Zusammenfassung
- Star Wars: Kopfgeldjäger erhält ein visuelles Upgrade, aber veraltete Mechaniken behindern das Erlebnis.
- Kopfgeldjäger füllt Lücken für Fans, hat aber Schwierigkeiten, den modernen Gaming-Standards standzuhalten.
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Ein nostalgischer Hit für die Hartgesottenen Star Wars Fans, aber für Gelegenheitsspieler nicht unbedingt erforderlich.
Jango Fett ist ohne Zweifel einer der am meisten unterschätzten Charaktere der Welt Star Wars‘Pantheon der Helden und Bösewichte, also ist es gut, dass Star Wars: Kopfgeldjäger bietet weitere Informationen über die gewalttätige Vergangenheit des Mandalorianers. Aspyrs Remaster ist ein vergessener Titel aus der PlayStation 2/GameCube-Ära und ein Sieg für Denkmalschützer und Star Wars Fans, von denen viele wahrscheinlich dachten, dass dies die einzige Möglichkeit sei, spielen zu können Kopfgeldjäger In modernen Systemen erfolgte dies durch Emulation. Auch wenn der frische Anstrich geschätzt wird, ist das Spiel selbst nicht gut gealtert.
Star Wars: Kopfgeldjäger ist ein Prequel, das das Leben von Jango Fett kurz vor seiner Einführung in aufzeichnet Star Wars Episode II: Angriff der Klonkrieger. Die Geschichte ist ein völlig lineares, in Levels unterteiltes Spiel, in dem der Antiheld in einen Plan verwickelt wird, der darauf abzielt, einen Dunklen Jedi zu ermorden und einen seltsamen Kult namens Bando Gora zu Fall zu bringen. Ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel im Stil von Klassikern wie Ratchet und Clank, Aspyr hat das Erlebnis optisch überarbeitet, sodass es deutlich besser aussieht als die Originalversion von 2002 und behält dennoch seinen charmanten Retro-Stil bei.
Jango war noch nie besser
Auch wenn es immer noch nicht toll aussieht
Star Wars: Kopfgeldjäger war nie ein Spiel, das sich durch eine atemberaubende Grafik auszeichnete, aber Aspyr gebührt Lob dafür, dass es das, was bereits vorhanden war, auf ein höheres Niveau brachte. Die Texturen wurden aktualisiert, um sicherzustellen, dass nicht jeder Fleck grauen Plaststahls gleich aussieht, und das verbesserte Beleuchtungssystem sticht im Vergleich zum Originalspiel deutlich hervor. Alles wurde verbessert, um auf Hardware der aktuellen Generation und während der gesamten Kampagne laufen zu können Nur sehr wenige Fehler beeinträchtigten das Erlebnis, was nach der kürzlichen Veröffentlichung von Aspyr eine Erleichterung darstellt Star Wars: Battlefront Classic Collection Katastrophe.
Eine kleine neue Funktion, die sicherlich geschätzt wird, ist die Einführung einer Taschenlampe Was, so einfach es auch erscheinen mag, angesichts des neuen Beleuchtungssystems fast unerlässlich erscheint. Kopfgeldjäger Es kann ein unglaublich düsteres Spiel sein, daher ist es wichtig, jederzeit Zugang zu einer Lichtquelle zu haben, um sich auf einigen der schwierigeren Karten zurechtzufinden. Es ist schwer vorstellbar, es ohne diese Funktionalität auf der PlayStation 2 zu spielen, und obwohl die Implementierung einfach ist (es gibt kein echtes Gerät, das Licht scheint nur vor Jango), ist es eine willkommene Verbesserung.
Ein sehr minimalistisches Remaster
Ein paar weitere Optimierungen wären schön gewesen
Obwohl Aspyrs visuelle Verbesserungen sicherlich lobenswert sind, ist es schwer, das nicht zu spüren Star Wars: Kopfgeldjäger Es ist ein etwas überstürztes Remaster. Abgesehen von den oben genannten Updates wurde sehr wenig getan, um das Spiel aus dem Jahr 2002 zu entfernen; Die anhaltende Präsenz mehrerer veralteter Systeme lässt uns fragen, ob der Remaster mehr hätte tun können. Daher macht es genauso viel Spaß, die Vergangenheit Revue passieren zu lassen und dafür zu sorgen Kopfgeldjäger geht nicht in der Zeit verloren, kann nach heutigen Maßstäben eine frustrierende Erfahrung sein.
Erstens ist die Existenz von „Leben“ langweilig und fügt selbst der direktesten Begegnung ein unnötiges Maß an Bestrafung hinzu. Es war im Jahr 2002 veraltet, daher ist die Tatsache, dass es es im Jahr 2024 immer noch gibt, verwirrend und ärgerlich. Angesichts der Tatsache, dass es manchmal dazu führen kann, dass Spieler mindestens eine halbe Stunde Fortschritt verlieren, wenn ihnen am Ende einer langen Mission die Leben ausgehen, scheint es, als hätte Aspyr etwas entfernen können, um es richtig zu modernisieren Kopfgeldjäger.
Kopfgeldjägerder Ort in Star Wars„Videospielbibliothek ist wichtig.“aber es ist keine wesentliche Erfahrung.
Andere kleine Verbesserungen wie die feindliche KI hätten dazu beigetragen, es noch weiter zu verbessern Kopfgeldjäger. Während seiner Mission, Bando Gora aufzuspüren, wird Jango Fett Tausende von Feinden töten (was eine gute Erklärung dafür ist, warum er so gefürchtet ist, obwohl er innerhalb von Sekunden an Mace Windu stirbt), aber seine Kampfeffektivität reicht von leblos mit toten Augen bis hin zu überpräzis . Feinde bleiben entweder an einer Stelle stehen, greifen Jango mit wenig Selbsterhaltungstrieb an oder erschießen ihn auf andere Weise mit einer Pistole. auf der anderen Seite der Karte mit wenig Konsistenz.
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Schön zu haben, aber nicht notwendig
Basierend auf einigen der oben genannten Punkte sollte klar sein, dass dies bei der Konservierung der Fall ist Kopfgeldjägerder Ort dazwischen Star Wars„Eine Videospielbibliothek ist wichtig, sie ist keine wesentliche Erfahrung.“ Das Spiel ist aufgrund seiner schwerfälligen Mechanik und Steuerung veraltetein Nebenprodukt der Hardware, für die es ursprünglich entwickelt wurde. Der vielleicht größte Fehler ist das eigentliche Kopfgeldjagdsystem, das in der Theorie eine solide Idee ist, aber in der Praxis nie viel bringt.
Jedes Level in Kopfgeldjäger ist voller NPCs, die Jango mit seinem Visier scannen kann, um festzustellen, ob auf sie ein aktives Kopfgeld ausgesetzt ist. Sobald sie gefunden wurden, können sie für einige Credits, die Bonusinhalte freischalten, lebendig zurückgebracht oder getötet werden. Auf den ersten Blick scheint es ein lustiges Nebenziel zu sein, aber Da das Visier als ausrüstbarer Gegenstand behandelt wird, der Jangos Waffen ersetzt, bleibt er beim Scannen immer ungeschützt und verwundbar bei einer Schießerei.
Das Jango-Fett-Prequel ist den Fans wohl am besten in Erinnerung geblieben als in diesem Remaster.
Den Kampffluss ständig zu unterbrechen, um Feinde zu scannen, wird schnell nervig, sodass davon ausgegangen werden muss, dass die meisten Spieler das System völlig ignorieren werden. Was die Sache noch schlimmer macht, ist, dass es ebenso mühsam ist, sich durch Horden von Feinden zu kämpfen, um Jangos Ziel zu erreichen, da der Großteil seines Arsenals wirkungslos ist. Es macht Spaß, einmal Flammenwerfer und Jetpack-Raketen zu benutzen, aber unweigerlich Der beste Weg, mit Gruppen von Feinden umzugehen, ist mit den Standard-Doppelpistolen.
Abschließende Gedanken und Bewertungsergebnis
2,5/5 – „Fast gut, aber nicht ganz“ nach der Bewertungsskala von Screen Rant
So sehr man Aspyr dafür loben kann, dass es ein klassisches Spiel wie dieses verjüngt Star Wars: KopfgeldjägerEs ist fraglich, ob so wenig getan wurde, um es an die aktuellen Standards anzupassen. Die visuellen Anpassungen werden geschätzt, aber da so viele andere Probleme ignoriert wurden Es ist wirklich nur ein Spiel für eingefleischte Fans, die auf der Suche nach einem nostalgischen Hit sind. Gepaart mit der Tatsache, dass es viele bessere gibt Star Wars Spielen ist das Jango Fett-Prequel den Fans wahrscheinlich besser in Erinnerung geblieben als dieses Remaster.