Mass Effect 5 sollte diese Mechaniken von Mass Effect: Andromeda verwenden

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    Mass Effect 5 sollte diese Mechaniken von Mass Effect: Andromeda verwenden

    Mass Effect: Andromeda war, gelinde gesagt, ein kontroverses Spiel unter den Fans. Seine drastischen Abweichungen von der ursprünglichen Trilogie und die dürftige Grafik ließen viel zu wünschen übrig, und obwohl das Spiel vielfach kritisiert wurde, Aktuelle Neubewertungen haben gezeigt, dass das Spiel mehr zu bieten hat als ursprünglich angenommen.

    Insbesondere viele Spielmechaniken können als Verbesserungen gegenüber dem Original angesehen werden. Masseneffekt Spiele, die man nicht vergessen sollte Mass Effect 5 wir kommen der Veröffentlichung immer näher. Von der Optimierung des Kampfes im Spiel bis hin zu den Spielern mehr Abwechslung beim Levelaufstieg gebenund die Art und Weise, wie Sie die Welt selbst erkunden, verändert, gibt es in diesem Spiel viele Dinge, die Sie für den nächsten Teil der Franchise unbedingt im Hinterkopf behalten sollten.

    Der Kampf in Andromeda ist reibungsloser und flexibler geworden

    Schnellere Bewegung, dynamischere Fähigkeiten

    Ein Teil davon ist zweifellos auf die lange Zeitspanne zwischen den Veröffentlichungen zurückzuführen Andromeda und der ursprünglichen Trilogie, aber im späteren Spiel fühlten sich die Kämpfe viel flüssiger an. AndromedaDie Hauptfigur, Pathfinder, war dazu in der Lage Springe und renne über die Karte und wechsle dabei schnell zwischen Fähigkeiten und WaffenDas ist weit entfernt von den langsameren und oft schwerfälligeren Kämpfen Masseneffekte 1 Und 2.

    Wenn das neue Spiel der Serie etwas vom direkten Vorgänger behält, es sollte die gesteigerte Beweglichkeit des Protagonisten sein. Die Fähigkeit, Gravitations- und Umgebungsunterschiede im Kampf zu berücksichtigen, ist bei einem Spiel, das im Weltraum spielt, besonders wichtig. Original Masseneffekt Die Trilogie war großartig, aber der Kampf war nie die stärkste Seite, und hier gibt es Raum, etwas anders zu machen, um diesen Teil des Spiels spannender zu machen.

    Offene Welterkundung für das Mass Effect-Universum

    Große Welten mit viel zu sehen

    Der nächste Faktor ist der, worüber das Publikum geteilter Meinung war, aber Das Konzept einer offenen Welt (oder zumindest Bereiche, die zur Erkundung offen sind) könnte sehr gut funktionieren Masseneffekt. Schließlich handelt es sich um ein Spiel, bei dem die Erforschung des Weltraums und die geringe Größe des Gebiets im Vordergrund stehen Mass Effect 2 Und 3 oft als einschränkend empfunden. Die Gelegenheit, meinen Horizont ein wenig zu erweitern und mehr fremde Welten zu sehen, war das Unwiderstehliche Andromeda.

    Natürlich gibt es viele Gründe, warum das Aufzeigen von Karten nach hinten losgehen kann. Original Masseneffekt ist ein perfektes Beispiel dafür, mit erforschbare Planeten, die fast völlig unfruchtbar und langweilig zu kartieren waren. Andromeda selbst hat dies nicht perfekt gemeistert, da große Teile seiner Karten leer oder mit sich wiederholenden Kämpfen gefüllt waren, was definitiv ein Bereich ist, in dem dies der Fall ist Mass Effect 5 muss abweichen Andromeda.

    Die Möglichkeit, diesen Teil des Spiels zu verbessern, liegt höchstwahrscheinlich in der Art der Erkundung der offenen Welt, die den Spielern geboten wird, und in den Fahrzeugen, mit denen sie sich darin bewegen können. Beide drin Andromeda und das erste Masseneffekt, Der grobe Umgang mit einem Fahrzeug, das zur Planetenerkundung eingesetzt wird, beeinträchtigt den Spielspaß erheblich. Open-World-Spiele für Masseneffekt Es sollte Spaß machen, das Franchise zu erkunden, mit Zielen, die es wert sind, gefunden zu werden, und einer Steuerung, die die Spielerbasis nicht frustriert.

    Die Klassen sollten bei der Bestimmung der Spielerfähigkeiten weniger streng sein.

    Ermöglicht effektivere Optionen beim Levelaufstieg Ihres Charakters

    Endlich, Andromeda profitiert etwas von der Art und Weise, wie es mit Klassen umgeht, Dies ermöglicht es den Spielern, ihre Fähigkeiten beim Levelaufstieg zu kombinieren und zu bestimmten Zeiten die Klasse zu wechseln. Es ermöglicht viel mehr Spielfreiheit als in der Originalserie, die sechs Klassen mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten bot. Jede der Haupttypen von Charakterfähigkeiten in Masseneffekt Von Biotik über Waffen bis hin zu Technologie machen die Spiele Spaß und die Spieler sollten in der Lage sein, jedes davon auszuprobieren, ohne ein neues Spiel starten zu müssen.

    Auch im Neuen liegt eine Chance Masseneffekt Spiel für die Arten von Fähigkeiten, die der Spieler auf Dialogoptionen beeinflussen kann. Die ursprüngliche Trilogie und Andromeda Ich habe dieses Thema bisher nur kurz angesprochen, und es gibt nur sehr wenige Zeilen oder Optionen für Spieler, um auszudrücken, wie sich ihre eigenen Fähigkeiten auf bestimmte Entscheidungen oder Einstellungen auswirken. Im neuen Spiel müssen die von Ihnen gewählten Kräfte nicht nur im Kampf eingesetzt werden, sondern auch die Entscheidungen, die sie treffen, oder die Art und Weise, wie sie mit der Umgebung interagieren, beeinflussen.

    Quelle: Mass Effect/YouTube

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