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A Pokemon In den letzten Jahrzehnten hat sich die Serie langsam entwickelt, die neue Funktionen darstellt, die alten schüttelt und vor allem ihre Herangehensweise an das Design der Region verändert. Vielleicht waren die größten Abweichungen von Traditionen in dieser Hinsicht Pokemon Scharlach und ViolettWie sie präsentierten Pokemon Fans in der gesamten Region mit der Open World, gefolgt von zwei bedeutenden DLC -Bereichen. Natürlich ist es schön zu sehen Pokemon Brechen Sie die Tradition und geben Sie den Fans, frisch zu sein, um auf einen Look zu warten.
Mit dem nächsten Magistral -Spiel in der Serie, das Gen 10 am Horizont sein wird, ist es klar, dass es notwendig ist, noch mehr Arbeit zu leisten, um Innovationen in den Fonds einzuführen. Pokemon Die Serie war so lange dogmatisch. Tatsächlich muss General 10 reparieren Pokemon Die größten Probleme, von denen viele tatsächlich eingeführt wurden Scharlachrot und ViolettDas Feld, obwohl viele der größten Probleme dieser Spiele, wie z. Eine Funktion sollte vollständig entfernt werden, so dass Gen 10 in einem echten erfolgreichen Erfolg istFeld
Pokemon Scarlet und Open World Violet ist nicht sehr gut
Das ist zu leer
Pokemon Scharlach und Violett Das größte Problem außerhalb der schrecklichen Leistung beim Start ist die offene Welt. Einfach ausgedrückt, das ist nicht gut. Das größte Problem mit Scharlachrot und Violett Die offene Welt ist ihre Struktur. Anstatt die traditionelle Formel perfekt zu überwachen Atem der Tierwelt in denen die Spieler die Freiheit erhalten, jeden Zentimeter der Welt zu erkunden, Die Spieler sind sich der meisten Bereiche bewusst Scharlachrot und Violett Bis sie eine der Haupthandelsstrahlen durchlaufenDas Feld einiger Bereiche wird durch große Körper getrennt, bei denen der Spieler die Fähigkeit der Hauptlegendärin durchlaufen muss.
Um die Berge, die die Region blockieren, zu skalieren, müssen die Spieler die Fähigkeit zu stören. Dies lässt die offene Welt völlig linear fühlen, was im Wesentlichen kein Problem sein wird, mit Ausnahme der Tatsache, dass Nintendo die Erzählungen des Spiels als völlig frei sie wollten. Tatsächlich, In jeder Handlung gibt es ein Maß an Fortschritt, das hinter der Illusion einer offenen Welt eines Sandkasten versteckt istDas Feld natürlich gibt es andere Probleme mit Pokemon Scharlach und Violett Die offene Welt, nämlich ihr Mangel an bedeutenden Inhalten.
Während nicht jede offene Welt mit Markierungen der Quest über die spezifischen Orte der Geschichte oder völlig kargen Städte verstreut sein sollte, die auch als eine der enttäuschendsten Teile dienen Scharlachrot und Violett – Während des Studiums gibt es nichts zu tun. Spieler können Objekte sammeln, und es gibt Razzien auf der Tera, um die Gimmogoul -Münzen für das Sammeln zu schlagen, aber dies sind passive Ereignisse, die nicht gejagt werden sollten. Hinter ihnen, Jeder, der erwarten kann, erforschen Scharlachrot und Violett bewundert die Landschaft, dass er angesichts des visuellen Zustands des Spiels enttäuschend istFeld
Diese Level der Leere ist in früheren Titeln nicht vorhanden, da sie linearer und an die Reise des Spielers angepasst wurden, wodurch die Entwickler die Aufmerksamkeit und einzigartige NPCs für die Spieler, mit denen Sie interagieren können, sorgfältig ablenken können. Es gibt nichts besonders Erstaunliches in Pokemon Scharlach und ViolettNicht dasselbe wie in anderen Nintendo -Spielen der offenen Welt, wie z. Atem der TierweltIN Ksenoblaide Chronik 3Oder auch Legenden von Pokemon: Arsus In gewissem Maße. General 10 muss dieses Format der offenen Welt absolut beendenvor allem, wenn es sich so langweilig anfühlt wie Scharlachrot und ViolettFeld
Pokémon Gen 10 braucht kleinere Karten
Kompaktere, aber dicht detaillierte Welt kann helfen
Eine der Lösungen für Gen 10 Pokemon Spiel in kleine offene Bereiche zurückkehren, wie aus ersichtlich ist aus Legenden: ArsusDas Feld, obwohl sie nicht so dynamisch waren wie offene Bereiche, die in gesehen werden können Ksenoblaide Chronik In der Serie boten sie kurze und unvergesslichere Orte, die ausnahmslos aufregend waren, um zu öffnen. Die Struktur eines kleineren Maßstabs und der segmentierten Struktur verringert nicht nur die Geschwindigkeit, mit der die Spieler die Leere satt haben, sondern garantiert auch, dass die Spieler ständig etwas haben, was zu erwarten istSeit dem Entsperren des neuen Bereichs macht es unendlich Spaß.
Diese Struktur wurde auch in gesehen Schwert und Schild In gewissem Maße, da es traditionellere Routen mit einem größeren offenen Bereich hatte. Dies ist nur eine von vielen Möglichkeiten, wie Gen 9 reduziert wurde Pokemon -Schwert und SchildWie, obwohl nicht perfekt, Gen 8, zumindest geschafft, faszinierende Forschung im Vergleich zu bieten Scharlachrot und ViolettDas Feld natürlich, Die Leistung des Switch 2 macht den Stil, der sich in gesehen werden kann Schwert und Schild oder Legenden: Arsus in größerem Maßstab erreichbarMit neuen Geräten, mit denen Sie mehr Tiefe und Details in die Zone erhalten können.
All dies half zu tun Legenden: Arsus eine interessantere und einzigartigere Erfahrung einer offenen Welt im Vergleich zu Scharlachrot und ViolettObwohl seine Gebiete viel kleiner waren.
Ein Aspekt, der auch geholfen hat Legenden: Arsus Es war weniger leer, seine Herangehensweise an das Pokemon -Angeln zu spüren. Wie Spieler den Pokbor vor der Schlacht werfen konnten, Dies gab jedem Bereich eine zusätzliche Ebene der Interaktivität und ermutigte auch alternative Möglichkeiten, sich ihnen zu nähernDarüber hinaus bedeutete die Einbeziehung von Geheimhaltung sowie das Risiko, von der Seite des mächtigen Pokémons im Freien angegriffen zu werden, dass die Studien ein Risiko hatten. All dies half zu tun Legenden: Arsus eine interessantere und einzigartigere Erfahrung einer offenen Welt im Vergleich zu Scharlachrot und ViolettObwohl seine Gebiete viel kleiner waren.
Pokémon Gen 10 kann linear sein
Kehren Sie zu den Wurzeln der Serie zurück
Eine weitere Alternative besteht darin, dass Pokémon zu Ihren Wurzeln zurückkehrt und die linearen Routen erneut einschalten. Obwohl dies in vielerlei Hinsicht eine Regression zu sein scheint, gibt es einen Grund, warum die Serie so lange auf diese Form des Weltdesigns angewiesen ist. Die Routen dienen als idealer Weg, um Inhalte zu strukturieren, während gleichzeitig den Eindruck erweckt, dass sie sich im Abenteuer befinden. Dies garantiert, dass die Spieler in einem stabilen Tempo voranschreiten, in der genauen Zeit neue Städte ausgesetzt sind und niemals langweilig werdenDa der kuratorische Inhalt immer um die Ecke steht.
Pokemon Das Design der Route ermöglichte es auch, dramatischere Änderungen im visuellen Design vorzunehmen, was es den Spielern ermöglichte, innerhalb weniger Minuten Risiken vom Duschdschungel zum Berge mit Eis in vulkanischen Federn einzugehen. Sicherlich, Diese Routen waren ebenfalls miteinander verbunden, was der Region ein Gefühl der Zusammenhalt verleiht und die inhärente lineare Natur dieses Art des Weltdesigns nicht zerstörteDas Feld ist genial, es erforderte, dass der Spieler einen bestimmten Punkt erreicht oder einen bestimmten HM entsperrt hat, um zurück zu gehen, was bedeutet, dass er keinen erstaunlichen Moment bekommt, wenn sie sich ansah, wie weit sie am Ende des Spiels auf dem Feld vorrückten
Es gibt eine schöne und ironisch komplexe Einfachheit zu Pokemon Originalweltdesign. Pokemon könnte in jeder Region fassungslos sein und das Niveau erhöhen, und die Serie fühlte sich als Ganzes abenteuerlicher an. Bisher lieben manche Menschen zweifellos Scharlachrot und Violett Die Struktur der offenen Welt kann die Zeit für Fans sein Pokemon Features to Go und entweder die Rückkehr in die alte Schule des Weltdesigns der Originalspiele oder eine viel detailliertere Version Legenden: Arceus ' Die Struktur des offenen Bereichs, da Game Freak eindeutig nicht der Aufgabe entspricht, eine offene Welt zu schaffen.
Quelle: Nintendo of America/YouTube