London Quest zeigt perfekt seinen größten Fehler

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    London Quest zeigt perfekt seinen größten Fehler

    Zusammenfassung

    • Fallout: London Mod bietet beeindruckenden Worldbuilding mit neuen Fraktionen und Rassen wie den Vagabonds und Thamesfolk.
    • Einige Missionen, wie „Keine Helden mehr„Es mangelt an sinnvollen Entscheidungen, sodass die Spieler mit linearen Ergebnissen frustriert sind.

    • Dialogentscheidungen fühlen sich oft sehr richtig an, ohne die Komplexität früherer Titel wie z Fällung Und Fallout 2-Effekt.

    Das umfangreiche neue Fallout 4-Effekt Mode, Fallout: LondonEs ist eine beeindruckende Leistung, aber nicht alle Missionen scheinen vollständig abgeschlossen zu sein. Vor allem eine Nebenquest ist so frustrierend simpel dass es schwierig ist, sich durch das Ergebnis nicht betrogen zu fühlen. Das bedeutet nicht, dass es sich nicht lohnt, die Mod zu spielen. Es wurde offensichtlich viel Liebe und Mühe hineingesteckt, vor allem wenn es darum geht Fallout: LondonAnpassung der britischen Kultur und Es ist wirklich eine großartige Leistung für ein von Fans erstelltes Projekt. Dennoch erinnern Momente wie dieser die Spieler daran, dass sie kein völlig neues Spiel spielen.

    Ein Teil dessen, was diese Suche so frustrierend macht, ist, dass sie die Erfahrung dadurch weniger spannend macht. Worldbuilding ist eines davon Fallout: LondonDie Hauptstärken des Spiels, von seinen coolen neuen Fraktionen wie den Vagabonds bis hin zu seinen neuen Rassen wie den Thames People. Das ist also bedauerlich Manche Missionen wirken sehr oberflächlich zur tief konstruierten Welt des Spiels.

    Fallout: Londons „No More Heroes“ bietet dem Spieler keine sinnvollen Wahlmöglichkeiten

    Spieler haben keine Möglichkeit, sich für eine Seite im Konflikt zu entscheiden

    Gleich am Anfang Niederschlag: London, Spieler könnten auf die Prilladog Food Factory stoßen. Es ist kaum zu übersehen, da die Spieler in einen Konflikt zwischen Streunern und einer rekrutierbaren Bulldogge namens Churchill verwickelt werden. Dies ist ein ausgezeichnetes Umweltdesign, da die Spieler Churchill natürlich beschützen wollen, was zur Prilladog-Fabrik und einer Mission darin führt. Leider ist diese Suche, Keine Helden mehr„ist eine unglaublich lineare Nebenquest.

    Im Inneren der Fabrik folgen die Spieler den Schreien zu einem NPC namens Allen, der sich für die gewerkschaftliche Organisierung der Fabrikarbeiter einsetzt, während der Fabrikbesitzer Harvin von einem Balkon oben aus zusieht. Dies scheint zu einem Konflikt mit zwei klaren Seiten zu führen, die der Spieler einnehmen kann. Sobald Allen jedoch zu Ende gesprochen hat, werden die Spieler gebeten, nur noch mit Harvin zu sprechen. Selbst wenn Spieler Allen finden und versuchen, mit ihm zu sprechen, können sie nicht sprechen.

    Nach nur einer kurzen Diskussion mit Harvin fordert der Besitzer den Spieler auf, Allen zu töten. Dem Spieler bleiben zwei Möglichkeiten: Akzeptieren oder nutzen Sie eine von drei verschiedenen Fähigkeiten, um eine alternative Lösung zu finden. Obwohl es zunächst so aussieht, als hätte der Spieler viele Optionen, ist dies nicht der Fall. Alle drei Fähigkeitsoptionen führen zum gleichen ErgebnisEr sagt Harvin, er solle Allen eine neue, unerwünschte Position geben.

    Spieler haben keine Möglichkeit, sich auf Allens Seite zu stellenein Charakter, der viel sympathischer ist. Es ist eine Mission, die nur einen schlechten oder schlechteren Ausgang hat und dem Spieler keine Chance bietet, eine kreative Lösung zu finden. Diese Suche ist nicht nur frustrierend oberflächlich, sondern zeigt auch, wie viele davon Fallout: LondonInteraktionen gehen.

    Viele Gespräche über Fallout: London wirken sehr linear

    Dialogentscheidungen führen oft zu gleichen oder sehr ähnlichen Ergebnissen


    Ein Spieler spricht mit Nelson im Vagabond-Hauptquartier in Fallout: London

    Eine Mission haben wie „Keine Helden mehr„Es ist ärgerlich, aber es wäre verzeihlich, wenn es ein einmaliger Vorfall wäre. Bedauerlicherweise, Es gibt viele Gespräche Fallout: London das sieht sehr nach Schienen aus für ein Rollenspiel. Ein gutes Beispiel ist ein frühes Gespräch mit Vagabonds-Mitglied Blind Nelson, dem mehrere Dialogoptionen zur Verfügung stehen, die zu den gleichen Antworten und der gleichen Suche nach der Reparatur seines kaputten Radios führen.

    Jetzt, Es ist wahrscheinlich unfair zu erwarten, dass eine inoffizielle Veröffentlichung mit vielen Stunden Spielspaß vollständig vertonte und ausführliche Dialogbäume enthältUnd es ist auch wichtig zu beachten, dass nicht jedes Gespräch oder jede Mission so linear verläuft. Dennoch gibt es einige Fälle, in denen man den Eindruck hat, Dialogentscheidungen seien nur eine Formalität, um die Handlung voranzutreiben, und nicht eine sinnvolle Entscheidung.

    Fallout: London fehlt die Komplexität, die die besten Fallout-Spiele ausmacht

    Frühere Fallout-Titel haben Spielern kreativere Möglichkeiten zur Lösung von Problemen geboten


    Benny, ein Mann in einem karierten Anzug, richtet in einem Screenshot aus dem Fallout New Vegas-Intro eine Pistole auf die Kamera, flankiert von einem Paar Großkhane und einem Vollmond.

    Ab einem bestimmten Punkt ist die Fällung Die Serie zeichnete sich durch ihre komplexen Entscheidungen aus. Rückblick Fällung Und Fallout 2-EffektDie detaillierten RPG-Optionen machen eine Quest wie „Keine Helden mehr„Im Vergleich wirkt es veraltet, was ironisch ist, wenn man bedenkt, wie viel neuer es ist. Davon abgesehen, Die Schuld kann nicht gänzlich fallen Fallout: LondonFOLON-Team beim Diskutieren FällungRückgang der Komplexität.

    Außer Fallout: New Vegas, moderner Fällung Spiele hatten Mühe, Spielerentscheidungen sinnvoll erscheinen zu lassen. Niederschlag 3 ist vielleicht das schlimmste Beispiel, da die Spieler in einer Haupterzählung gefangen sind und einfach zusehen, wie NPCs die meisten wichtigen, entscheidenden Entscheidungen des Spiels treffen. Jedoch “Keine Helden mehr„Es wird vielleicht nicht an die Qualität früherer Spiele heranreichen, aber ehrlich gesagt scheint es nicht allzu weit von dem entfernt zu sein, was Bethesda in einen seiner Titel integrieren könnte.“

    Letztendlich geht es um die Arbeit des FOLON-Teams Fallout: London sollte gelobt werden. Das Spiel ist in vielerlei Hinsicht unglaublich, insbesondere dank seines Setting und der neuen Fraktionen. Dennoch weist es gelegentlich einige der gleichen Mängel auf wie Fallout 4-Effekt und andere aktuelle Spiele der Serie wurden kritisiert.

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