Schalten Sie Endgame-MMO-Spaß von Anfang an frei

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    Schalten Sie Endgame-MMO-Spaß von Anfang an frei

    Zusammenfassung

    • Fellowship vereinfacht beliebte MMO-Endgame-Inhalte mit Dungeons, Bosskämpfen und Beute, für deren Umsetzung nicht Hunderte von Stunden erforderlich sind.

    • Die Spieler wählen vorgefertigte Charaktere aus verschiedenen Klassen, absolvieren Dungeons in 10–60 Minuten und treten strategisch Bossen gegenüber, um Gegenstände zu verdienen.

    • Fellowship verspricht Wiederspielbarkeit, skalierte Schwierigkeitsgrade und kuratierte Bosskämpfe und soll 2025 als Premiumtitel erscheinen.

    Viele der weltweit beliebtesten Online-Multiplayer-Dungeon-Crawling-RPGs erfordern oft Hunderte von Stunden harter Arbeit, um auf die unterhaltsamsten Teile des Spiels zuzugreifen, aber Entwickler Chief Rebel bereitet sich auf die Veröffentlichung seines ersten großen Spiels vor. BruderschaftZiel ist es, das endgültige MMO-RPG-Spielerlebnis zu optimieren. Nach einigem praktischen Spielen mit den Entwicklern, Partnerp hat das Potenzial, Spiele wie World of Warcraft Ich fühle mich langsam und veraltet.

    Chief Rebel ist zwar ein neueres Spieleentwicklungsstudio, aber sein talentiertes und erfahrenes Team besteht aus Branchenveteranen, die bei der Entwicklung von Spielen wie diesem mitgeholfen haben Teufel, Höllentaucher, Tom Clancys The Divisionund vieles mehr. Es geht darum, dieses Wissen zu nutzen, um das zu erschaffen, was sie nennen das erste Multiplayer-Online-Dungeon-Abenteuer (MODA) Spiel. Das Team und der Publisher Arc Games haben eingeladen Bildschirmrede Schließen Sie sich drei anderen Spielern aus dem Entwicklungsteam an, um in einer frühen Version von beim Plündern einiger kleiner Dungeons zu helfen Bruderschaft.

    Fellowship bietet das beste MMO-Erlebnis in einem Bruchteil der Zeit

    Ein ganzes Spiel, das darauf ausgelegt ist, Endgame-Dungeons zu vereinfachen

    Viele RPGs, bei denen es darum geht, Beute durch die Zerstörung von Monstern in Dungeons zu gewinnen, erfordern oft einen erheblichen Zeit- und Arbeitsaufwand, um auf die Endspielinhalte zuzugreifen. Es kann Dutzende, manchmal Hunderte von Stunden dauern, epische Bosse zu erreichen, die effektive Teamkollegen benötigen, um Verbündete zu heilen und zu stärken, und andere, die dabei helfen, Feinden Schaden zuzufügen und sie zu schwächen. Während Entwickler von Bruderschaft Da wir eine tiefe Vorliebe für diese Art von Erlebnis haben, bereitet sich das Team darauf vor, die gleiche Art von Spannung zu erzeugen Zu Spieler, die nicht stundenlang spielen wollen, bevor es gut wird.

    Spieler müssen zunächst einen der vorgefertigten Charaktere auswählen, der einer Tank-, Heiler- oder Schadensverursacherklasse angehört. Jeder verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden und Verbündeten helfen oder Feinde behindern können. Die Level, die die Spieler im Viererteam bewältigen, können über einen zentralen Hub ausgewählt werden, die Dungeons werden jedoch in zwei Typen unterteilt: Schnelles Spielen für 10–15-minütige Gelegenheitsquests oder Ranglisten-Dungeons für anspruchsvollere und abgewandelte Abenteuer, deren Abschluss nicht länger als 45 bis 60 Minuten dauern sollte.

    Jeder Spieler betritt das Spiel mit mehreren bereits freigeschalteten Fähigkeiten, sodass er sich bei fast jeder Begegnung nützlich fühlt. Glücklicherweise müssen Spieler nicht wiederholt Wellen uninspirierter Feinde besiegen, um einen der verschiedenen Bosse eines Dungeons zu erreichen. Obwohl in jedem Dungeon mehr als nur Bossgegner lauern, scheinen sie strategisch platziert zu sein, und mit zusätzlichen Modifikatoren hat jede Begegnung das Potenzial, einen spannenden Konflikt auszulösen. Jedoch, BruderschaftMODA-Chefs sind das A und O von MODA.

    Bosse werden mehr verlangen, als beim Zeigen und Klicken still zu stehen

    Gefährtendungeons sind für das Spielen mit vier Spielern konzipiert

    Während meiner begrenzten Zeit mit dem ersten Bau des BruderschaftUnser treues Abenteurerteam hat es geschafft, sich drei verschiedenen Bossen zu stellen, von denen jeder eine andere Herausforderung bietet. Angriffe, die auf dem gesamten Schlachtfeld furchterregenden Schaden anrichteten, zerstörten die Gesundheitsbalken der Teamkameraden, außer in bestimmten, sich ständig ändernden sicheren Bereichen. Dafür musste der erfahrene Heiler des Teams angeben, während ein anderer Boss von einem Spieler verlangte, rechtzeitig in einen vorübergehend leuchtenden Kreis zu rennen, um zu verhindern, dass sich ein Portal öffnete und den Feinden Futter ausspuckte.

    Wenn eine effektive Teamarbeit gelingt und Bosse getötet werden, wird die Beute fallen gelassen und kann im Team geteilt werden. Den Dungeons können Modifikatoren hinzugefügt werden, um sie anspruchsvoller zu machenDadurch werden letztendlich mächtigere Gegenstände freigeschaltet, die Spieler und sogar Teamkollegen stärken können. Der Schwierigkeitsgrad steigt kontinuierlich mit der Fähigkeitsstufe des Spielers, sodass der Wiederspielwert mit jedem Durchlauf ein neues Erlebnis zu bieten scheint. Ranglisten-Dungeons scheinen der beste Weg zum Levelaufstieg zu sein, und die Entwickler haben sogar angedeutet, dass längere Raid-Dungeons (mit Kontrollpunkten) in Arbeit sind und irgendwann zum Spiel hinzugefügt werden.

    Das Online-Multiplayer-Dungeon-Abenteuer ist ein leckeres, mundgerechtes MMO-Erlebnis

    Die Veröffentlichung von Fellowship für den PC ist für 2025 geplant


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    Bruderschaft Es ist geplant, dass es sich im Jahr 2025 um eine Premium-Veröffentlichung handelt und nicht um einen Free-to-Play-Titel, der regelmäßige Zahlungen erfordert, um aktiv zu bleiben. Eintauchen Bruderschaft Es musste eine kurze Lernkurve durchlaufen, bevor man den ersten Dungeon in Angriff nahm und gegen einen gewaltigen Boss kämpfte, was mehr erforderte als nur Stillstand und das Wirken von Zaubersprüchen. Die Spieler können es selbst erleben Wann Bruderschaft beginnt seinen ersten geschlossenen Alphatest vom 15. bis 20. August auf Steam erhältlich. Anweisungen zur Anmeldung finden Sie unter Spielgemeinschaft. mit.

    Das Debütspiel von Chief Rebel scheint perfekt für Leute zu sein, die schon immer in das MMO-Genre einsteigen wollten, um mit Freunden zu spielen, sich aber von der Hingabe, die diese Spiele erfordern, um Spaß zu haben, einschüchtern ließen. Durch die Beseitigung der erheblichen Eintrittsbarriere für hochstufige Spieler und die Verbesserung der RPG-Mechanik für alle Spielertypen, Bruderschaft Es fühlt sich an wie ein dringend benötigtes Update der MMO-Formel, das die unterhaltsamsten Teile dieser Spiele für ein breiteres Publikum optimiert.

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