Rezension zu The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

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    Rezension zu The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

    Nintendo und GREZZO Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom es ist mein Favorit Zelda Spiel in achtzehn Jahren. Ich glaube nicht, dass das auf alle zutrifft, vor allem nicht auf die Leute, mit denen die Serie angefangen hat BEIDE oder TOTKAber für Leute, die den lineareren Ansatz vermisst haben, und für Spieler, die der Serie jahrzehntelang treu geblieben sind, Echos der Weisheit Es fühlt sich wie Fan-Service im besten Sinne an. – und das, ohne die Kreativität zu verlieren, die diese neueren Titel so beliebt gemacht hat.

    Ich bin hier ehrlich, Atem der Natur Bei mir hat es fast Klick gemacht, aber das ist nie passiert. Leider bin ich ein großer Fan der benutzerdefinierten Dungeons, mehrstufigen Abrufquests, geschäftigen Städte und des Gegenstands-/Fertigkeitsfortschritts, die die vorherige Hauptreihe bietet. Legende von Zelda Einträge, damit es wirklich bleibt. Bis Tränen des Königreichsdas ich mechanisch und nostalgisch liebte, es fühlte sich nicht an wie ein Zelda Spiel für mich. Echos der Weisheit das tut er.

    Es fühlt sich fast wie ein Experiment an, und wenn man weiß, was wir tun, wenn es um Nintendo als Unternehmen geht, könnte es das auch sein. Wir können uns fast eine Aufzugsrede mit einem Satz vorstellen Echos der Weisheitetwas Ähnliches wie „Kann die gleiche Art von Freiheit, die wir den Spielern in Tears of the Kingdom gegeben haben, in einem traditionellen Legend of Zelda-Spiel funktionieren?„Die Antwort lautet glücklicherweise absolut ja.

    Wohin sie geht, wird sie keine Straßen brauchen

    Mit Echoes of Wisdom können Sie Ihren eigenen Weg nach vorne gehen

    Diese Freiheit kommt in Form von „Echos“, die Zelda mit einem Zauberstab erzeugt, den Tri – übrigens mein Favorit – ihr gegeben hat. Legende von Zelda Begleitercharakter jetzt. Es gibt über hundert Echos, die Zelda finden kannVon Kisten und Holzbetten bis hin zu Wasserblöcken, Wolken und fast allen Feinden im Spiel außer den Bossen. Einige lassen sich gut durchblättern, andere werden zum Lösen von Rätseln verwendet und andere machen einfach nur Spaß.

    Meine fünf am häufigsten verwendeten (und daher am meisten empfohlenen) Echos:

    • Trampolin

    • Plattform

    • Ignizol

    • Wolke

    • Bombenfisch

    Diese Echos konzentrieren sich mehr auf die Fortbewegung (insbesondere das Trampolin und den Platboom, einen Feind in Form einer Plattform, die hoch steigt und dann fällt). Echos der Weisheit unglaublich einfaches und unterhaltsames Overworld. Ja, Sie könnten einfach der Straße folgen und zwischen den Bäumen bleiben, aber es macht viel mehr Spaß, in die Bäume selbst zu springen. Die Tatsache, dass die Karte der Weltkarte von so ähnlich sieht Ein Link zur Vergangenheit hilft wahrscheinlich dabei – diese Bäume und Schluchten waren jahrzehntelang Barrieren, und jetzt kann man sie einfach überwinden.

    Einfach und unterhaltsam„so lässt es sich wohl am besten beschreiben Echos der Weisheit als Ganzes. Es ist bei weitem nicht das Schwierigste Zelda Spiel, das jemals gemacht wurde, und selbst wenn der Kampf seinen Höhepunkt erreicht, gibt es viele Möglichkeiten, sich im Kampf zu heilen. Es gibt Lebensmittel, aus denen man an den Deku Scrub-Ständen verschiedene Arten von Smoothies zubereiten oder die man sofort essen kann, die klassischen Herzen, die in Gläsern versteckt und von Feinden fallen gelassen werden, und bis zu vier mögliche Flaschenfeen.

    Meine liebste Art, im Kampf zu heilen, war Schnapp dir mein bestes Bettecho und mache ein kurzes Nickerchen. Wenn man auf dem Bett liegt, regeneriert sich das Herz mit der Zeit, aber die erste Wiederaufladung erfolgt ziemlich schnell. Daher macht es während eines Bosskampfs Spaß, das Bett wegzuwerfen, etwas Gesundheit wiederzugewinnen, erneut zu springen und es bei nächster Gelegenheit zu wiederholen.

    Zunächst können Spieler ihren Feinden kaum Schaden zufügen, außer sie mit Gegenständen zu bewerfen oder sie mit Zeldas Tri-Rod-Kontrollkraft in einen tödlichen Fall zu versetzen. Trotzdem sammeln Sie schnell eine große Vielfalt an Gegnerechos an, die Sie nach Belieben nutzen können, und bestimmte Kombinationen können mit Leichtigkeit Räume voller Feinde zerstören. Als Tränen des Königreichs Bis dahin bin ich gespannt, welche Kombinationen die Community erstellen wird, sobald das Spiel verfügbar ist.

    Was für ein Zelda-Fan bist du?

    Echoes of Wisdom gleicht beides mit Twilight Princess aus

    Einer der ältesten Witze im Gaming dreht sich darum Die Legende von Zelda ist ein eher seltsamer Titel für eine Serie, in der fast immer ein anderer Protagonist im Mittelpunkt steht. Beim Spielen Echos der WeisheitJedoch, Es ist schwer, keine Lust dazu zu haben Das Es ist die wahre Legende von Zelda.

    Was die Geschichte betrifft, und ohne etwas zu verraten, habe ich meine eigenen Theorien darüber, wo Echos der Weisheit hinsetzen Die Legende von ZeldaDie Zeitleiste, die dieses Spiel unterstützt, ist die wahre „Legende“ von Zelda. Für jemanden wie mich, der diese Serie seit über 30 Jahren spielt, ist es bezaubernd.

    Das bedeutet nicht, dass es ein perfektes Spiel ist. Aufgrund der relativen Leichtigkeit des Kampfes sind die meisten Zutaten, Smoothies und Power-Up-Accessoires (wie die Heftklammern, die bei Gegnern häufiger Herzen fallen lassen) relativ unnötig, und sobald ich eine solide Rotation an Echos hatte, die zu meinem eigenen Spielstil passte, alles andere wurde grundsätzlich ignoriert, es sei denn, es wurde für ein bestimmtes Rätsel oder eine Kampfbegegnung benötigt.

    Auch beim Reisen durch Bereiche der Oberwelt kommt es zu erheblichen Bildausfällenbesonders in Hyrule Field. Als jemand, dem solche Dinge normalerweise egal sind, empfand ich es manchmal als etwas stotternd.

    Es ist Tris Aufgabe, dabei zu helfen, die Risse zu beseitigen, die sich in ganz Hyrule ausbreiten, und die Spieler müssen in diese Risse springen, um in die „Stille Welt“ zu gelangen, um zu helfen. „Reinigung von Gletscherspalten“ erinnert an Links Ausflüge in das Reich der Dämmerung in Twilight-PrinzessinEs gibt eine bestimmte Anzahl an Sammlerstücken, die in der Gegend verstreut sind und beschafft werden müssen, bevor der Riss geschlossen werden kann. Während viele der Risse in der Oberwelt optional sind, kann selbst das Räumen der für den Hauptpfad erforderlichen Risse nach einer Weile etwas mühsam werden.

    Das Räumen nicht notwendiger Risse in der Oberwelt ist oft eine gute Möglichkeit, Zugang zu versteckten Gegenständen wie Truhen oder Herzstücken zu erhalten. Es lohnt sich also auf jeden Fall, dies zu tun, wenn Sie so viele Geheimnisse wie möglich aufdecken möchten.

    Die Kerker drin Echos der Weisheit Sie machen Spaß, sind aber nie sehr herausfordernd, und im gesamten Spiel gab es nur einen Fall, in dem ich länger als ein paar Minuten über ein Rätsel nachdenken musste. Es gibt nichts Vergleichbares zu einigen der schwierigsten Rätsel in Sanctuary BEIDE oder TOTKund nichts ist so stumpfsinnig wie einige der Rätsel in Titeln wie Majoras Maske oder Okarina der Zeit. Selbst die verwirrendsten Nebenquests lassen sich schnell ableitenDas ist schade, denn im Allgemeinen sind sie recht unterhaltsam.

    Abschließende Gedanken und Bewertungsergebnis

    An vielen Optionen ist nichts auszusetzen

    Wie alles Gute Legende von Zelda Spiele, Echos der Weisheit Es steckt voller Dinge, die nicht wirklich notwendig sind, um das Spiel zu gewinnen. Zusätzlich zu den vielen oben erwähnten Echos gibt es auch Automaten, Roboter, die durch die Kombination mehrerer Arten von Echos in einer Werkstatt erstellt werden können, falls Zelda in Schlachten noch mehr Unterstützung benötigt. Es gibt ein Katzenkostüm, mit dem man mit Katzen sprechen kann. Sie können das ganze Spiel spielen und nie merken, dass es einen Bauernhof gibt, auf dem Sie sich ein Pferd hätten zulegen können, wenn Sie wollten, aber Sie haben es verpasst, weil Sie zu sehr damit beschäftigt waren, in die Bäume zu springen.

    Ab einem bestimmten Punkt, ganz am Anfang, Zelda kann auch ein Schwert führen (und einige von Links anderen ikonischen Waffen) für kurze Zeit. Der Zähler geht sehr schnell zur Neige und es gibt nur wenige Möglichkeiten, ihn ständig wieder aufzufüllen, es sei denn, Sie befinden sich in der Stillen Welt.

    Aus diesem Grund habe ich die Schwertkampfform fast immer ignoriert, es sei denn, sie erschien mir für einen bestimmten Bosskampf oder ein bestimmtes Rätsel unbedingt notwendig. Ich bin mir sicher, dass andere es häufiger verwenden wollen, aber ich fand die Gameplay-Schleife, einen Darknut vor mir zu platzieren und Tri zu verwenden, um ihn durch den Raum zu bewegen und Feinde aus der Ferne anzugreifen, viel zufriedenstellender.

    Trotz dieser Überfülle an Optionen und selbst unter Berücksichtigung der oben erwähnten technischen Einschränkungen und Einfachheit, Es ist schwer, nicht zu spielen Echos der Weisheit und denke: „Darauf habe ich gewartet.”

    Ich bin so froh, dass die Leute die Freiheit und den Ansatz, überall hingehen und alles tun können, so sehr genossen haben Atem der Natur Und Tränen des Königreichs. Das sind großartige Spiele und das sind sie eindeutig und unbestreitbar Legende von Zelda Spiele. Aber für mich waren es keine „Klassiker“ Zelda „Spiel“, auf das ich mich gefreut habe. Sie erzählten nicht die gleiche Geschichte, in die ich so viel investiert hatte. Echos der Weisheit Und.

    Wenn Sie darauf gewartet haben, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehrt, ist das nicht der Fall. Das Nahrungssystem, die Karte, die Art und Weise, wie Nebenquests gehandhabt werden, die Freiheit beim Durchqueren, all diese Dinge kehren in der einen oder anderen Form zurück, ähnlich wie seit 2017. Aber jetzt gibt es Dungeons, echte Dungeons mit echten Rätseln, und manchmal ist es von oben nach unten und manchmal wechselt die Kamera zu einer Seitenansicht wie Zelda II: Links Abenteuer.

    In Echos der Weisheit Sie können ein fliegendes Kachelecho starten und es wie ein Hoverboard fahren, Sie können Wasserwürfel in die Luft formen und über große Lücken schwimmen. Es gibt ein „Traum-Dojo“, in dem Sie sich Kampfherausforderungen stellen können. Der Kuckuckswettbewerb ist zurück! Es macht Spaß, es ist vollgepackt mit Funktionen, die Sie nutzen können oder auch nicht, und für neue und alte Fans der Serie lohnt es sich, es zu spielen – rechnen Sie einfach mit einem leichten Anstieg der Bildrate, wenn Sie durch große, helle Bereiche gehen.

    Seltsame Risse zerstören Hyrule und da Link vermisst wird, liegt es an Prinzessin Zelda, das Königreich zu retten. Bewaffnet mit dem Tri Rod und unterstützt von einer mysteriösen Fee muss sie Rätsel lösen, Umgebungsechos erzeugen und Feinde bekämpfen, während sie durch neue Regionen navigiert und verborgene Geheimnisse entdeckt.

    Vorteile

    • Einfaches und unterhaltsames Lösen von Rätseln
    • Mehr als 100 Echos sorgen für unterhaltsame und dynamische Spieloptionen
    • Bringen Sie sich mit klassischen Dungeons wieder in Form

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