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Zusammenfassung
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Das 2024 Spielerhandbuch Zu D&D enthält 10 neue Zaubersprüche, darunter arkane Kraft, ElementarismusUnd Tashas sprudelnder Kessel.
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Einige der neuen Zaubersprüche bieten einen erheblichen Nutzen im Kampf, während andere beim kreativen Rollenspiel und beim Lösen von Problemen Spaß machen können.
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Die aktualisierte Zauberliste bringt spannende Optionen für Zauberer, Paladine, Barden und mehr in das Tabletop-Spiel.
Das 2024 Spielerhandbuch Zu Dungeons und Drachen Es verändert das Spiel mit aktualisierten Regeln und neuen Inhalten, und ein Bereich, der einige Ergänzungen erfahren hat, ist die allgemeine Zauberliste. Die Zauberlisten sind größtenteils denen von 2014 sehr ähnlich Spielerhandbuchobwohl nicht jeder Zauber genau derselbe ist wie zuvor. Eine kleine Auswahl ist jedoch völlig neu und eröffnet dem Spiel neue Möglichkeiten.
Fünfte Auflage D&D hat seine Zauberliste bereits durch die Veröffentlichung ergänzender Bücher erweitert, z Xanathars Leitfaden für alles Und Tashas Kessel von allemwodurch einige unterhaltsame Optionen eingeführt wurden, z Zephyr-Angriff Und angeschlagener Verstand. Das 2024 Spielerhandbuch enthält einige dieser Ergänzungen, aber wenn wir uns speziell Zaubersprüche ansehen, die noch nie zuvor aufgetaucht sind D&D 5e, Es gibt 10 neue Zaubersprüche, die das Buch zu bieten hat.
10
Arkane Kraft (Zauberer, Magier)
Abschwörung Stufe 2
Das 2024 Spielerhandbuch erweitert die Ressourcen, um Parteimitgliedern zu helfen, auf den Beinen zu bleiben, und arkane Kraft kann die Gesundheit von Zauberern und Zauberern in kritischen Momenten erhöhen. Bei der Verwendung arkane KraftEin Zauberer kann Trefferwürfel werfen und seinen Zauberfähigkeitsmodifikator zum Ergebnis hinzufügen, um Gesundheit wiederherzustellen. Dadurch werden Trefferwürfel verbraucht, bis sie nach einer langen Pause wiedererlangt werden, aber es kann sich lohnen, die Funktion zu nutzen.
Auf Stufe zwei kann sich ein Zauberer dafür entscheiden, einen oder zwei seiner Trefferwürfel zu würfeln arkane Kraft. Das Wirken des Zaubers in einem höheren Zauberslot fügt für jede Stufe einen Trefferwürfel hinzu. Arkane Ausdauer kann als Bonusaktion gewirkt werden, was den Deal versüßt und die Verwendung erleichtert, während gleichzeitig die Offensive mit einer Aktion im selben Zug aufrechterhalten wird.
9
Göttlicher Schlag (Paladin)
Evokation der Stufe 1
Göttlicher Schlag ist kein neues Konzept für D&Daber es als Zauber zu implementieren ist. Im Jahr 2014 Spielerhandbuch, göttlicher Schlag erschien als Paladin-Funktion, die Zielen zusätzlichen Strahlungsschaden zufügte. Obwohl er für jede Verwendung einen Zauberslot verbrauchte, fungierte er nicht als Zauber, was bedeutete, dass er mehrmals pro Spielzug verwendet werden konnte und nicht kontert werden konnte Gegenzauber.
Wie zuvor, göttlicher Schlag Verursacht 2W8 Strahlungsschaden, der sich um einen zusätzlichen W8 erhöht, wenn das Ziel ein Untoter oder ein Dämon ist. Das Wirken mit höherstufigen Zauberslots fügt einen weiteren W8 pro Buchstabe hinzu. Obwohl die 2014er Version von göttlicher Schlag Funktioniert nur bei Nahkampfangriffen. Die Zauberversion wird unmittelbar nach der Landung eines unbewaffneten Angriffs oder eines Nahkampfangriffs verwendet. Der Zauber steht Paladinen dauerhaft zur VerfügungSo ist es immer noch bereit.
8
Elementarismus (Druide, Zauberer, Zauberer)
Transmutationstrick
Viel D&D Zauber verwandeln eines der klassischen Elemente in eine Waffe, aber Elementalismus Es ist ein Trick, der Ihnen Zugriff auf alle vier verschafft. Ein Druide, Zauberer oder Zauberer, der den Cantrip verwendet, kann Luft, Erde, Feuer oder Wasser bewegenIch bekomme von jedem einige interessante kleine Effekte. In Anlehnung an andere Tricks wie Fingerfertigkeit Und ThaumaturgieEs ist nicht dazu gedacht, im Kampf Schaden zu verursachen, aber kreative Spieler können damit viel Spaß haben.
Winke in die Luft Erzeugt eine Brise, mit der Aufgaben wie das Aufwirbeln von Staub und das Schließen von Fensterläden erledigt werden können. Winke dem Land zu kann ein erstellen „feine Hülle aus Staub oder Sand„oder ein Wort auf Erden erscheinen lassen. Feuer anzünden Es bildet sich eine Wolke aus harmloser Glut und Rauch, die Beleuchtungskörper in der Umgebung entzünden kann. Wellenwasser Es erzeugt einen kalten Nebelstrahl oder ein Glas klares Wasser, das eine Minute später verdunstet, etwas, auf das sich einige Parteien bei Überlebenskampagnen zweifellos verlassen werden. Geschnitztes Element kann jedes der Elemente in eine kleine, grobe Form umwandeln.
7
Mondlichtbrunnen (Barde, Druide)
Evokation der Stufe 4
Als göttlicher Schlag, fMenge Mondschein konzentriert sich auf Strahlungsschäden. In diesem Fall verleiht es einem Barden oder Druiden, der es verwendet, einen leuchtenden Effekt, der natürlich für etwas zusätzliches Licht in der Nähe des Zaubernden sorgt. Was es jedoch spannend macht, ist, dass es sowohl eine defensive als auch eine offensive Option ist, was dazu beiträgt, die Ausgabe von Zauberslots der Stufe 4 zu rechtfertigen.
Mondscheinbrunnen Fügt Widerstand gegen Strahlungsschaden und zusätzlich 2W6 Strahlungsschaden bei Nahkampfangriffen hinzu. Der Zauber Es eröffnet außerdem eine Reaktionsoption, die Kreaturen blendet, die den Benutzer angreifen und bei denen ein Konstitutionsrettungswurf fehlschlägt. Als Konzentrationszauber kann „Fontäne des Mondlichts“ 10 Minuten lang anhalten, solange die Konzentration nicht unterbrochen wird.
6
Jallarzis Sturm des Strahlens (Hexe, Magier)
Evokation der Stufe 5
D&D bringt das klassische Greyhawk-Kampagnensetting im Jahr 2024 mit dem kommenden Jahr wieder ins Rampenlicht Leitfaden für Dungeon-Meister einschließlich einer Karte und einer Übersicht für DMs zur Verwendung in benutzerdefinierten Abenteuern. Jallarzis brillanter SturmBenannt nach dem Greyhawk-Erzmagier Jallarzi Sallavarian, ist dies eine weitere interessante Verbindung. Dieser Konzentrationszauber ist für Hexenmeister und Zauberer verfügbar und bietet eine großartige Show.
Jallarzis brillanter Sturm erzeugt in einem begrenzten Umkreis einen Sturm aus Licht und DonnerBlendet und ohrenbetäubende Kreaturen im Inneren und hindert sie daran, verbale Zauber zu wirken. Außerdem fügt es den darin befindlichen Personen einmal pro Spielzug Strahlungs- und Donnerschaden zu, wobei es bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf jeweils 2W10 Schaden und bei einem Rettungswurf jeweils 1W10 Schaden verursacht. Gießerei Jallarzis brillanter Sturm Auf höheren Ebenen werden jeweils 1W10 pro Ebene hinzugefügt.
5
Wort der Macht stärken (Barde, Kleriker)
Verzauberung der Stufe 7
Wort der Macht Zauber sollen beeindruckende, hochstufige Effekte sein, die sofort eintreten, und Wort der Macht stärken Es wird sicherlich nicht enttäuschen. Barden und Kleriker können diesen Zauber nutzen, um bis zu sechs Kreaturen im Umkreis von 60 Fuß sofort zu stärken. Insgesamt können 120 temporäre Trefferpunkte an die Empfänger verteilt werdenUnabhängig davon, ob der gesamte Stapel an ein Ziel oder an sechs Kreaturen geht, erhalten alle jeweils 20 HP.
Wort der Macht stärkt Es kann ein nützlicher Notfallzauber sein, wenn die Gruppe in Schwierigkeiten ist, aber da er vorübergehende HP statt Heilung bietet, ist es auch eine nützliche Verbesserung, ihn vor einer bekannten Boss-Begegnung einzusetzen. Hochrangige Gruppenunterstützer sollten auf jeden Fall keine Probleme damit haben, Nutzen aus dem Zauber zu ziehen.
4
Sorcerer Blast (Zauberer)
Beschwörungstrick
Als Elementalismus, Zauberexplosion Es ist ein Cantrip mit viel Flexibilität, aber dieser spezielle Zauber konzentriert sich eher auf Kampfmöglichkeiten als auf Rollenspiele. Innerhalb einer Reichweite von 120 Fuß, Zauberexplosion kann mit einem Standard-Fernangriffswurf verwendet werden. Wenn der Zauberer ein Ziel erfolgreich trifft, hat er die Wahl zwischen der Schadensart: Säure, Kälte, Feuer, Blitz, Gift, Hellseher oder Donner.
D&DEs ist 2024 Spielerhandbuch lehnt sich an das Konzept der unvorhersehbaren angeborenen Magie für Zauberer anUnd Zauberexplosion spiegelt dies durch eine zusätzliche glücksbasierte Mechanik wider. Das Würfeln einer 8 auf einem W8 für Schaden schaltet einen zusätzlichen W8 zum Würfeln frei, und Bonus-W8 können theoretisch mit dem Zaubermodifikator des Zauberers gestapelt werden. Die Stufen 5, 11 und 17 erhöhen jeweils den Grundschaden um einen zusätzlichen W8.
3
Sternenirrlicht (Barde, Druide)
Beschwörungstrick
Abgerundet wird das Trio neuer Tricks im Jahr 2024 Spielerhandbuch Und Sterndraht, Eine Option, die Barden und Druiden zur Verfügung steht. Wie ein magischer Fernangriff, Sterndraht Es ist ziemlich einfach und fügt einem Ziel innerhalb von 60 Fuß bei einem erfolgreichen Treffer 1W8 Strahlungsschaden zu. Auf den Stufen 5, 11 und 17 erhöht sich der Schaden um 1W8, sodass es auch später in einer Kampagne nützlich sein kann, ihn zur Hand zu haben.
Was es bewirkt Sterndraht Interessanterweise bewirkt es, dass seine Ziele innerhalb eines Radius von 10 Fuß schwaches Licht aussenden, bis der Zauberer das nächste Mal an der Reihe ist. Dieser Effekt macht es nutzlos, unsichtbar zu seinund kann nützlich sein, um Feinde in dunklen Umgebungen zu verfolgen. Es kann auch verwendet werden, um ein Objekt zu treffen und so möglicherweise einen unzugänglichen oder gefährlichen Bereich zu beleuchten, ohne die Gruppe einem zusätzlichen Risiko auszusetzen.
2
Tashas sprudelnder Kessel (Zauberer, Zauberer)
Beschwörungsstufe 6
Wenn irgendein Zauber zum Debüt geeignet erscheint Tashas Kessel von allemdas ist es Tashas sprudelnder Kesselerscheint aber zum ersten Mal in D&DEs ist 2024 Spielerhandbuch. Getreu seinem Namen beschwört die Beschwörung für Hexen und Zauberer einen sprudelnden Kessel, der in der Nähe auf dem Boden erscheint, 10 Minuten anhält und nicht bewegt werden kann.
Tashas sprudelnder Kessel ist mit einem gewöhnlichen oder ungewöhnlichen Trank nach Wahl des Zauberers gefülltdie aus temporären Fläschchen entnommen werden können, wenn Gruppenmitglieder dazu eine Bonusaktion nutzen. Die Anzahl der Tränke entspricht dem Zaubermodifikator des Hexenmeisters oder Zauberers und der Kessel wird früher als erwartet verschwinden, sobald diese Grenze erreicht ist. Da es sich um einen Zauberspruch der Stufe sechs handelt, für dessen Wirkung eine wertvolle goldene Muschel erforderlich ist, könnte dies eine unterhaltsame Belohnung am Ende der Kampagne sein, insbesondere für jemanden, der sich für einen Zauberercharakter interessiert.
1
Yolandes wahre Präsenz (Barde, Magier)
Verzauberung der Stufe 5
Yolandes wahre Präsenz ist ein weiterer Zauberspruch, der eine Verbindung zur Welt von Greyhawk herstellt und sich in diesem Fall auf die Elfenkönigin Yolande bezieht. Dieser Konzentrationszauber kann hauptsächlich Feinde bestrafen, die sich in Nahkampfreichweite befinden.Dies bietet der Partei möglicherweise einen guten Schutz und eröffnet neue strategische Möglichkeiten. Gegner im Umkreis von 10 Fuß können zu einem Weisheitsrettungswurf gezwungen werden und erleiden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf 4W6 psychischen Schaden und bei einem erfolgreichen Rettungswurf die Hälfte davon.
Yolandes wahre Präsenz Es ist eine noch mächtigere Kontrolloption, als der Schaden allein vermuten lässt. Jeder, dem der Rettungswurf misslingt, wird zu Boden geworfen und der Zauberer kann ihn nach Belieben bis zu 3 Meter weit wegstoßen. Es sollte Spaß machen, eine intelligente Positionierung zu fördern Dungeons und DrachenFertigstellung der Liste der neuen Zaubersprüche im Jahr 2024 Spielerhandbuch.