ReFantazio macht bessere Charaktere als Persona 5

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    ReFantazio macht bessere Charaktere als Persona 5

    Metapher: ReFantasio verbessert sich Persona 5 in vielerlei Hinsicht, vielleicht am überraschendsten, wenn es um Personas geht. Metapher ersetzt Personas durch Archetypen, was zugegebenermaßen ein ähnliches Konzept ist: Immer wenn ein Charakter mit seinem inneren Aufruhr konfrontiert wird und beschließt, seine Ziele zu erreichen, erwacht er zu einer Art innerem Selbst, das Archetyp genannt wird. Archetypen sind für jeden Menschen einzigartig und mächtige Geister, die bestimmte heroische Tugenden verkörpern: Heiler, Krieger, Sucher und so weiter. Mithilfe des mysteriösen Verbündeten des Protagonisten, Moore, entwickelt der Spieler seine Charaktere Metapher können Archetypen nach Belieben verändern und so ihre Eigenschaften und Fähigkeiten an die Situation anpassen.

    Abgesehen von ihrer Variabilität funktionieren Archetypen hinsichtlich der Spielmechanik weitgehend genauso wie Personas. Aber Es gibt mehrere wichtige Unterschiede in ihren Handlungszusammenhängen (und die neuen Funktionen, die sie hervorbringen), die sich verbessern MetapherArchetypen sind vorbei PersonPersonen. Dadurch haben sie einen viel größeren Einfluss auf die Handlung des Spiels und es ist viel profitabler, sie zu verbessern.

    Zu viele Charaktere, zu wenig Zeit

    Ein Teil des Problems liegt darin Es gibt zu viele Personas und nur wenige Archetypen.. Es gibt mehr als 200 Charaktere im Spiel. Persona 5 (und 173 Zoll Persona 3 Neustart) und insgesamt 44 verschiedene Archetypen in Metapher. Tatsächlich sind es sogar noch weniger: Es gibt nur 14 Archetypenlinien, und die meisten der 44 sind lediglich Variationen dieser Grundtypen. Das Sammeln aller Archetypen in einem Durchgang ist eine viel einfachere Aufgabe als das Sammeln aller Personas in einem beliebigen Spiel.

    Ein Nebeneffekt dieser Einschränkung ist, dass Jeder Archetyp unterscheidet sich deutlich vom vorherigen. Charaktere werden normalerweise aus einem Pool an Fähigkeiten ausgewählt, was dazu führt, dass sich jeder wie eine Variation eines Themas anfühlt und nicht wie eine völlig einzigartige Klasse. Die Tatsache, dass jeder Charakter, nicht nur der Hauptcharakter, Archetypen nach Belieben ändern kann, macht mögliche Gruppenzusammensetzungen auch viel flexibler, und jeder neue freigeschaltete Archetyp fühlt sich wie eine revolutionäre Veränderung an. Charaktere sind von Natur aus größtenteils wegwerfbar, und genau das tun die meisten Spieler auch. Kombinieren Sie sie, sobald ein besseres Modell mit ähnlichen Fähigkeiten auf den Markt kommt.

    Darüber hinaus, jeder soziale Link/Vertraute in Person verbunden mit den Personas des gesamten Arcana. IN Persona 5Das bedeutet, dass ein Spieler jedes Mal, wenn er die Stufe eines seiner Vertrauten erhöht, Bonuserfahrung erhält, wenn er neue Personas dieses Arcana fusioniert, und vielleicht von Zeit zu Zeit ein paar neue freischaltet. Die Belohnungen sind so vage und distanziert, dass das Verbringen von Zeit mit Treuhändern, die keine Partei sind, kurzfristig keine großen Auswirkungen hat – man vergisst leicht, welches Arcana mit welcher Person verbunden ist, wenn sie erst einmal mit der Zusammenführung weiterer Personas beginnen.

    Aber drin Metapher, Jeder Archetyp ist eng mit einem bestimmten NPC verbunden und spiegelt einen Teil des Geistes dieses NPCs wider.. Daher ist es viel einfacher, einen Zusammenhang zwischen den erhaltenen Belohnungen für die Erhöhung des jeweiligen Levels herzustellen MetapherAnleihen (äquivalent zu sozialen Links) und Spielerfortschritt im Kampf.

    Die Entwicklung von Archetypen ist einfacher und anpassbarer


    Der archetypische Metapher-ReFantazio-Baum, bestehend aus sechseckigen Symbolen, die um eine Nachbildung von Da Vincis vitruvianischem Menschen verstreut sind.

    Auch wenn sie in bestimmte, nun ja, Archetypen eingeteilt sind, MetapherArchetypen sind außerdem anpassbarer als eine normale Persona.. Die Spieler steigen über den Fähigkeitsbaum im Spiel auf (siehe Abbildung oben), der ein wenig an den Baum von Leonardo da Vinci erinnert. Vitruvianischer Mensch. Sobald sie ihren Rang in einem bestimmten Archetyp erhöhen oder eine ausreichende Verbindung haben, schalten sie einen neuen Baumknoten frei und können die entsprechende Fähigkeit oder Archetypvariante erhalten, indem sie einen Preis in Muggel zahlen, einer einzigartigen Währung, die nur bei der Entwicklung von Archetypen verwendet wird.

    Einige Händler können Magla auch in Rif, die Währung des Spiels, umtauschen.

    IN PersonIn dem System werden die Personas des Protagonisten hauptsächlich durch Fusion angepasst – die Kombination von zwei oder mehr Personas zu einer mächtigeren Form, wodurch alle Komponenten der Persona zerstört werden. Während einer Zusammenführung kann der Hauptcharakter Fähigkeiten auswählen, die er von seinen zusammengeführten Charakteren erben möchte. Seine Gefährten haben diese Option jedoch nicht und können auch andere Fähigkeiten hinzufügen, indem sie durch den Verbrauch von Fertigkeitskarten aufsteigen. Infolge Die meisten Charaktere steigen nur über bestimmte Pfade aufwobei gelegentlich zufällige Fertigkeiten keine gute Ausrede für die Anpassung sind.

    Ein zusätzlicher Bonus ist das Spieler wissen immer, welche Bindungen sie verbessern müssen, um die gewünschten Fähigkeiten zu erhalten.Es verbindet die beiden Spielhälften besser als jedes andere Person Spiel jemals war. In der Regel in Person In Spielen werden Vorteile zur Steigerung der sozialen Kontakte erst sichtbar, wenn der erforderliche Rang erreicht ist. Die Spieler müssen entweder im Dunkeln nach dem richtigen Vorteil suchen und müssen möglicherweise den größten Teil des Spiels ohne nützliche Fähigkeiten durchstehen, die nur von NPCs erhalten werden können, die sie vernachlässigt haben.

    Zwischen ihrer verbesserten Anpassbarkeit, der besseren Verbindung zum sozialen Teil des Gameplays und dem Grundsatz, dass Qualität vor Quantität steht, MetapherArchetypen stellen eine deutliche Verbesserung gegenüber fest PersonDie Geister beschworen. Seine positive Resonanz wird wahrscheinlich die Entwicklung des nächsten beeinflussen Person Spiel, wann immer es herauskommt, also gibt es immer noch Hoffnung auf eine Verbesserung bei Atlus‘ nächstem Versuch danach Metapher: ReFantasio.

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