen Sie, bis Sie die gesuchte Wahrheit in einem Raum finden, und schauen Sie sich das Symbol an, das er wirft. Das fallengelassene Symbol wird Teil der Aussage sein, was wahr ist, und eine andere Aussage ist eine Lüge.

    Sobald Sie herausfinden, welche Aussage falsch ist, müssen Sie rennen und Geben Sie Resonanzstrahlen auf Rädern an, die Symbole aus falschen Aussagen enthalten. Verwenden Sie wie in der ersten Besprechung, wie Sie es im ersten Treffen getan haben, mit Objektiven Strahlen auf falschen Operatoren, bevor Sie in den zentralen Raum gehen und das Hauptrad aktivieren, um die Strahlen zu senden. Wenn Sie es richtig gemacht haben, müssen Sie sich in unterirdischen Räumen oder im Schatten der Säulen verstecken, während die Schilde des Bosses verbrannt werden, wodurch Sie beschädigt werden können.

    Wiederholen Sie diese Schritte des Lesens, des Bewegens von Strahlen und der Aktivierung des Rades, bis Sie den Boss besiegen. Die DPS -Phase ist nicht sehr lang, und das Topp von Kerrev hält Sie auch auf, wodurch es erforderlich ist, sich in Bewegung zu halten und seine Angriffe zu vermeiden, während Sie Schaden verursachen. Wenn Ihr Feuerwehrteam in Kenotafe+Divine Divine Cenotafs göttliches Cenotaf zu kämpfen hat, um Ihre Kritiker zu treffen. Unabhängig von der Strategie, die Sie verwenden, Schicksal 2Der letzte Dungeon sollte abgeschlossen sein. Die Lehre von Sundered ähnelt einem Eid eines Schülers, der zweifellos eine der besten Skizzen von Bunga ist. Dieser Dungeon sollte also eine Angst für diejenigen sein, die die Nostalgie überleben wollen, um das Urteil in seinem eigenen Haus zu entfernen.

    Freigegeben

    28. August 2017

    ESRB

    T für einen Teenager für Blut, Zunge und Gewalt

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