![Nachdem ich Fallout 4 seit der Veröffentlichung gespielt habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass Sole Survivor der schlechteste Teil des Spiels ist Nachdem ich Fallout 4 seit der Veröffentlichung gespielt habe, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass Sole Survivor der schlechteste Teil des Spiels ist](https://i0.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/nate-and-nora-with-diamond-city.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Ich liebe Rollenspiele, daher wird es niemanden überraschen, dass ich Tausende von Stunden darin investiert habe. Fallout 4-Effekt seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2015. Ich habe jeden Zentimeter des Commonwealth abgesucht, um versteckte Bereiche und seltsame Nebenquests zu finden, und ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, bei jedem Durchspielen jeden Gefährten zu rekrutieren. Ich liebe das Fällung Franchise und Fallout 4-EffektDaher bricht es mir das Herz, dass er im Grunde ein so eklatantes Problem mit Sole Survivor hat.
Ich habe gespielt Fällung seit Beginn des Franchise im Jahr 1997, direkt nach dem ersten Fällung Spiel wurde veröffentlicht. Seitdem arbeite ich kontinuierlich an jedem Kapitel und finde immer wieder neue Dinge, in die ich mich verlieben kann, während ich in das postapokalyptische Universum der Serie eintauche. Und wann Fallout 4-Effekt angekommen, Ich stürzte mich direkt hinein und empfand ein seltsames Gefühl der Enttäuschung, und es dauerte eine Weile, bis ich die Quelle identifizierte.
Der einzige Überlebende lässt Fallout 4 fallen
Nate und Nora können keine guten RPG-Protagonisten sein
Fallout 4-Effekt Bei der Veröffentlichung wurde es allgemein gut aufgenommen, viele lobten die verbesserte Grafik und das Kampfsystem. Es blieb jedoch nicht ohne Kritik, was hauptsächlich auf die Tatsache zurückzuführen war, dass es einen stimmhaften Protagonisten, begrenzte Dialogoptionen und sich wiederholende Missionen gab. Da ich jedoch der Lore- und Charakter-Nerd bin, der ich bin, Das Problem war der einzige Überlebende und sein Mangel an echter Identität. Sole Survivor ist ein unbeschriebenes Blatt, was in einem Rollenspiel keine schlechte Sache ist, aber das Problem ist, dass Sole Survivor niemals ein unbeschriebenes Blatt in der Geschichte des Spiels sein kann.
Für mich sind Nate und Nora im Wesentlichen dieselben Charaktere, Gefäße, die der Spieler füllen muss. Ihr Dialog im Spiel ist derselbe, egal was ich spiele. Allerdings werden beiden seltsam spezifische Ursprünge zugeschrieben und die gesamte Haupthandlung hängt davon ab, dass sie Shauns Eltern sind. Es handelt sich also nicht um leere Blätter. Noch Seine Herkunft als Veteran/Anwalt ist völlig irrelevant und es vermittelt nicht einmal Startfähigkeiten. Das sind also leere Blätter. Und dieser Kreislauf des Kommens und Gehens geht weiter.
Mein Problem mit Sole Survivor ist Sie versuchen, beides zu sein und tun am Ende nichts Gutes. Die Haupthandlung bindet sie an einen festen Schauplatz, aber außerhalb dieser Hauptquestreihe kommt sie nie ins Spiel. Ihnen werden frühere Jobs zugewiesen, die spezifische Fertigkeiten erfordern würden, aber das hat keinen Einfluss auf die Anfangsfertigkeiten oder Vergünstigungen, da Nora genauso gut mit mehreren Waffen umgehen kann wie ihr Mann, obwohl er einen militärischen Hintergrund hat.
Frühere Fallout-Spiele machten die Dinge anders
Sogar leere Tafeln begannen mit Fähigkeiten, um mit dem Rollenspiel zu beginnen
Das widerspricht der Vergangenheit Fällung Die Spiele befassten sich mit ihren Protagonisten. Früh Fällung Protagonisten, die vorher kamen, hatten Startfähigkeiten basierend auf ihrer Hintergrundgeschichte oder im Fall von Fallout 3 Und Fallout: New Vegaserlaubte mir, sie zu Beginn des Spiels auszuwählen. Aber Der einzige Überlebende beginnt mit nichtsund erst wenn sie ein Level aufsteigen, erhalten sie ihren ersten Vorteil Fallout 4-Effekt.
Anscheinend fungiert der „Sole Survivor“ also wie ein unbeschriebenes Blatt, und ich glaube nicht, dass das unbedingt eine schlechte Sache ist; Schau einfach Skyrim oder, neuerdings, Baldur’s Gate 3. Aber dann Fallout 4-Effekt Verknüpft diesen leeren Zustand sofort mit einem festen Hintergrund und Diagramm. Sie haben einen Sohn und ihr Ehepartner wurde getötet. Dies legt eine Ebene über jeden Charakter, den ich spielen möchte, denn jetzt muss ich RPG-Ideen finden, die mit Sole Survivor funktionieren, und plötzlich ist mein leerer Charakter gar nicht mehr so leer.
Fallout 3 machte etwas Ähnliches mit Lone Wander, der nach seinem Vater suchteAber dadurch, dass der einsame Wanderer der Sohn und nicht der Vater war, war etwas Theatralik möglich. Vielleicht waren sie nicht in der Nähe, der einsame Wanderer ist jung und abgelenkt usw. Aber Nate/Nora als Vater zu haben und das Spiel so zu gestalten, dass man denkt, Shaun sei noch ein Kind, drängt den Spieler in die Haupthandlung und ein festes Setting. Hintergrundgeschichte. Obwohl die Vater-Sohn-Dynamik dieselbe ist, ist es umgekehrt, wer wen sucht Fallout 4-Effektverändert alles.
Fallout 4 spiegelt die Familiendynamik von Fallout 3 wider
Der Wechsel zwischen Sohn und Vater verändert alles
James rein Fallout 3 ist der Vater des einsamen Wanderers und ein erwachsener Mann. Er hat sich entschieden, Vault 101 zu verlassen und weiß offensichtlich, wie er sich zu verhalten hat. Wenn ich als einsamer Wanderer ihn nicht sofort verfolge und mich auf Abenteuer begebe, kommt mir das nicht allzu seltsam vor. Ich kann den Lone Wanderer spielen, obwohl sie eine Hintergrundgeschichte habenweil die Handlung auf eine Art und Weise mit ihnen verknüpft ist, die es mir ermöglicht, sie in den zu verwandeln, der ich möchte.
Fallout 4-Effekt nutzt die gleiche Situation mit Vater und Sohn, wo einer den anderen sucht, aber umgekehrt. Und dadurch verändert sich die Dynamik völlig. Es gibt einen großen Unterschied zwischen einem Teenager, der nach seinem erwachsenen Vater sucht, und einem verzweifelten Vater, der nach einem entführten Baby sucht. Für mich macht es keinen Sinn, dass mein einziger Überlebender loszieht und Nebenquests erledigtTreten Sie verschiedenen Fraktionen bei oder besuchen Sie Far Harbor, denn Ihr einziges Ziel wäre sicherlich, Ihren Sohn zu finden.
Es gibt einen großen Unterschied zwischen einem Teenager, der nach seinem erwachsenen Vater sucht, und einem verzweifelten Vater, der nach einem entführten Baby sucht.
Und die Haupthandlung von Fallout 4-Effekt leistet einen tollen Job, diese Motivation zu steigern. Außerhalb der Hauptquest hat diese tragische Geschichte jedoch keine Bedeutung. Bis auf wenige Ausnahmen Der einzige Überlebende vor dem Krieg ist nicht relevant oder wird überhaupt nicht erwähnt. Und wie ich bereits erwähnt habe, bleibt der Dialog unverändert, egal ob man als Nate oder Nora spielt, wobei die Wahl bei der Charaktererstellung allerdings rein kosmetischer Natur ist Fallout 4-Effekt legt Wert darauf, dass beide keine militärische Ausbildung haben.
Wählen Sie zwischen leerem Blatt oder Hintergrundgeschichte
Fallout 4 hat mit Sole Survivor nichts davon gut hinbekommen
Indem ich versuche, „Sole Survivor“ leer zu lassen, damit der Spieler es ausfüllen kann, aber dann die hauchdünne Hintergrundgeschichte für die Hauptgeschichte von entscheidender Bedeutung ist, funktioniert „Sole Survivor“ für mich einfach nicht gut. Eine Hintergrundgeschichte zu haben ist keine schlechte Sache, ganz im Gegenteil kann den Spielern etwas zum Rollenspiel bietenmit großartigen Beispielen Massenwirkung, Cyberpunk 2077Und Der Zauberer. Aber Fallout 4-Effekt Er stimmt nicht mit Nate/Nora überein und versucht, das Beste aus beiden herauszuholen, aber am Ende macht er keinen von beiden gut.
Dragon Age: Origins bietet ein großartiges Beispiel für eine Hauptfigur, die auf sinnvolle Weise mit der Haupthandlung verbunden ist und eine Hintergrundgeschichte hat, den Spielern aber auch genügend Freiheit lässt, sich mit ihr zu identifizieren. Mein Cousland, Tabris oder Aeducan werden sich sehr von allen anderen unterscheiden, aber sie werden alle die gleiche Hintergrundgeschichte haben. Das wäre ein fantastisches Modell dafür gewesen Fallout 4-Effekt folgen, mit Shaun muss nicht der Sohn des einzigen Überlebenden sein, um die Handlung voranzutreiben.
Ich verstehe, was Bethesda damit wollte Fallout 4-Effekt und der einzige Überlebende, und dass die Hintergrundgeschichte dazu dient, die Handlung voranzutreiben. Aber dadurch, dass ich mich in keiner Weise verpflichte, fällt Sole Survivor für mich ins Wanken. Sie sind kein unbeschriebenes Blatt, das Spieler wie der Courier gestalten müssen Sie sind kein Charakter, in den sich Spieler vollständig hineinversetzen könnenwie V, Shepard oder Geralt. Ich kann nur hoffen, dass bei der Weiterentwicklung des Franchises daraus Lehren gezogen werden Cyberpunk Und Baldur’s Gate 3Wir hoffen, dass es für den nächsten Ausgleich sorgen wird Fällung Protagonist.