
A Monster Hunter Wilds Beta hat mir zwei Dinge beigebracht. Erstens sollte es mehr Spiele geben Monster Hunteroder eher insbesondere als WildEr kommt mit Inhalten zu den Nähten, selbst in einer begrenzten Beta -Version hat er eine unglaublich dynamische, offen Ein paar. In dieser Hinsicht bin ich sehr dankbar, dass ich vor dem Start die Beta -Version ausprobieren muss.
Der zweite, der mir die Beta beigebracht hat Monster Hunter Nicht für mich. Ich habe ein bisschen darüber gesprochen, aber Beta hat bewiesen, dass trotz der Tatsache, dass natürlich ein Schritt nach vorne in vielerlei Hinsicht viel bequemer ist, immer noch mit dem gleichen Inhalt gefüllt ist, was zumindest in der Beta -Version dies ist wurde repariert. Dies bedeutet nicht, dass der Inhalt schlecht ist, sondern dass dies nicht für mich ist. Trotzdem, Ich kehre weiterhin zu diesem ersten Aspekt zurück, wirklich großartige und innovative Dinge Wild erreicht, und das hofft, dass mehr Spiele dem Beispiel folgenFeld
Ich liebe die Open World Monster Hunter Wilds
Das ist unglaublich dynamisch
Eine der widersprüchlichsten Veränderungen in Wild Es gab eine Einführung einer offenen Welt. Wie jemand, der gewachsen ist Freiheit ist vereintIch bin an weniger miteinander verbundene Bereiche gewöhnt, die durch Bildschirme getrennt sind, damit ich verstehen kann, dass Fans Fans haben könnten. Jedoch, A Monster Hunter Die Serie bewegte sich immer in diese Richtung, mit Welt Und Höhe Experimentieren mit einer viel größeren UmgebungNatürlich könnte dies diese Formel immer kosten und sich anhalten, aber ich bin froh, dass sie es nicht getan haben.
Lässt sich inspirieren von Dragon's Dogma 2 Offener Weltstil – der auch von Capcom – entwickelt wurde Wild hat mehr Freiheit als alle zuvor Monster Hunter Das Spiel, das seine Identität nicht opfert. Trotz Monster Hunter Wilds ' Allgemeine Gameplay -Schleife, Ich bin nie leid, seine großartige offene Welt zu studierenAuch trotz technischer Probleme waren Sanddünen unendlich attraktiv, vor allem aufgrund der Dynamik, die sie waren.
Von einer Vielzahl von Wettereffekten, einschließlich Sandstürmen und den erstaunlich erschreckendsten Stürmen, die ich im Spiel erlebt habe, bis hin zu Monstern, die mitten auf der Jagd miteinander kämpfen, wenn ich durch enge Höhlen riskiere. Monster Hunter Wilds Fühlt sich immer wirklich lebendig anDas Feld ist das, was ich gefühlt habe, es gibt wirklich nicht genug in anderen Spielen, insbesondere in RPG – außerhalb des innovativen Innovativen Königreich kommt: Befreiung 2Natürlich war es so schön, es hier zu sehen. Capcom machte erhebliche Anstrengungen Wild Die Welt und doch blieb in gewisser Weise treue Mittel der Serie.
Monster Hunter Wilds 'fühlt sich nie atemberaubend an
Das lineare Kartendesign hilft
Was hat das Original getan? Monster Hunter Das Weltdesign ist zumindest meiner Meinung nach so überzeugend, wie kontrolliert es war. Jede Karte wurde in verschiedene Bereiche mit ihren eigenen Arten von Biomeren und Monstern zur Jagd unterteilt. Es war leicht zu verstehen, wohin wir auf der Grundlage dessen gehen sollten, was die Jagd in späteren Aufzeichnungen verhinderte, zu schmutzig zu werden. Es ist schwierig, ein Konto zu verlieren Monster 'Jäger' Die meisten ikonischen Monster, wenn jemand umfangreiche, aber letztendlich lineare Korridore durchläuft. Der Übergang in die offene Welt mit einer solchen freien Form wie SkyrimZum Beispiel wird die Serie „Gamepley unmöglich.
Trotzdem ging Capcom diesen Weg nicht auf, sondern studierte aus seinem eigenen Stil der offenen Welt. Anstelle von endlosen riesigen Feldern, die von hohen Bergen umgeben sind, Wild Die offene Welt ist in große Gebiete unterteilt, die durch Wicklungen und lineare Wege verbunden sindEs kombiniert das Gebiet einer restriktiveren Weltdesign alter Namen, die es Ihnen ermöglichen, die Jagd mit dem Wunsch einer offenen Welt einzudämmen, und garantiert, dass Spieler nicht jedes Mal, wenn sie Ressourcen sammeln möchten, in die Regionen laden müssen. Ich kann nicht überschätzen, wie frei Wild Die offene Welt korrigiert so viele Probleme mit Monster HunterFeld
Ich denke das auch Wenn Sie sowohl alte als auch neue Fans bedienen, gibt es ein funktionales Ziel für diese restriktivere Form des Designs der offenen WeltWildfeld wurde eindeutig als das erschwinglichste entwickelt Monster Hunter Das Spiel mit der Aufnahme einer offenen Welt sollte eindeutig ein völlig neues Publikum anziehen. Die Vereinigung Monster Hunter Ein individuelleres und Kino -Gameplay mit einer umfangreichen offenen Welt wird sich zu überwältigend anfühlen. Es zugänglich zu machen, bedeutet mehr als nur eine Verschiebung der Genres; Dies bedeutet, dass es leicht war, neue Spieler zu integrieren.
Monster Hunter Wilds Es sollte nicht sein Atem der TierweltUnd ich finde es gut.
Höchstwahrscheinlich diese zukünftigen Regionen in Wild Die offene Welt ist expansiver, sehr ähnlich wie Dogma Drache 2 Öffnet sich langsam durch seine Geschichte. Trotzdem bin ich froh, dass die erste verlassene Biom begrenzter ist, da es das schmeckt Monster Hunter Wilds Vielleicht sicherzustellen, dass der Spieler sich nicht ziellos verliert. Monster Hunter Wilds Es sollte nicht sein Atem der TierweltUnd ich finde es gut.
Weitere Spiele brauchen kleinere Welten
Sie fühlen sich vertrauter
Auf persönlicherer Ebene, Ich bin froh Monster Hunter Wilds Zeigt eine kleinere Welt. Natürlich in der heutigen Spiellandschaft, Wild Die Welt wird immer noch riesig sein. Dennoch verringert sein linienfreies Hybriddesign seine Skala und garantiert, dass es kontrollierter und vor allem vertraut ist. Ich denke, es ist viel einfacher, sich an die kleinere Welt zu gewöhnen, die enger gestaltet und detailliert ist – zum Beispiel als Yakuza Eine Reihe phänomenaler Camurocho – die viel größer und viel leer ist.
RPGs wurden besonders ein wenig verwirrend, wenn es um ihre offenen Welten gehtDie Schaffung großer und großer Welten, die sich letztendlich der Persönlichkeit entzogen fühlen. Deshalb war ich so glücklich, dass ich das so glücklich war Anerkannt Er warf seine offene Welt zugunsten offener Gebiete. Dies gibt dem Entwickler ein größeres Maß an Kontrolle über jeden Bereich und vermeidet den Wiederverkauf des Umweltdesigns, damit sich jeder Quadratfuß interessant und die Venen anfühlt. Es verhindert auch das Schießen des Spielers und enthüllt gleichzeitig aufregende Details, da es mehr geben kann. In kleinerem Raum verpackt.
Unabhängig davon, ob Menschen den Übergang zum Format der offenen Welt als eine von sehen Monster Hunter Wilds ' Viele Verbesserungen, dies ist ein weiterer Beweis für leidenschaftliche Versuche von Capcom zu Innovation und Experimenten. Ich konnte nicht zufriedener mit der Richtung sein, in die er Kapkom einnimmt, und er riskiert bei kleinen Spielen, wie z. Kunitsu-gmiRückgabe der Kultklassiker als Okamiund in ihren größten Franchise -Unternehmen mehr Ressourcen investieren, z. Monster HunterDas Gebiet kann ich nicht so enthusiastisch sein wie andere Monster Hunter WildsAber ich sehe, wie das Potenzial seines Weltdesigns zukünftige Generationen von Spielen inspirieren sollte, und das ist aufregend.