ReFantazio greift das klassische Identitätsproblem auf

    0
    ReFantazio greift das klassische Identitätsproblem auf

    Metapher: ReFantasio lässt sich sehr inspirieren Personaber das nützt ihm nicht immer. In Anlehnung an die Konzepte von Personas (die er Archetypen nennt), Social Connections/Proxies (die er Links nennt) und Awakenings (die er … Awakenings nennt) Metapher das ist es nicht wirklich Person eine Fortsetzung, aber mit einer kleinen Namensänderung könnte es durchaus sein. Es ist nicht nur eine Kopie des Rests der Serie; In vielerlei Hinsicht basiert es auf den klassischen Stereotypen der Franchise und kombiniert sie Person und desto breiter Shin Megami Tensei Serie, um die nächste Weiterentwicklung der Atlus-Formel zu schaffen.

    Aber diese Formel hat ihre Grenzenund einer davon ist schon in den ersten Stunden sehr auffällig Metapher. Die jüngsten Atlus-Spiele mögen die Spieler in einem falschen Sicherheitsgefühl eingelullt haben, weil sie glaubten, das Studio hätte endlich einen Weg gefunden, den Code zu knacken und diese frühe Falle zu vermeiden, aber es ist genauso präsent und genauso frustrierend Metapher wie es in der fernen Vergangenheit war Persona 3.

    Es dauert mehrere Stunden, bis das Spiel beginnt

    Einfach gesagt, Metapher: ReFantasioDas Intro ist zu lang (und wortreich), als dass es gut wäre.. Je nachdem, wie sich der Spieler in den ersten Kapiteln bewegt, kann es zwei Stunden dauern, bis er zum ersten Mal einen echten Eindruck vom Kampf bekommt. Wenn sie es schließlich schaffen, haben sie keinen Zugriff auf alle Funktionen – es dauert deutlich länger, bis sie ihre ersten Archetypen beschwören. Unmittelbar danach ist der Spieler gezwungen, zu längeren Handlungsszenen zurückzukehren.

    Dieses Muster wird mehrmals wiederholt, bis alle Spielfunktionen freigeschaltet sind. Dann und nur dann erhält der Spieler ein gewisses Maß an Freiheit, die Möglichkeit, die Welt zu erkunden, Dungeons zu absolvieren und Nebenaktivitäten in seinem eigenen Tempo durchzuführen. Allgemein, es wird etwa fünf Stunden dauern Metapher: ReFantasioLehrbuch voll; Das ist ungefähr die gesamte Länge der kostenlosen Demo. Es ist schwer, einen Spieler, der noch nie zuvor ein Atlus-Spiel ausprobiert hat, allein aufgrund dieser frühen Handlungsszenen zu verkaufen.

    Bis zu einem gewissen Grad macht das Sinn: Metapher: ReFantasio Es gibt viele Mechaniken, die man sich vorstellen kannzwischen den Feinheiten des Kampfes, den Eigenheiten des Bond-Systems und der Komplexität der Archetypen. Dies ist mehr als nur ein normales Rollenspiel, daher bietet es nicht den Luxus, einfach zu erklären, was Erfahrungspunkte sind, und den Spieler dann gehen zu lassen. Fügen Sie dies zu seiner komplexen, völlig originellen Umgebung hinzu und Metapher Sieht so aus, als ob Sie ein langes Tutorial brauchen.

    Das liegt zum einen an seinem Kalendersystem. Spieler haben nur eine begrenzte Zeit, um bestimmte Aktionen auszuführen. Wenn Sie einen verpassen, wird er möglicherweise für den Rest des Spieldurchgangs blockiert. Es ist nur fair, sicherzustellen, dass der Spieler über all dies Bescheid weiß, bevor die Uhr zu ticken beginnt. Trotzdem müssen die Arbeitszeiten nicht so lang oder langweilig sein. Das Tutorial hätte etwas interaktiver sein können.Stattdessen besteht es hauptsächlich darin, Story-Szenen anzusehen und sich zu fragen, wann das Gameplay wieder aufgenommen wird.

    Lange Einführungen sind ein ständiges Persönlichkeitsproblem

    Und das Hauptelement von Rollenspielen im Allgemeinen


    Hülkenberg, Stroll, Yufa und Juna in „Metapher ReFantazio“.

    MetapherDies ist nicht das einzige Spiel, bei dem dieses Problem auftritt. Viele Rollenspiele haben zu lange IntrosDadurch müssen die Spieler stundenlang Story-Szenen mit Action-Sequenzen ansehen, bevor das Spiel richtig beginnt. Jedoch, Person Spiele sind durchweg die schlimmsten Übeltäter in dieser Kategorie, und das ist bedauerlich Metapher folgen Sie dieser Tradition.

    Persona 3 hatte eines der kürzesten Intros und dauerte etwa drei Stunden, wenn der Spieler sich Zeit lässt. Persona 4Wir haben ungefähr das Gleiche. Persona 5Das Intro ist das längste und dauert bis zu sechs Stunden, je nachdem, wie viel der Spieler in den kurzen Gameplay-Momenten, die dieses lange Kapitel charakterisieren, unternehmen und erkunden möchte. Es gibt jedoch eine kleine Änderung an der üblichen Formel, die dieses Problem völlig auf den Kopf stellt und den Spielern eine bessere Vorstellung davon gibt, was sich auf der anderen Seite all dieser Tutorials befindet.

    Das Tutorial war in Persona 5 viel besser

    Ein Vorgeschmack auf den Kampf gleich zu Beginn


    Der Joker aus Persona 5 hält seine Maske links und Will aus Metapher: ReFantazio rechts.
    Benutzerdefiniertes Bild: Tom Wilson

    Persona 5 beginnt mit einem Vorwärtsblitz, eine spannende Actionsequenz, die in den letzten Kapiteln des Spiels spielt. Weniger als fünf Minuten nach dem Drücken der Taste „Neues Spiel„Der Spieler wird in die Schlacht hineingezogen Bekämpfe Gegner im Endlevel mit hochstufigen Fähigkeiten und erkunde einen atemberaubend einzigartigen Dungeon. Anschließend erhalten sie einen Crashkurs in die Stealth-Mechanik des Spiels, bei dem sie sich an einem Raum voller Feinde vorbeischleichen müssen, ohne erwischt zu werden. Diese Szene dauert nur wenige Augenblicke und endet abrupt, als die Hauptfigur verhaftet wird.

    Es folgt eine weitere lange Handlungssequenz, aber Im Idealfall ist der Spieler bereits in den ersten Kampfmomenten von der Befriedigung fasziniert.. Wenn sie eine Weile durchhalten, werden sie unweigerlich irgendwann in die Schlacht zurückkehren, wenn sie die Chance haben, die gleichen Fähigkeiten von Grund auf zu entwickeln. Es ist eine einfache, aber effektive Lösung: Spieler können das Spiel von Anfang an in vollen Zügen genießen und sind daher eher bereit, später wieder darauf zurückzukommen.

    Vergleichen Sie das jetzt mit dem Intro Metapher: ReFantasio. Zwischen dem Startmenü und den ersten Momenten des Spiels vergeht ungefähr die gleiche Zeitspanne, aber dieses Mal erhalten sie, sobald sie sich anmelden, eine klare einseitige Anweisung: Gehen Sie in diese Richtung und wenn Sie einen Feind haben Kommt dir zu nahe, lauf. Es macht keinen Spaß, vor dem bloßen Potenzial des Kampfes davonzulaufenund leider ist dies hier im Wesentlichen die einzige Wahl des Spielers. Wenn sie versuchen, den ersten Feind anzugreifen, den sie sehen, werden sie unweigerlich überwältigt und mit ziemlicher Sicherheit getötet, bevor sie überhaupt in den rundenbasierten Modus gelangen.

    Bald darauf folgt eine weitere lange Folge von Dialogszenen und dann endlich der erste begrenzte Vorgeschmack auf den Kampf. Erst während des ersten Bosskampfs wird der Protagonist endlich zu seinem Archetyp erwachen und in der Lage sein, seine Kräfte im Kampf voll einzusetzen. Danach weitet sich die Situation deutlich aus; Es gibt immer noch ein paar lange Zwischensequenzen, aber dazwischen gibt es viel echtes Gameplay. Es ist jedoch unangenehm, darin ein Problem zu sehen Persona 5 Die Entscheidung schien sich zu wiederholen Metapher: ReFantasio.

    Leave A Reply