Persona 4 hat mir gezeigt, was den meisten der größten Rollenspiele noch fehlt

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    Persona 4 hat mir gezeigt, was den meisten der größten Rollenspiele noch fehlt

    Zusammenfassung

    • Persona 4 Golden bietet im Vergleich zu anderen großen Rollenspielen intimere und authentischere Beziehungen.
    • Das einzigartige Planungssystem des Spiels zwingt die Spieler dazu, die Zeit, die sie mit den Charakteren verbringen, zu priorisieren.

    • Person 4 fördert das Gefühl der Gruppendynamik unter den Parteimitgliedern und sorgt so für ein ansprechenderes Erlebnis.

    Etwas hat mich an den Beziehungen in großen Rollenspielen gestört, aber es war notwendig, sie zu spielen Persona 4 Golden erkennen, was die ganze Zeit gefehlt hat. Habe schon einmal gespielt Persona 5 RealIch hatte eine Vorstellung davon, was mich erwarten würde Person 4Mechanismen sozialer Links. Was ich nicht erwartet hatte, war, wie viel intimer die Beziehungen im Spiel im Vergleich zu großen Veröffentlichungen wie diesen sein würden Baldur’s Gate 3 oder die Massenwirkung Serie. Ich war von den Charakteren so angetan, dass ich sogar beide gespielt habe. Person 4Spin-offs, um mehr Zeit mit ihnen zu verbringen.

    Das bedeutet nicht Person 4Beziehungen sind perfekt. Tatsächlich sind viele der Handlungen der männlichen Protagonisten des Spiels geradezu bedauerlich. Doch trotz dieser Mängel Person 4Die Hauptdarsteller haben immer noch eine der stärksten Beziehungen in jedem Rollenspiel, das ich gespielt habe. Dies ist vor allem auf das authentischere Gefühl zurückzuführen PersonBeziehungen.

    Die Beziehungen in Persona 4 wirken authentischer als in vielen großen Rollenspielen

    Persona 4 lässt Spieler Zeit damit verbringen, Gruppenmitglieder kennenzulernen


    Yosuke schreit Chie und Yukiko in Persona 4 Anime wütend an

    Viele große RPGs haben seitdem eine ähnliche Formel für den Umgang mit den Beziehungen zwischen den Parteien befolgt Star Wars: Ritter der Alten Republik im Jahr 2003. Wenn die Gruppe des Spielers nicht auf einer Mission ist, bleibt sie größtenteils an einem zentralen Knotenpunkt, und der Spieler kann mit jedem von ihnen einzeln sprechen, um ihre Beziehung voranzutreiben. Diese Formel hat hat sich im Laufe der Jahre kaum verbessertselbst in Spielen, die ansonsten wie mechanische Wunderwerke sind Baldur’s Gate 3. Person 4 behebt viele der Probleme mit diesem Modell.

    Ein wichtiger Weg, um Person Durch die unterschiedlichen Zeitpläne der Hauptfiguren wirken die Beziehungen der Serie authentischer. Anstatt ständig verfügbar zu sein, wann immer der Spieler beschließt, mit ihm zu sprechen, Hauptcharaktere Person Spiele haben ihre eigenen Zeitpläne. Wenn Spieler mehr Zeit mit einem bestimmten Charakter verbringen möchten, müssen sie ihm Priorität einräumen, wenn dieser Charakter verfügbar ist. Dies bedeutet oft, dass andere Dinge, die jemand an diesem Tag tun möchte, verpasst werden.

    Während mir dieser Mechanismus anfangs etwas Stress bereitete, wurde mir schnell klar, dass er Beziehungen voranbrachte. Person 4 viel bedeutender als in anderen Rollenspielen. Knoten Massenwirkung Bei Spielen gab es Zeiten, in denen ich längere Zeit nicht einmal mit einem Gruppenmitglied sprach. Also würde ich einfach alle Dialoge, die ich mit ihnen verpasst habe, in einem großen Gespräch durchgehen. Es gab keinen Unterschied, ob ich mir während der Mission die Zeit nahm, sie kennenzulernen, oder ob ich vor dem Ende ein einziges Gespräch führte.

    Im Gegensatz, Person 4 zwingt Spieler dazu, ganze Tage dem Abhängen mit ihren Freunden zu widmen. Dies bedeutet, dass Sie die Chance verpassen, im Kampf aufzusteigen oder die sozialen Werte Ihres Charakters zu verbessern. Das bedeutet auch, dass der Aufbau einer starken Beziehung lohnend ist und dass es Konsequenzen hat, wenn man sich nicht die Zeit dafür nimmt.

    Das Ausschließen von Spielerbeziehungen im Laufe der Zeit macht Persona 4 realistischer

    Spieler können Freundschaften verlieren, wenn sie ihnen keine Priorität einräumen


    Persona 4 Golden Protagonist redet, aber nicht genug Mut

    Zusätzlich zur Begrenzung, wann Spieler Zeit mit Gruppenmitgliedern verbringen können, Person 4 Es gibt auch eine feste Grenze dafür, wann Spieler bestimmte Meilensteine ​​erreichen können. Zum Beispiel, wenn Spieler ihre Beziehung zu Marie nicht maximieren Persona 4 GoldenSie können nicht am Gruppen-Skiausflug teilnehmen oder ihren Dungeon abschließen. Spieler verpassen möglicherweise auch die Chance, sich vollständig mit jedem Gruppenmitglied zu verbinden, wenn dies nicht der Fall ist Priorisieren Sie Ihre Freundschaften gegenüber anderen Aktivitäten.

    Die Tatsache, dass Spieler tatsächlich Zeit mit ihren Freunden verbringen müssen, um starke Beziehungen aufzubauen, ist viel realistischer als in anderen Rollenspielen. Ich finde es schockierend, dass es eine ganze Beziehung mit jemandem beschleunigen kann Massenwirkung Crewmitglied in einem einzigen Gespräch, nachdem er es während des Spiels ignoriert hat. Dies ist noch unrealistischer, wenn dieses Besatzungsmitglied nach ein oder zwei Gesprächen seine Liebe zu Shepherd erklärt.

    Ein viel realistischerer Mechanismus ist es, Spieler von bestimmten Beziehungen auszuschließen, wenn sie ihnen nicht ausreichend Zeit widmen. Freundschaften und romantische Beziehungen brauchen Zeit, um sich zu entwickeln, und erfordern Pflege, um sie aufrechtzuerhalten. Egal wie albern und unrealistisch die Aspekte auch sein mögen Person 4 Möglicherweise fühlen sich Ihre Beziehungen aufgrund dieser strengen Anforderungen an das Treffen mit Gruppenmitgliedern viel realistischer an als in anderen Rollenspielen.

    Der Schwerpunkt von Persona 4 auf Gruppendynamik sorgt dafür, dass sich die gesamte Gruppe näher fühlt

    Persona 4 nimmt sich die Zeit, eine Gruppendynamik aufzubauen, nicht nur einzelne Beziehungen


    Persona 4-Gruppenfoto mit lächelnden und stirnrunzelnden Charakteren.

    Eine weitere Sache, die mich an der Art und Weise, wie viele RPGs mit Beziehungen umgehen, störte, ist die Art und Weise, wie NPC-Gruppenmitglieder interagieren, oder genauer gesagt, nicht interagieren. Natürlich, die Baldur’s Gate 3 Die Crew wechselt vielleicht hier und da ein paar Worte, während sie die Oberwelt durchquert, aber im Lager kehren sie immer direkt zu ihren vorgesehenen Standorten zurück und stehen herum und warten darauf, dass der Spieler mit ihnen spricht. Es bricht oft mein Gefühl der Immersion, wenn ein Spiel nicht einmal versucht, die Tatsache zu verbergen, dass ich die einzige reale Person bin, die anwesend ist.

    Person 4 umgeht dies auf einige wichtige Arten. Erstens gibt es viele gesellschaftliche Veranstaltungen, an denen die Gruppe als Ganzes teilnimmt. Dadurch können Spieler sehen, wie alle Gruppenmitglieder interagieren, wenn sie sich nicht mitten im Kampf befinden. Aktivitäten wie gemeinsames Anschauen eines Feuerwerks oder Skifahren Persona 4 Golden Sie dienen nicht nur als Füllmaterial zwischen den Kämpfen, sondern schaffen ein echtes Gefühl der Verbundenheit zwischen den Hauptdarstellern als Gruppe. Dies ist eine nette Abwechslung zu Spielen, bei denen es so aussieht, als ob die meisten Gruppenmitglieder einfach nur mit dem Spieler rumhängen.

    Es ist eine kleine Ergänzung, aber Person 4 schafft es auch gut, die Parteimitglieder dazu zu bringen, einander in ihren Dialogen zu erwähnen. Chie und Yukiko reden bei ihren Einzelgesprächen mit dem Spieler oft miteinander, was natürlich erscheint, da sie beste Freunde sind. Sogar Kanji erwähnt in einer seiner Szenen, dass er Zeit mit Rise verbracht hat, obwohl die beiden nicht immer miteinander klarkommen. Dies trägt dazu bei, die Gruppendynamik zum Leben zu erwecken, anstatt den Eindruck zu erwecken, dass die anderen Charaktere nur dazu da sind, mit dem Spieler zu interagieren.

    Der Umgang von Persona 4 mit LGBTQ+-Beziehungen ist unvollkommen, aber zumindest vorhanden

    Die Handlung von Kanji Tatsumi berührt wichtige LGBTQ+-Themen

    Ein weiteres Problem mit den Beziehungen vieler Rollenspiele ist das, was manche Spieler als „der Gay-Button.“ Dies ist im Wesentlichen die Idee, dass LGBTQ+-Beziehungen in Spielen wie möglich sind Massenwirkung oder Baldur’s Gate 3Sie sind auch völlig optional. Diese Optionen sind zwar großartig für Spieler, die die Freiheit haben möchten, mit wem sie wollen, auszugehen, aber sie sind es auch Erlauben Sie dem Spiel nicht, LGBTQ+-Themen auf sinnvolle Weise anzusprechen.

    Jetzt, Person 4 wurde auf den Umgang mit LGBTQ+-Charakteren untersucht, und es gibt sicherlich Mängel. Die Rahmung von Naotos Schatten wird oft als besonders problematisch hervorgehoben. Dennoch konnte ich nicht umhin, die Art und Weise, wie das Spiel mit Kanji Tatsumi umgeht, als eine erfrischende Abwechslung zu dem zu empfinden, was ich von Videospielen gewohnt bin.

    Kanji fühlt sich zunächst zu Naoto hingezogen, als sie sich als Mann präsentiert, was in deutlicher bestätigt wird Persona 4 Arena Ultimax. Viel In Kanjis Geschichte kämpft er mit seiner sexuellen Identität und seine Schwierigkeit, dem gerecht zu werden, was er für richtige Männlichkeit hält. Letztendlich akzeptiert Kanji sich selbst und sagt dem Spieler: „

    Auch wenn Kanjis Geschichte nicht vor gelegentlichen problematischen Elementen gefeit ist, halte ich ihn dennoch für einen der Charaktere, mit denen ich in jedem Rollenspiel, das ich je gespielt habe, am besten zuordenbar ist. Sicher, vielleicht flirtet Gale unermüdlich mit meinem Mann Baldur’s Gate 3 Charakter, aber das Spiel nimmt sich nie die Zeit, herauszufinden, was es bedeutet, Mitglied der LGBTQ+-Community zu sein. Person 4Der Umgang mit Kanji hingegen fühlte sich sehr real an, als ich lernte, zu akzeptieren, zu wem ich mich hingezogen fühle und wie wichtig unterstützende Beziehungen für die Selbstakzeptanz sind.

    Quelle: Das Gespräch

    Plattform(en)

    PC, PS Vita, PS4, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

    Freigegeben

    9. Dezember 2008

    Entwickler

    Atlus

    CERS

    M für Personen ab 17 Jahren aufgrund von Hinweisen auf Alkohol, animiertes Blut, Sprache, teilweise Nacktheit, sexuelle Themen und Gewalt

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