![Lohnt es sich, Strabismus zu helfen oder zu töten? Lohnt es sich, Strabismus zu helfen oder zu töten?](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/zotov-reading-a-map-squint-pointing-a-gun-and-richter-talking-in-screenshots-from-stalker-2.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
Gegen Ende STALKER 2: Das Herz von TschernobylIn der ersten Hauptquestreihe darf Skiff über das endgültige Schicksal von Squint entscheiden, einem örtlichen Stalker, der abtrünnig wurde, nachdem er Ward einen Satz Sensoren gestohlen hatte. Einführung in STALKER 2Zwischen den Hauptfraktionen handelt es sich im Wesentlichen um einen politischen Konflikt: Ward dringt in das unabhängige Territorium der Stalkers ein und will Squint ein Exempel statuieren. Richter kümmert sich unterdessen um Squint, macht aber deutlich, dass es ihm eigentlich nichts ausmacht, wenn er stirbt, solange Skiff die Sensoren zurückgibt und das Teil behält. STALKER 2Karte.
Skif hat unterdessen seine eigenen Ziele: Er möchte herausfinden, wo Solder, der Mann, der ihn verkauft hat, ist. STALKER 2Der Prolog endete so, wie er es sich wahrscheinlich gewünscht hatte. Allerdings wird ihm in Zalesye niemand etwas sagen, bis die Situation mit Ward geklärt ist. Nachdem er Squint zu einem verlassenen Stück Ackerland verfolgt und ihn in einer eingeschlossenen Windmühle in die Enge getrieben hat, treibt er Skiff hat die Möglichkeit, Squint entweder bei der Flucht zu helfen oder ihn sofort zu töten.. Ihre Entscheidungen beeinflussen sowohl das Ergebnis dieser Suche als auch letztendlich das Schicksal der unabhängigen Siedlung Zalissia.
Was passiert, wenn Sie beim Schielen helfen?
Vor- und Nachteile der Strabismus-Behandlung
Wenn Skiff sich bereit erklärt, Squint zu helfen, und zeigt, dass er ein Freund ist, indem er Richters Namen ruft, Squint wird sich sofort zurückziehen und Ihnen die Grundlagen dessen erzählen, was er weiß.. Allerdings war er praktisch in dieser Windmühle mitten im Nirgendwo gefangen, umgeben von tödlichen Anomalien und blutrünstigen Mutanten. Er braucht Skiff, um ein Artefakt zu finden, von dem er hofft, dass es ausreicht, um ihm einen sicheren Ausgang von diesem Ort zu garantieren.
Und er hat recht, aber Zuerst muss Skiff seine eigenen Kräfte nutzen, die ihm das Artefakt verleiht, um in die nahegelegene Höhle zu gehen und eines für Squint zu holen.. Es zu finden ist ganz einfach: Erkunden Sie die nahegelegenen Wirtschaftsgebäude auf der Suche nach dem Gebäude mit einem Loch statt einem Boden. Das Loch wird mit grünlich-gelb leuchtender Masse gefüllt sein.
Gehen Sie vorsichtig hinab, seien Sie sich der Verletzungsgefahr durch Stürze bewusst Halten Sie Ausschau nach dem Blutsauger, der dort lauert. Diese Feinde können sich tarnen, indem sie als kleine Wolken oder Wellen in der Luft erscheinen, sich dann hinter Skiff anschleichen und innerhalb von Sekunden massiven Schaden anrichten. Skiff wird sich wahrscheinlich auf einen Kampf einlassen müssen, da die nächste Phase dieser Quest einige heikle Arbeiten erfordert und die Gänge in der Höhle zu eng sind, um zu entkommen.
Blutsauger sind schnell und schwer zu treffen, aber Sie sind sehr verletzlich, obwohl sie unsichtbar sind. Versuchen Sie, ihnen so viel Schaden wie möglich zuzufügen, während sie versteckt sind, und rennen Sie dann weg, sobald sie wieder auftauchen.
Gehen Sie weiter in die Höhle hinein und Sie werden einen Raum finden, der von Säurepfützen verseucht ist. Hier beginnt der Anomaliedetektor zu piepen und warnt den Spieler, sich fernzuhalten. Ziehen Sie den Detektor heraus und schauen Sie sich im Raum um.Gehen Sie immer auf Bereiche zu, in denen der Detektor häufiger Signale aussendet. Schließlich trianguliert Skiff die Position des Artefakts, und sobald er nahe genug ist, erscheint es aus dem Nichts, ein kleiner stacheliger grüner Klecks.
Die Position des Artefakts in diesem Raum scheint etwas zufällig zu sein; Er erschien während mehrerer Durchläufe dieser Mission an verschiedenen Orten. Einer von STALKER 2Das wichtigste Merkmal ist, dass der Detektor hier Skiffs bester Freund ist und mit etwas Beharrlichkeit den Spieler bald zum Artefakt führen wird. Um es zu finden, müssen sie möglicherweise mehrere Säurepfützen durchqueren.Hoffentlich haben sie Bloodsucker jedoch bereits besiegt und haben ein paar Heilgegenstände zur Hand.
Skiff findet schließlich das Artefakt und kann es Squint zurückgeben, der sich glücklicherweise auf halbem Weg zur Windmühle befindet. Tauschen Sie es gegen Sensoren ein und Skif und Squint können ihr fröhliches Leben fortsetzen. Jedoch, Erwarten Sie nicht zu viel Anerkennung für die Wahl des friedlichen Weges oder eine zusätzliche Belohnung dafür.. Schielen scheint in der späteren Geschichte keine große Rolle zu spielen, also erwarten Sie nicht, ihn später wiederzusehen. Skiff erhält die Informationen, die er benötigt, um mit der nächsten Hauptquest fortzufahren, sowie ein paar Gutscheine, aber sonst nicht viel.
Was passiert, wenn Sie Strabismus töten?
Vor- und Nachteile eines Strabismus-Angriffs
Sicherlich, Es besteht immer die Möglichkeit, Squint sofort anzugreifen und die Sensoren mit Gewalt zu übernehmen. Es ist ein einfacher Kampf: Squint schwingt ein kaputtes Jagdgewehr und ist fast am Ende seiner Kräfte. In der engen Windmühle gibt es nicht viel Platz, um zu rennen oder in Deckung zu gehen, was sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil sein kann, aber solange der Spieler schnell an Dynamik gewinnt, sollte er kein Problem damit haben, Squint auszuschalten.
Sobald er fällt, durchsuchen Sie einfach die Leiche und nehmen Sie die Scanner. Gib sie zu Richter oder Zotov zurück und schließe die Quest ab. Auch hier sollte Squints Schicksal nicht viel erwähnt werden – sie werden Skiff nur für die Rückgabe der Scanner dankbar sein und ihn auf seine nächste Mission schicken. Es scheint, dass es keine Konsequenzen geben wird für die Tötung von Squint später in der Geschichte; Es scheint, dass jeder in Zalesye sich bereits mit der Unvermeidlichkeit seines Todes abgefunden hat.
Du solltest beim Schielen helfen
Schönes Angebot
Trotzdem, Am besten hilft man Squint. Das Artefakt für ihn zu beschaffen ist vielleicht keine leichte Aufgabe, aber es scheint die richtige Entscheidung zu sein. Squint repräsentiert eine Fraktion (oder vielmehr eine Denkweise) unabhängiger Stalker, die ihre eigene Freiheit schätzen. Er widersetzt sich Wards Versuchen, die Kontrolle über die Zone zu übernehmen, und untergräbt direkt ihr Informationsmonopol, indem er ihre Sensoren stiehlt. Er ist so etwas wie ein Freund von Richter und Warlock, die beide im Laufe des Spiels zu großartigen Verbündeten werden. Es scheint richtig, ihm zu helfen und seine schnell verschwindende Ideologie zu unterstützen.
Allerdings machen alle NPCs in Zalissa deutlich, dass es ihnen egal ist, was mit Squint passiert. Richter würde gerne wissen, dass er lebt, und Zotov würde es vorziehen, wenn er stirbt, aber beide würden es vorziehen, einfach die Sensoren zurückzugeben. Es ist eine praktikable Option, Squint einfach anzugreifen und ihn gewaltsam abzuwehren, auch wenn es nicht die angenehmste Erfahrung ist. Spieler sollten wählen, was für sie am sinnvollsten ist STALKER 2: Das Herz von Tschernobyl vorbei.