![Nachdem ich Ganon mit einer Schlangenarmee besiegen konnte, liegen die Bosskämpfe im nächsten Zelda-Spiel sehr hoch Nachdem ich Ganon mit einer Schlangenarmee besiegen konnte, liegen die Bosskämpfe im nächsten Zelda-Spiel sehr hoch](https://i0.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/zelda-in-zelda-echoes-of-wisdom-with-ganon.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Die Legende von Zelda: Echoes of Wisdom ist eines der kreativsten Spiele der Serie und hat meine Erwartungen an den Ausgang der Bosskämpfe geweckt. Echo der Weisheit nicht nur einzigartig, weil es das erste ist Die Legende von Zelda ein Spiel, das Zelda effektiv in die Hauptrolle versetzt, aber auch wegen seines einzigartigen Gegenstandssystems. Die Spielmechanik ermöglicht eine Vielzahl kreativer Herausforderungen, die sich auf alle Aspekte des Spiels beziehen. einschließlich Bosskämpfen.
Bosse rein Die Legende von Zelda Die Serie hat sich im Laufe der Jahre stark verändert. In vielen seiner Inkarnationen Zelda Bosse hatten offensichtliche Schwachstellen oder erwiesen sich als anfällig für einen bestimmten Gegenstand, normalerweise für jeden Gegenstand, den die Spieler kürzlich zusammen mit dem Boss aus dem Dungeon erhalten hatten. Jedoch, Echo der Weisheit verfolgt bei dieser Formel einen völlig neuen Ansatz. Nachdem wir uns an den neuen Spielstil der Bosskämpfe gewöhnt haben, denke ich, dass wir mehr brauchen Zelda Spiele wie dieses.
Mein erster Kampf mit Ganon: Zelda hat mir beigebracht, kreativ zu sein
Der Versuch, Ganon wie Link zu bekämpfen, war nicht die Antwort
Als Link gegen Ganon zu kämpfen ist eines der ersten Dinge, die Spieler tun. Echo der Weisheit. Dieser Kampf verläuft sehr ähnlich wie in Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheitmit einem klaren Unterschied: Link verliert letztendlich. Ab diesem Zeitpunkt schlüpfen die Spieler in die Rolle von Zelda und beginnen mit der Erkundung von Hyrule mithilfe ihres praktischen Tri-Wand.
Trotz des riesigen neuen Arsenals an Gegenständen dank der Fähigkeit von Tri Rod, Feinde und Objekte aus der Umgebung zu kopieren, Ich habe das zunächst nicht auf die Art und Weise übertragen, wie ich mit Chefs umgehe.. Ich war zu sehr darauf angewiesen, mein Darknut Echo anstelle von Links Schwert zu verwenden oder mein Schwert zurückzuschwingen, um traditioneller zu spielen. Ich hatte kaum einen Grund, diese Gewohnheit zu ändern, bis ich Ganon wieder begegnete.
Unterhalb von Schloss Hyrule stehen Spieler Ganon zum ersten Mal als Zelda gegenüber. Doch auch wenn Sie jetzt als Prinzessin mit ihrer riesigen Auswahl an neuen Fähigkeiten spielen, Anfangs ging ich an den Kampf heran, als wäre ich Link.. Ich wechselte so oft ich konnte in den Schwertmodus, um den Kampf gegen ihn als Link zu simulieren, wobei ich das riesige Arsenal an Echos, das ich angesammelt hatte, weitgehend ignorierte.
Der Versuch, Ganon auf diese Weise zu besiegen, war quälend langsam, da man seinen Feuerzaubern ausweichen musste, um mehr Schwertkraft zu erlangen, und viele Gelegenheiten verpasste, ihn zu treffen. Es war auch ziemlich langweilig, da ich viel Zeit damit verbracht habe, Angriffen auszuweichen. Nach mehreren erfolglosen Versuchen beschloss ich, das zu tun, was das Spiel von mir verlangte, und begann Ich versuche, mit meinem Echo kreativer zu kämpfen.
Ich habe Ganon schon einmal besiegt, aber noch nie mit einer Schlangenarmee
Echoes Of Wisdom ermöglichte es mir, bei der Auswahl meiner Waffen kreativ zu werden
Eines Tages hörte ich auf, auf die gleiche Art und Weise gegen Ganon zu kämpfen wie früher. Zelda Mit den Spielen begann ich viel mehr Spaß zu haben. Ich fing etwas konservativ an und nutzte für die meisten meiner Angriffe immer noch die Echos von Dunkelnuss, aber ich fing an, Wasserblöcke zu verwenden, um Ganons Feuerangriffen auszuweichen. Ich stellte fest, dass ich sogar im Wasser stehen und den Stoß absorbieren konnte.
Ich habe aufgehört, mich um die effektivste Entfernungsmethode zu kümmern. Die Legende von ZeldaSehr schlecht.
Ich stellte fest, dass ich viel weniger Gesundheit verlor und im Kampf schneller vorankam, je mehr ich Echo nutzte. Es inspirierte mich zu sehen, wie wild ich mit meinem Angriffsstil sein konnte.. Ich habe aufgehört, mich um die effektivste Entfernungsmethode zu kümmern. Die Legende von ZeldaDas ist sehr schlecht und konzentriert sich stattdessen auf die interessantesten Wege.
Ich habe versucht, Seeigelfallen aufzustellen. Ich habe mit Wölfen experimentiert, da ihr Angriffsstil von hinten ein gutes Gegenmittel zu Ganons Spin-Block zu sein schien. Schließlich beschloss ich sogar, Ganon zu besiegen, indem ich einfach ein paar Schlangen auf ihn warf. Wunderbar — obwohl es lange dauerte, bis sie seine Gesundheit beeinträchtigten — Mit Hilfe meiner bezaubernden Schlangenarmee habe ich es endlich geschafft, Ganon zu besiegen. und mehrere abgelenkte Zauberbälle.
Ich habe viel gespielt ZeldaDas bedeutet auch, dass ich Ganon im Laufe der Jahre einige Male besiegt habe. Allerdings bot mir keine meiner bisherigen Erfahrungen die gleiche kreative Freiheit bei der Herangehensweise an den Kampf. Sogar Spiele wie Atem der Wildnis Und Tränen des KönigreichsTrotz all der Freiheit, die sie bieten, haben sie mich nicht so sehr dazu inspiriert, mit ihren Bosskämpfen zu experimentieren.
Echoes Of Wisdom wird mit Schlüsselelementen kreativ
Echoes Of Wisdom macht alles zu einem wichtigen Thema
Ursache Echo der Weisheit Die Art und Weise, wie er mit Waffen und Gegenständen umgeht, inspirierte mich zu mehr Kreativität. Anstatt langsam Schlüsselelemente wie einen Enterhaken oder einen Bumerang aufzubauen, Echo der Weisheit bietet ständig neue Produkte für die Arbeit an. Während die Anzahl der Echos auf den ersten Blick überwältigend erscheinen mag, eröffnet ihre schiere Anzahl eine ganze Welt voller Möglichkeiten, einen Kampf zu beginnen. Sie möchten den Feind nicht frontal angreifen? Sie können das Töpfchen werfen, um ihn abzulenken und herumzuschleichen. Alternativ können Sie eine hohe Plattform bauen und einen stacheligen Seeigel auf den Kopf fallen lassen. Looney Tunes Stil.
Diese kreative Freiheit beschränkt sich nicht auf den Kampf.da es auch die Erkundung viel interessanter macht. Vorbei sind die Zeiten, in denen Sie einen Hammer brauchten, um Zaunpfähle einzuschlagen. Verbindung mit der Vergangenheit. Zelda kann alles, von Klappbetten bis hin zu einem Vogel, der Hyrule durchquert. Obwohl sich dies nicht allzu sehr von einigen der in vorgestellten Elemente unterscheidet Tränen des KönigreichsEs gibt einen Grund, warum ich mich mehr für diese Funktionen interessiert habe Echo der Weisheit.
Echoes Of Wisdom ist der Innovationsstil, den ich mir von Zelda wünsche
Echoes Of Wisdom behält klassische Zelda-Elemente bei, fügt aber eine neue Wendung hinzu
Trotz aller zahlreichen Änderungen gegenüber dem Vorgänger Zelda Spiele, Echo der Weisheit immer noch sehr ähnlich Zelda Spiel. Ich denke, vieles hängt von der Art des Echos ab, das ich im Spiel verwenden kann. Ich sammle keine schmuddeligen Plattformen und Ventilatoren, um eine Flugmaschine zu bauen, sondern ich schnappe mir Krähen Verbindung mit der Vergangenheit und lass sie mich herumziehen. Wenn ich ein Echo sende, um für mich zu kämpfen, ist das normalerweise ein Klassiker. Zelda Feind wie Moblin oder Octorok.
Dieses Festhalten am Bekannten Zelda Wesentliche Elemente zu schaffen und ihnen dennoch ein einzigartiges Flair zu verleihen, ist genau die Art von Innovation, die ich mir wünsche Zelda Spiel. Während ich nachdenke Atem der Wildnis war ein großer Fortschritt für die Serie, berücksichtigte aber auch die Klassiker nicht ausreichend. Zelda Elemente, bei denen ich nicht immer das Gefühl habe, sie zu spielen. Zelda Spiel. Ich verstehe Atem der Wildnis Und Tränen des Königreichs als etwas getrennt vom Rest der Serie. Das sind die Spiele, die ich mag, aber Mein Gehirn betrachtet sie einfach nicht als solche Zelda Spiele.
Im Gegensatz, Echo der Weisheit immer noch sehr ähnlich Zelda Spiel. Er führt sogar einige alte Elemente wie den Fluss Zora wieder ein und verleiht ihnen ein interessantes neues Aussehen. Ich freue mich, dass die Serie wächst und sich verändert, aber Echo der Weisheit hat bewiesen, dass er dies tun kann, ohne dabei seine einzigartige Persönlichkeit zu verlieren. Zukunft Zelda Spiele müssen hart arbeiten, um die Kreativität und Authentizität dieses Spiels zu erreichen. Zelda fühlen.
- Freigegeben
-
26. September 2024
- Entwickler
-
Nintendo, Grezzo
- Verlag)
-
Nintendo