Mit BioWare arbeiten die Hälfte der Mitarbeiter wie zuvor im Studio, wodurch die Anzahl der Mitarbeiter nach Entlassung weniger als 100 Jahre alt wird

    0
    Mit BioWare arbeiten die Hälfte der Mitarbeiter wie zuvor im Studio, wodurch die Anzahl der Mitarbeiter nach Entlassung weniger als 100 Jahre alt wird

    Berichten zufolge reduzierten BioWare -Entwickler in einem erheblichen Schritt in der Spielebranche ihre Arbeit auf weniger als 100 Mitarbeiter, nachdem die Mitarbeiter „ungefähr zwei Dutzend“ entlassen worden waren. Viele Mitarbeiter für 2024 Drachenalter: Vulgard Sie wurden entweder von anderen Projekten von ihren elektronischen Künsten der Muttergesellschaft freigelassen oder ernannt.

    Wie berichtet BloombergIN Eine enttäuschende Antwort auf ihre Fortsetzung des Spiels von 2014. Drachen Alter: Inquisition, Er führte zu EA “”Erwartungen an einen verpassten Umsatz um 50%“Mit der Gesamtzahl der Spieler von 1,5 Millionen. BIOWare hat das RPG -Genre massiv eingeführt Vom Ende der 90er bis Anfang der 2010er Jahre von Anfang an Tore von Baldur Namen der Masseneffekte Zu Star Wars: Ritter der alten Republik. TEr ist mittelmäßige Bewertungen für die neuesten Namen, wie z. Masseneffekt: Andromeda Und Hymne führte zu gewaltsamen Problemen für das Studio, und Drachenalter: Die Schleierguard's Der Mischfächerempfang verschlimmerte den inneren Kampf.

    Mehr als die Hälfte der Mitarbeiter von BioWare wurde entlassen

    Die Mitarbeiter wurden zu anderen EA -Spielen umgeleitet

    Der Bloomberg -Bericht zeigte, dass vor nur zwei Jahren die Gesamtzahl der Erwerbsbevölkerung in Bioware mehr als 200 betrug. Nach Entlassung und Umstrukturierung waren die Mitarbeiter von BioWare jedoch halbiert, da weniger als 100 Mitarbeiter arbeiten. Masseneffekt Spiel. Dem Bericht zufolge wurden mehrere Mitarbeiter kurz nach der Veröffentlichung vorübergehend bei anderen EA -Spielen umgeleitet, um vorübergehend bei anderen EA -Spielen zu arbeiten Drachenalter: Vulgardmit Bloomberg, wie Spiele wie z. Iron Man Und Schlittschuh Neu laden. Diese Kredite hatten dann “in ständige Bewegung verwandelt“, der, wie behauptete, von vielen Mitarbeitern schlecht akzeptiert wurden.

    Die derzeitigen Pläne für Entwickler aus Edmonton wurden in der Studio -Erneuerung hinsichtlich der Entwicklung des nächsten bekannt gegeben Masseneffekt Spiel. Dies wurde angekündigt Generaldirektor Gary McKay in seiner AussageIN Bestätigen, dass “Hauptteam in BioWare“Wird in der Sci-Fi-Serie an letzterem arbeiten. Es wird unter “sein”Veteranenführung“Wer arbeitete an den Originalnamen, wie McCey sagte”[BioWare] erfordert keine Unterstützung durch das vollständige Studio,„Stattdessen konzentrieren Sie sich auf ein kleines, aber fokussiertes Team von Entwicklern.

    Die Entlassungen in der Branche sind auf einem rekordigen hohen Niveau

    In den letzten Jahren wurden 1 von 10 Spielerentwicklern veröffentlicht


    Masseneffekt Renegate mit Masseneffekt Shepard mit Omni -Lasten, die an Feinde gerichtet sind
    Benutzerbild von Katarina Chimbaljevich

    Die Probleme, die Bioweare gegenübersteht, sind in der Spielebranche nicht ungewöhnlich, da sie auf einen größeren Trend hinweisen, dem viele andere Studios und Entwickler ausgesetzt sind. Wie gezeigt 2025 Der moderne Bericht der Spielbranchebranche Auf der Konferenz der Games Developers (GDC) wurden kürzlich 11% der Entwickler entlassen, und fast die Hälfte aller Entwickler war der Meinung, dass der Einfluss der Entlassung in der Branche. Insbesondere waren die Rollen im narrativen Design am stärksten betroffen, was natürlich BioWare beeinflussen wird, was hauptsächlich erstklassige und komplexe Erzählungen für seine Spiele schafft.

    Da große Verlage von Entwicklungsstudios häufig schließen oder umstrukturiert werden, betont in Bezug auf den Bericht über BioWare einen komplexen Übergang in der Dynamik des modernen Spielmarktes. Das bevorstehende Masseneffekt Ein kleines Team von Spieleentwicklern wird sich darauf konzentrieren, qualitativ hochwertige Erfahrungen zu schaffen, was die Interessen des Publikums widerspiegelt. Und schließen Sie nicht wie andere Akquisitionen von EA wie Pandämie, Maxi und Visceral Games.

    Quellen: BloombergIN MethakritIN BioWare -BlogIN

    Freigegeben

    31. Oktober 2024

    ESRB

    M für reife 17+ // Blut, Nacktheit, sexuelle Themen, starke Sprache, Gewalt

    Entwickler (en)

    BioWare

    Verlag (en)

    Elektronische Kunst

    Leave A Reply