Monster Hunter Wilds Hands-On-Vorschau: Endlich habe ich es verstanden

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    Monster Hunter Wilds Hands-On-Vorschau: Endlich habe ich es verstanden

    Zusammenfassung

    • Monster Hunter Wilds führt neue Mechaniken wie Wunden und den Fokusmodus für ein zugänglicheres Spielerlebnis ein.

    • Das Spiel verfügt weiterhin über eine starke Herausforderung und strategisches Denken, was zu Verbesserungen anregt.

    • Monster Hunter Wilds bietet intensive filmische Jagden mit spannenden Schlachten und einer sich entwickelnden Umgebung.

    Unsere Berichterstattung über die Gamescom 2024 beinhaltete ausführliche Einblicke in Wilder Monsterjägerdas Neueste in Capcoms langjähriger Serie. Ich bin schon seit einiger Zeit ein Fan der Spiele aus der Ferne und habe meinen Aufenthalt hier sehr genossen Aufsteigen als es ging und innerhalb einer angemessenen Anzahl von Stunden sank Monster Hunter World. Keines der Spiele hat mich so gefesselt, wie ich weiß, dass sie es bei so vielen Veteranen tun; nicht auf die gleiche Weise wie Elden-Ring Das tat ich, als ich ein Dutzend Mal hintereinander einen unglücklichen Tod erlebte, aber ich spielte weiter.

    Ich finde Wilder Monsterjäger wird diese Einstellung für Leute wie mich ändern, die sich von früheren Spielen erholt haben, obwohl sie ihnen im Allgemeinen Spaß gemacht haben. Ich konnte es während meiner Vorschau sicherlich nicht aus der Hand legen, trotz meiner durchschnittlichen Versuche, Monster einzusperren, und trotz meiner wenig intelligenten Bewegung auf der Karte der offenen Welt. Etwas darüber Wild Es macht Klick auf eine Art und Weise, wie es bei den anderen Spielen nicht der Fall war, und obwohl ich nicht sagen kann, dass jemand, der viel mehr Zeit im Ökosystem der Franchise verbracht hat, das Gefühl haben könnte, fand ich es auf jeden Fall nicht weniger herausfordernd oder weniger anspruchsvoll -intensiv.

    Monster Hunter Wilds fühlt sich zugänglicher denn je an

    Aber das bedeutet nicht, dass die Details, die die Fans lieben, verloren gehen

    Es gibt zwei Mechaniken, die mir in meiner Vorschau aufgefallen sind und die mich wirklich von der Zukunft des Spiels überzeugt haben. Wilder Monsterjäger als den einladendsten Titel der Serie: Wounds and Focus Mode. Diese beiden Systeme gehen Hand in Hand und wurden bereits ausführlich beschrieben, aber um es kurz zusammenzufassen: Wunden sind eine Anhäufung von Schaden an einem Monster, der im Fokusmodus als leuchtende rote Markierung irgendwo auf seinem Körper erscheint, während der Fokusmodus selbst das ist Möglichkeit, während des Kampfes in ein Fadenkreuz hineinzuzoomen, um Angriffe besser zielen zu können.

    Die Aktivierung des Fokusmodus ist der beste Weg, um auf Wunden zu zielen, was eine bewusste Beurteilung des Aussehens eines Monsters erfordert, da Wunden nur im Fokusmodus leuchten, außerhalb des Fokusmodus jedoch etwas, wenn auch viel stumpfer erscheinen. Die kooperativen Jäger oder Palicoes im Spiel warnen Sie auch hervorragend, wenn einem Monster Schaden zugefügt werden könnte.

    Sobald Sie den Dreh raus haben, ist die Ausführung zufriedenstellend, denn das Zielen auf die Wunde führt zu auffälligen Bewegungen Ihres Jägers und die Zerstörung der Wunde, was großen Schaden anrichtet.

    Nicht, dass eine dieser Ergänzungen etwas bringt Wilder Monsterjäger einfacher oder weniger lustig. Es hat peinlich lange gedauert, bis ich mich wirklich mit den neuen Systemen zurechtgefunden habe, die nicht klobig waren, sich aber auch anfühlten, als würde man mitten im Nahkampf ein Visier benutzen. Sobald Sie den Dreh raus haben, ist die Ausführung zufriedenstellend, denn das Zielen auf die Wunde führt zu auffälligen Bewegungen Ihres Jägers und die Zerstörung der Wunde, was viel Schaden verursacht. Es fördert grundlegendes taktisches Denken und die Art, die darin wichtig ist Monsterjäger – Als Möglichkeit zur natürlichen Verbesserung ist dies daher äußerst willkommen.

    Außerdem wurde die Präsentation erheblich verfeinert, wodurch es schwieriger wird, sich beim Jonglieren mit verschiedenen Fallen, Ausrüstung und Tränken zu verirren. Wenn es um den Fokus auf Mikromanagement und Gegenstände geht, fühlte es sich so reibungslos an, wie es die Serie noch nie gegeben hat Wilder Monsterjäger Es hat sogar die Fähigkeit, schnelles Denken und einen bewussteren Einsatz von Gegenständen zu belohnen. Wenn es um Leute geht, die sich mit diesem Element des Spiels nicht so gut auskennen, habe ich eher das Gefühl, dass ich von schwierigen Inhalten nicht sofort abgewiesen werde, auch wenn es am Ende immer noch eine Herausforderung darstellt.

    Monster Hunter Wilds bietet definitiv immer noch den Nervenkitzel der Jagd

    Selbst wenn es sich hinzieht, fühlt es sich filmisch und aufregend an

    Nachdem ich einen grundlegenden Eröffnungsfilm und ein Tutorial abgeschlossen hatte, begab ich mich auf die richtige Jagd nach einem Alpha-Doshaguma, einem pelzigen Biest mit Reißzähnen, das sich in einem Rudel kleinerer Versionen seiner Rasse bewegte. Die erste Herausforderung bestand darin, ihn von seinem Rudel zu trennen, was zu minutenlangem völligen Chaos führte, während ich versuchte, seine Verbündeten mit Bomben und Blitzen abzulenken und gleichzeitig den Zorn des Alphas auf mich zu ziehen.. Seikret war bei dieser Jagd besonders wertvoll, da er mir half, das Monster mit versiegelten Angriffen abzuwehren, ohne meine eigene Bewegung zu opfern.

    Nachdem ich den Alpha endlich angezogen hatte, sprang ich von meinem Seikret ab und machte mich an die Arbeit mit meiner Insektenglefe, einer Waffe, die mir dabei half, eine der Eigenschaften zu nutzen, die ich an Actionspielen liebe – flüssige, unterhaltsame Bewegungen. In die Luft zu springen, um Angriffe zu landen, oder, wenn ich Glück hatte, direkt auf dem Rücken des Alphas zu landen, um an einem sicheren Ort viel Schaden anzurichten, fühlte sich immer wie ein aufregender und spannender Kampf an.

    Dann rannte der Doshaguma und ich musste ihn durch ein Wüstenökosystem jagen, das zu einer Höhle führte, wo ich mit meinem Haken Steine ​​darauf werfen konnte.. Dieser Haken kann auch Glühwürmchen auslösen, um den Feind zu betäuben und Materialien zu sammeln, die man auf Reisen verwenden kann. All dies wurde auf meinem Seikret montiert, ein weiteres Beispiel dafür, dass das Reittier zu einem fantastischen Gameplay-Aspekt wurde.

    Schließlich rannte der Doshaguma noch einmal zurück in die Wüste, aber unglücklicherweise in feindliches Gebiet, wurde in den Treibsand geworfen und angegriffen. Dafür war es zu viel, den Feind und meine kooperative Gruppe computergesteuerter Jäger abzuwehren. Nach fast der gesamten halbstündigen Sitzung, die mir gegeben wurde, fiel das Monster und ich hatte das Gefühl, etwas auf eine Art und Weise erreicht zu haben wie andere Monsterjäger Spiele haben nur an der Oberfläche gekratzt.

    Ich weiß, dass ich spielen werde Wild erster Tag.

    Die gesamte Erfahrung war so eindringlich und intensiv. Ich wollte sofort mehr spielenAuf die gleiche Art und Weise, wie wenn man einen Boss in einem schwierigen Soulslike besiegt, hat man das Gefühl, dass man es mit dem Rest des Spiels aufnehmen kann. Wenn Wilder Monsterjäger dieses Gefühl in seiner sich ständig verändernden Umgebung einfangen kann, die dynamisches Wetter und die scheinbar geschäftigste Karte aller Zeiten bieten wird, wird es zweifellos ein Top-Anwärter auf die Wahl zum Spiel des Jahres 2025 sein. Wild Am ersten Tag jage ich denselben Emotionen nach, hoffentlich auch mit einem besseren Verständnis ihrer subtileren Eigenschaften.

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