![MK1 Takeda-Charakterführer (Bewegungen, Kombos und Todesfälle) MK1 Takeda-Charakterführer (Bewegungen, Kombos und Todesfälle)](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/takeda-from-the-new-mk1.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Das letzte Zeichen für Mortal Kombat 1Der Kombat Pack DLC ist Takeda, ein Kämpfer, der aus zurückkehrt Mortal KombatX das mit bekannten Kombos und Bewegungen zurückkehrt, aber auch mit neuen Schicksalsschlägen, die es zu erkunden gilt. In New Era ist Takeda mit seinen Doppelkettenpeitschen erneut mit schnellen Angriffen ausgestattet, um seine Rivalen zu dominieren. Durch die Kombination von Takeda und dem richtigen Kameo könnte ein Team entstehen, das es mit jedem aufnehmen kann.
Ähnlich wie Homelander in Mortal Kombat 1Sie müssen das Kombat Pack gekauft haben, um im Spiel auf Takeda zugreifen zu können. Takeda ist der fünfte DLC-Kämpfer aus dieser Gruppe und neben Ermac der einzige zurückkehrende Kämpfer aus der Serie. Diejenigen, die Takeda gespielt haben MKX Sie werden viele seiner Bewegungen wiedererkennen, aber bedenken Sie, dass sich der Charakter im System dieses Titels ganz anders spielt.
Jede Takeda-Bewegung
Durchlaufe Level, um deine Feinde zu dominieren
Alle Kombat Pack-Charaktere in Mortal Kombat 1 Es gelten die gleichen Regeln wie für die Kämpfer im Kader – sie müssen einfache Angriffe, Spezialbewegungen oder Luftangriffe ausführen, um Gegner zu verletzen. Diese Bewegungen erfordern möglicherweise Richtungseingaben, um mehrere Angriffssequenzen auszuführen, die einzigartige Schadensmengen verursachen. Fühlen Sie sich frei Wechseln Sie in den Trainingsmodus, um zu sehen, was die Bewegungen bewirken und visuelle Beispiele für jeden Angriff, den Takeda durchführt.
Basisangriff |
Vorgehensweise (PlayStation 5) |
Schaden |
Blocktyp |
---|---|---|---|
Stürmischer Angriff |
Quadrat |
20 Uhr |
Hoch |
Verdrehte Klingen |
Quadrat, Dreieck |
39:00 |
Ganz |
Ogertöter |
Quadrat, Dreieck, Dreieck + Kreis |
50,00 |
Allgemeine Ausgaben |
Waldsturz |
Quadrat, Kreis |
70,00 |
Niedrig |
Mugen |
Weiter + Quadrat |
30:00 |
Hoch |
Aufgehende Sonnen |
Weiter + Quadrat, Dreieck |
48,50 |
Ganz |
Ryujin |
Vorderseite + Quadrat, Dreieck, Dreieck + Kreis |
50,00 |
Ganz |
fallender Mond |
Weiter + Quadrat, Kreis |
58,50 |
Ganz |
Eisenbrecher |
Niedrig + quadratisch |
20 Uhr |
Ganz |
Niedrige Bar |
Unten + Zurück + Quadrat ODER Unten + Vorwärts + Quadratisch |
20 Uhr |
Ganz |
Solar Striker |
Dreieck |
30:00 |
Hoch |
Magenbrecher |
Dreieck, Quadrat |
50,00 |
Ganz |
Meteoreinschlag |
Dreieck, Quadrat, Dreieck |
70,00 |
Allgemeine Ausgaben |
Torteiler |
Zurück + Dreieck |
50,00 |
Ganz |
Razer-Tempel |
Zurück + Dreieck, Quadrat |
30:00 |
Ganz |
Zwillingszähne |
Zurück + Dreieck, Quadrat, Dreieck + Kreis |
70,00 |
Allgemeine Ausgaben |
Schlangenschwanz |
Weiter + Dreieck |
70,00 |
Hoch |
Geisteraufzug |
Unten + Dreieck |
140,00 |
Hoch |
Ashi |
X |
50,00 |
Hoch |
Knöchelbiss |
Zurück + X |
50,00 |
Niedrig |
Beutezüchter |
Zurück + X, Kreis |
70,00 |
Niedrig |
Klog-Kick |
Runter + X |
20 Uhr |
Niedrig |
Kami-Kick |
Kreis |
70,00 |
Hoch |
Tengu-Ripper |
Kreis, X |
70,00 |
Ganz |
Peitschenausflug |
Zurück + Kreis |
70,00 |
Niedrig |
Hurrikan |
Vorwärts + Kreis |
70,00 |
Allgemeine Ausgaben |
Radradius |
Nach unten + Kreis |
30:00 |
Niedrig |
Ruck |
Vorwärts + L1 ODER Weiter + Quadrat + X |
130,00 |
Zu werfen |
100-Yen-Technik |
L1 ODER Quadrat + X |
110,00 |
Zu werfen |
Luftangriff |
Anleitung zum Laufen (PS5) |
Schaden |
Blocktyp |
---|---|---|---|
Schleier der Nacht |
Vorwärtsspringen + Quadrat |
50,00 |
Ganz |
Verschlingender Schatten |
Vorwärtsspringen + Quadrat, Quadrat |
30:00 |
Allgemeine Ausgaben |
Verbotene Flammen |
Vorwärtsspringen + Quadrat, Quadrat, Dreieck |
85,60 |
Allgemeine Ausgaben |
Dunkler Blitz |
Vorwärtsspringen + Quadrat, Quadrat, X |
90,00 |
Allgemeine Ausgaben |
Auspeitschen |
Unten + Vorwärts + Quadratisch ODER Unten + Vorwärts + Quadratisch |
50,00 |
Hoch |
Wolfszahn |
Vorwärtsspringen + Dreieck |
50,00 |
Ganz |
Klauen des Biests |
Vorwärtsspringen + Dreieck, Quadrat |
45,00 |
Allgemeine Ausgaben |
Espiga do Pardal |
Vorwärtsspringen + Dreieck, Kreis |
63,00 |
Allgemeine Ausgaben |
Falkentauchen |
Vorwärtsspringen + Dreieck, Kreis, Quadrat + X |
86,50 |
Allgemeine Ausgaben |
Slasher-Action |
Unten + Vorwärts + Dreieck ODER Unten + Vorwärts + Dreieck |
50,00 |
Ganz |
Wasserfallteiler |
Vorwärts springen + X ODER Vorwärtsspringen + Kreis |
70,00 |
Ganz |
Im Gegensatz zu einfachen Angriffen oder Luftangriffen Spezialbewegungen können aktiviert werden, wenn Sie R2 drücken wie du sie während eines Kampfes ausführst. Wenn du einen Supermeter-Balken ausgibst, kann jede Bewegung neue Eigenschaften haben, wie etwa das Hinzufügen von Rüstung oder die Erhöhung deines Schadens.
Spezialbewegung |
Anleitung zum Laufen (PS5) |
Beschreibung |
---|---|---|
Sternschnuppe |
Unten, vorwärts, quadratisch |
Takeda wirft einen explosiven Shuriken in der Nähe der Füße seines Gegners auf den Boden. Sie können die Taste nach vorne, nach hinten oder nach oben halten, um das Projektil respektvoll weit, nahe oder weit von der Bühne entfernt landen zu lassen. Die verbesserte Version dieser Bewegung schleudert drei Sterne über die Bühne, die schnell hintereinander explodieren. |
Kluger Shuriken |
Runter, Zurück, Quadrat |
Takeda wirft erneut einen Shuriken auf den Boden, dessen Positionierung durch die Richtung, in die man ihn hält, gesteuert werden kann. Diese explodieren jedoch nicht und es können mehrere gleichzeitig auf einer Bühne platziert werden. Sie verschwinden schnell, es sei denn, Sie zünden sie manuell, indem Sie ein Shooting Star- oder Falling Star-Projektil in ihre Nähe werfen. Intelligente Shuriken, die explodieren und einen Gegner in eine Kombo versetzen, wenn er getroffen wird. |
Sternschnuppe |
(Luft) Unten, Vorwärts, Quadrat |
Beim Springen kann Takeda abhängig von der Richtung, in die Sie ihn halten, erneut einen explosiven Shuriken in Richtung Boden werfen. Diese Projektile lassen Smart Shurikens bereits am Boden explodieren. Die erweiterte Version verursacht drei Explosionen wie Shooting Star, aber die Detonation kann verzögert werden, wenn Sie Square gedrückt halten. |
(Luft) Smart Shuriken |
(Luft) Runter, Zurück, Quadrat |
Wie Smart Shuriken, wird aber nur verwendet, wenn Takeda nach einem Sprung in der Luft ist. |
Ryu-Doppelspeer |
Hinten, Vorne, Dreieck |
Takeda wirft beide Peitschen auf seinen Gegner, packt sie, schleppt sich nach vorne und schlägt sie mit dem Knie. Die verbesserte Version dieses Zuges öffnet einem Feind die Möglichkeit für eine Kombo. Das Vorrücken während der verstärkten Version verhindert, dass Takeda die Seite wechselt, wenn er einen Gegner wirft. |
Speer-Ryu |
(Luft) Runter, Zurück, Dreieck |
Beim Springen wirft Takeda eine Speerpeitsche in einem diagonalen Winkel auf einen Gegner zu und zieht sich für einen seitlich wechselnden Tritt nach unten. Die verbesserte Version zieht den feindlichen Jäger für eine Luftkombo auf Takeda zu. |
Spezialbewegung |
Anleitung zum Laufen (PS5) |
Beschreibung |
---|---|---|
Schneller Schritt |
Zurück, Vorwärts, X |
Takeda stürmt mit einem befehlenden Angriff nach vorne, der sich sehr schnell bewegt, um Gegner zu treten. Die verbesserte Version dieses Zuges verfügt über eine Rüstung. |
(Abbrechen) Quick Step |
(Während Quick Step) Runter |
Takeda kann die Vorwärtsbewegung von Swift Stride stoppen und vor dem Gegner anhalten, nachdem er die Distanz verringert hat. |
Schnelle Schrittphase |
(Während Quick Step) Nach oben ODER Zurückgehen |
Während „Schneller Schritt“ teleportiert sich Takeda hinter einen Gegner und verwandelt den normalen mittleren Tritt in einen langsameren, aber schwerer zu blockenden Luftangriff, der den Feind in eine Combo versetzt. |
Rushing Nimbus-Technik |
(Luft) Zurück, Vorwärts, X |
Ähnlich wie beim Swift Stride in der Luft, bei dem Takeda nach vorne stürmte, um einen schnellen Tritt auszuführen. Dieser Zug wird normalerweise am Ende einer Combo verwendet. |
Hastiger Nimbus-Angriff |
(Luft) Runter, Zurück, X |
Takeda schwingt seine Peitsche wie ein Seil und trifft seinen Gegner mehrmals. Durch die Verbesserung dieses Zuges bleibt ein Rivale lange genug in der Luft, sodass Takeda diesem Zug eine Luftkombo folgen lassen kann. |
Tornado-Kick |
Runter, Zurück, Kreis |
Takeda dreht sich nach vorne, um den Gegner mit einem Luftangriff zu treffen. Wenn Takeda zurücktritt oder sich vorwärts bewegt, führt er diesen Angriff nah oder fern aus. Diese Bewegung kann auch in der Luft ausgeführt werden. Die verbesserte Version startet einen Gegner in eine Combo. |
Spezialbewegung |
Anleitung zum Laufen (PS5) |
Beschreibung |
---|---|---|
Kunst der Peitsche: Elender Schlag |
Runter, Vorwärts, Kreis |
Takeda zündet eine Peitsche an, bevor er sie auf seinen Gegner schwingt. Durch die Verbesserung dieser Attacke erhöht sich der Schaden. |
Peitschenkunst: verstreute Winde |
Runter, Vorwärts, Kreis |
Erst nach Whip Art: Wretched BlowTakeda folgt einem flammenden Peitschenhieb mit einem weiteren, der in einer Kette von Angriffen endet. |
Kunst der Peitsche: Crazy Dance |
Runter, Vorwärts, Kreis |
Erst nach Whip Art: Scattering WindsTakeda nutzt einen dritten und letzten Peitschenschlag, der Overhead trifft, um Gegner beim letzten Treffer dieser Kette von Spezialbewegungen niederzuschlagen. |
Kunst der Peitsche: Tod |
Runter, Vorwärts, Kreis + R2 |
Erst nach Whip Art: Scattering WindsTakeda schleudert einen Gegner für eine Combo in die Luft, anstatt ihn beim dritten Schlag der Whip Art-Angriffskette niederzuschlagen. Dies ist technisch gesehen die verbesserte Version von Whip Art: Mad Dance. |
Die besten Kameos für Takeda
Stellen Sie einige verheerende Combo-Techniken zusammen
Einige der besten Kameos von Mortal Kombat 1 sie sind Goro, Mavadooder CyraxAber was für Sie das Beste ist, hängt von der Art der Offensive ab, die Sie mit Takeda eingehen. Das Spielupdate hat viele Kameos verbessert, sodass es schwieriger ist, zu bestimmen, welche am besten zu verschiedenen Charakteren passen. Einige von Takedas beständigen Stärken weisen jedoch größere Synergien mit Charakteren auf, die seine stärksten Qualitäten verstärken können.
Mavado ist ein Kameo, der ähnlich wie Takeda funktioniert, mit eigenen Peitschen und einer Vielzahl von Fallen, um Sicherheit zu schaffen. Takedas kniffliger Angriff kann Gegner für Mavados elektrische Fallen öffnen und so einzigartige Combo-Situationen schaffen. Darüber hinaus werden Takedas weitreichende Peitschenhiebe durch Mavados Überraschungsangriffe hinter und über gegnerischen Kämpfern ergänzt, was ihn überall auf der Bühne gefährlich macht.
Die jüngsten Änderungen von Cyrax machen den Roboter aufgrund seiner Bombenangriffe und Netzwerkunterstützung zu einem perfekten Kameo-Partner für Takeda. Indem Sie einen Gegner im Netz von Cyrax fangen, können Sie Takedas Smart Shurikens ganz einfach so einsetzen, dass sie den Sprengstoff abfeuern, der für eine auffällige Kombo oder eine Möglichkeit, kniffligen Angriffsdruck zu erzeugen, erforderlich ist. Die von Cyrax verwendeten Bomben können mit diesen Shurikens kombiniert werden, um ein Szenario in ein Minenfeld zu verwandeln, in dem Ihre Rivalen nur schwer navigieren können.
Goro kann auch zuverlässig mit Takeda eingesetzt werden, um gegnerische Charaktere zu überwältigen und den Gesamtschaden der Combo zu erhöhen. Alleine hat Takeda kein Problem damit, mit den richtigen Kombos großen Schaden anzurichten, aber Goro kann den von Ihnen verursachten Schaden deutlich erhöhen. Mit Assists, die den Gegner überraschend packen oder durch Schläge viel Druck erzeugen, kann Goro seinen Angriff extrem schwer zu überwinden machen.
Wie man Takeda spielt
Lassen Sie Ihre Feinde nicht mit Peitschenhieben an sich herankommen
Mobilität und Reichweite sind die beiden Werkzeuge, die in der Vergangenheit das Toolkit von Takeda definiert haben, und die gleichen Philosophien bleiben bestehen. Mortal Kombat 1. Takeda kann Peitschenangriffe einsetzen, um Feinde auf Abstand zu halten während Verwenden Sie Angriffe aus der Luft und aus der Tiefe mit schnellen Bewegungen, um defensive Feinde zu öffnen. Viele einfache Angriffe verlängern Takedas Peitschenhiebe, um die mittlere Distanz zu dominieren, und verhindern so, dass Charaktere mit kürzeren Angriffen zu nahe kommen.
Die Reichweite, die Sie mit Takeda schaffen, gibt Ihnen genügend Zeit, Smart Shurikens am Boden aufzustellen, insbesondere wenn Sie mit einem defensiven Kameo gepaart sind. Sobald ein oder mehrere Projektile auf Sie warten, können Sie mit Swift Stride versuchen, Ihren Gegner zu öffnen oder ihn mit einer beliebigen Version von Spear Ryu zu fangen. Geschwindigkeit verwandelt sich mit Takeda in explosive Kraft, während Sie Feinde für einen Fehler hart bestrafen.
Vergessen Sie nicht, einen Fatal Blow-Angriff zu verwenden, wenn Sie Ihren Kameo haben und Ihre Gesundheit bei Takeda niedrig ist. Diese mächtige Technik verursacht enormen Schaden und kann nach einer kurzen Abklingzeit erneut eingesetzt werden, wenn Sie sie verfehlen.
Die Verwendung der Peitschenkunst- oder Tornado-Kick-Moves kann dabei helfen, den Druck auf mittlere Distanz mit Takeda zusätzlich zu seinen regulären Angriffen aufrechtzuerhalten. Versuchen Implementieren Sie die unterschiedlichen Reichweiten verschiedener Spezialbewegungen um deinen Gegner abzuwerfen, da er nicht erkennen kann, woher deine Angriffe kommen. Je unwahrscheinlicher es ist, dass Ihr Feind weiß, was Sie tun, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie Combos landen und Schaden verursachen.
Beispielkombinationen mit Takeda
Schieße deine Gegner mit Fernangriffen in die Luft
Aufgrund der großen Reichweite der vielen Angriffe und Bewegungen von Takeda finden Sie mehr Möglichkeiten, Ihren Gegner zu kombinieren als bei den meisten Charakteren. Leider gehört Takeda nicht zu den besten Charakteren für Anfänger Mortal Kombat 1 einfach weil deine Combos unglaublich detailliert sind. Obwohl die Ausführung nicht allzu schwierig ist, erfordern die stärksten Combos mehrere Würfe oder eine präzise Platzierung der Shuriken, um richtig zu funktionieren.
Wie Sie im Video oben vom YouTube-Ersteller sehen können Dario PCombos werden aus nacheinander zusammengesetzten Bausteinen von Takedas Bewegungen erstellt. Versuchen Sie, jeden Schritt einzeln auszuführen, anstatt die gesamte Kombination auf einmal abzuschließen. Während Sie dies in einem Spiel nicht tun können, können Sie jeden Schritt im Trainingsmodus sorgfältig üben, um die gemeinsame Verwendung im Wettkampf gegen einen anderen Spieler zu erleichtern.
Einige grundlegende Kombinationen, die Sie beim Erlernen von Takeda verwenden können, sind:
- Runter, Zurück, Kreis + R2 (Verbesserter Tornado-Kick) → Zurück + Dreieck, Quadrat → Zurück, Vorwärts, Dreieck (Ryu-Doppelspeer)
- Zurück + Dreieck, Quadrat → Zurück, Vorwärts, X (Schnellschritt) → Halten (Schnellschrittphase) → Springen + Dreieck, Kreis → (Luft) Abwärts, Zurück, Dreieck (Speer-Ryu)
- Zurück + X → Zurück, Vorwärts, Dreieck + R2 (Enhanced Dual Spear Ryu) → Vorwärtsspringen + Dreieck, Kreis → Abwärts, Zurück,
Wie man Takeda-Todesfälle durchführt
Gegner werden nie wieder angreifen
Wenn du die Gesundheit deines Gegners auf Null reduzierst, wird er in einen gestaffelten Zustand versetzt, in dem du einen brutalen Kill ausführen kannst. Todesopfer in Mortal Kombat 1 Sie sind Finisher, die die Kämpfer in einer blutigen Szene in ein blutiges Durcheinander verwandeln und einen ohnehin schon gewalttätigen Sieg erzwingen. Du kannst Steigern Sie das Level von Takeda, indem Sie ihn regelmäßig in Spielen einsetzen um seine beiden Todesopfer freizuschalten, die mithilfe einer bestimmten Eingabe erfolgen.
Todesfall |
Reichweite |
Playstation |
Xbox |
Zu ersetzen |
---|---|---|---|---|
Tausendfüßlerbiss |
Ganz |
Runter, Vorwärts, Runter, X |
Runter, Vorwärts, Runter, A |
Runter, Vorwärts, Runter, B |
Todesfall Nr. 2 |
Ganz |
Zurück, Vorwärts, Zurück, Dreieck |
Zurück, vorwärts, zurück, Y |
Zurück, Vorwärts, Zurück, X |
Nichts steigert Ihren Erfolg mehr als ein Todesfall gegen einen Charakter, der Sie während eines Kampfes behindert hat. Es gibt keine Strafen für den Einsatz dieser Finisher, außer vielleicht einer neuen Fehde mit einem Gegner, der es nicht mag, wenn du seinen Lieblingskämpfer tötest. Diejenigen, die mit Takeda die richtigen Bewegungen und Combos kennen Mortal Kombat 1 werden viele Chancen haben, ihre Niederlagen zu sehen, wenn sie weiterhin gewinnen.
Quelle: Daryus für YouTube