Künstler für visuelle Effekte erklären, wie zwei Szenen aus den Borderlands-Filmen zu einer 33-Millionen-Dollar-Katastrophe wurden

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    Künstler für visuelle Effekte erklären, wie zwei Szenen aus den Borderlands-Filmen zu einer 33-Millionen-Dollar-Katastrophe wurden

    Team für visuelle Effekte kopiert Grenzgebiet separat filmen. Adaption des beliebten Videospiel-Franchise. Grenzgebiet verfügt über eine herausragende Besetzung. Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Jamie Lee Curtis, Florian Munteanu und viele andere Stars haben sich dafür angemeldet, aber keiner von ihnen konnte es retten. Trotz eines Budgets von über 110 Millionen US-Dollar brachte der Film an den Kinokassen nur 30 Millionen US-Dollar ein. Quellen zufolge deckte der internationale Vorverkauf einen erheblichen Teil des Budgets ab, aber die Summe war zweifellos immer noch enttäuschend für ein Franchise mit so viel Potenzial.

    KorridorbrigadeDas VFX-Team, das eine starke Präsenz auf YouTube hat, glaubt, dass der Fehler in hohem Maße mit visuellen Problemen zusammenhängt. Im neuesten Teil der Serie „Visual Effects Artists React to Bad and Great CGI“ haben sie sich mit den schmerzhaften Problemen dieser Adaption befasst. Insbesondere, Sie identifizierten die Kneipenszene und den Scharfschützenangriff als optisch problematisch. Produzent Sam Gorski machte sich über das Mündungsfeuer und das Fehlen von Blutproblemen lustig und bemerkte den Mangel an Liebe zum Detail bei den Dreharbeiten:

    Dies ist ein M-bewertetes Spiel, bei dem Das ist Waffenporno. Sie sexualisieren diese Waffen, weil sie so mächtig und sexy sind. Drei Fässer, sie drehen sich. Das ist eine Waffe, je mehr man sie dreht, desto schneller schießt sie. Es bringt die Jungs in Schwung. Dieser macht verrückte Säure-Sachen! Jedes Mal, wenn Sie zum Beispiel eine Waffe in die Hand nehmen, denken Sie: „Oh ja, das ist cool.“ Und der Grund dafür, dass es ekelhaft ist, liegt darin, dass jedes Mal, wenn man den Abzug drückt, verrückte Dinge passieren und es einem Spaß macht. UND Dieser Film hat irgendwie vergessen, dass genau das im Spiel passiertUnd genau darum geht es bei der Erfahrung des Spielers.

    Was Probleme mit visuellen Effekten für Borderlands bedeuten

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    Anpassung hatte ernsthafte Probleme aufgrund schlechter Bewertungen und schlechter Bewertungen. Auf Rotten Tomatoes hat es einen Tomatometer-Score von 10 % und einen Popcornmeter-Publikumsscore von 55 %. Kritiker wiesen insbesondere auf die Computergrafik hin. als Hauptgrund für ihre Vernachlässigung, aber sie befassten sich auch mit dem Problem einer Überfülle an tropenbasierten Erzählungen und einem völligen Mangel an Verbindung zwischen den Charakteren. Anstatt das Publikum zu erfreuen, viele von GrenzgebietDie Rezensenten waren einfach gelangweilt von einem Film, der unvergleichlich spannend hätte sein sollen.

    Grenzgebiet Enttäuscht an der Kinokasse, weil es niemandem gefallen hat und ein großer Teil davon auf die Probleme mit den visuellen Effekten zurückzuführen ist. Das „Corridor“-Team glaubte, dass der Film „Stummschalten des Tons„Quellenmaterial, unter Vermeidung von Blut, Farbe und sogar der Wirkung von Kugeln. Ein Teilnehmer beschrieb Aufzählungszeichen als nichts anderes als „GrüßeEin anderer erklärte, dass die Bösewichte „Ich sterbe nicht einmal„Stattdessen sind sie einfach gefallen. Obwohl sie es zugegeben haben“Du willst nicht, dass es superblutig ist, superblutig„Das haben sie immer noch geglaubt Dem Film fehlte die notwendige Umweltzerstörung.

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    Die Probleme mit den visuellen Effekten spiegeln das eigentliche Problem des Films wider: die mangelnde Berücksichtigung des Ausgangsmaterials. Das Spiel ist ein blutiges Spiel, das regelmäßig unglaubliches Blut und Horror bietet. Der Film versucht jedoch, eine unterhaltsame Atmosphäre aufrechtzuerhalten, die auch jüngere Zuschauer genießen können. Der Versuch, alle anzusprechen, bedeutete, dass es niemandem gefallen würde.. Der Mangel an Blut machte die Actionszenen weniger realistisch und beeinträchtigte ihre Gesamtwirkung. Hatte Grenzgebiet Wenn es mehr als nur die Ästhetik von Spielen berücksichtigt, könnte es erfolgreich sein. Stattdessen bleibt es eine weitere gescheiterte Videospieladaption.

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