Ich habe ein großes Problem mit D&D-Magie, aber ein neues TTRPG ist genau das, was ich suche

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    Ich habe ein großes Problem mit D&D-Magie, aber ein neues TTRPG ist genau das, was ich suche

    Zusammenfassung

    • Brandon Sanderson Cosmere-Rollenspiel könnte ein einzigartiges, improvisiertes magisches System anbieten, das sich von unterscheidet D&Dstrengeres Vorgehen.

    • Sandersons magische Systeme legen Wert auf Kreativität und Interaktion mit der Welt und verbessern das Gameplay sowohl für Spieler als auch für DMs.

    • DER Cosmere-RollenspielMagische Systeme müssen dennoch genügend Struktur bieten, um zu verhindern, dass die Möglichkeiten überwältigend werden.

    Magie drin Dungeons und Drachen Es kann eine Menge Spaß machen, aber es hat gewisse Einschränkungen, und ein kommendes Tabletop-Rollenspiel könnte endlich über ein magisches System verfügen, das genau das liefert, wovon ich immer geträumt habe. Der Geschmack heroischer Fantasie D&D hat schon immer großen Wert auf Magie und die Vernichtung einer Horde Feinde mit einem gut platzierten Angriff gelegt Feuerball Es ist heute genauso befriedigend wie vor 50 Jahren. Gleichzeitig, D&DDas magische System von Not fühlt sich immer so aufregend an wie in seinen besten Momenten, und ich habe oft Lust auf etwas mehr.

    Mein Hauptproblem mit der Magie in D&D Ich muss mich damit befassen, wie codiert es ist. Viele Zaubersprüche bieten eine gewisse Flexibilität, und ein guter DM ermöglicht in der Regel den kreativen Einsatz von Zaubersprüchen, wenn das Spiel dadurch für alle mehr Spaß macht. Trotz dieser Subventionen mehr Magie drin D&D ist für den Einsatz auf sehr spezifische Weise konzipiert. Während ein Magier viel Spaß daran haben kann, mit den kreativeren Ergänzungen der Zauberliste zu experimentieren, beschränken sich viele seiner Optionen immer noch darauf, Feinden Schaden zuzufügen, und andere Zauberwirker können sogar noch eingeschränkter sein.

    Cosmere-Rollenspiele können Magie interessant machen

    Große magische Systeme stehen im Mittelpunkt eines kommenden TTRPG

    Ein riesiges TTRPG am Horizont ist das von Brandon Sanderson Cosmere-RPG-SpielUnd obwohl die Veröffentlichung der Spielbücher erst 2025 beginnt, bin ich schon jetzt von den magischen Möglichkeiten begeistert. Wie viele Fantasy-Leser bin ich ein Fan der Bücher von Brandon Sanderson, seit ich sie zum ersten Mal gelesen habe. Aus den Nebeln geborenund ich freue mich immer über TTRPGs, die auf Romanen basieren, die ich liebe. Der Eine Ring ist das herausragende Beispiel für ein großartiges TTRPG, das auf einem Fantasy-Roman basiert, aber ich bin auch stolz darauf, ein Exemplar davon zu haben Rollenspiel Das Rad der Zeit auf meinem Regal.

    Brandon Sandersons Bücher sind nicht meine absoluten Favoriten in der Fantasy-Szene – diese Ehre gebührt Robin Hobb Das Königreich der Ältesten – Aber Ihre Stärken sind perfekt für den TTRPG-Bereich geeignet. Aus den Nebeln geboren Es gibt keine üppige Prosa oder zutiefst menschliche Charaktere, aber es ist elektrisierend dank einer dynamischen Handlung, einer faszinierenden Welt und einem absolut mörderischen Zaubersystem. All dies könnte sich gut auf den TTRPG-Bereich übertragen lassen, insbesondere da Sanderson an mindestens einem der Abenteuer beteiligt ist, aber das magische System macht es zu einem Erfolg.

    Brandon Sandersons magische Systeme funktionieren dadurch, dass es sich nicht nur um eine Reihe von Zaubersprüchen handelt, sondern um clevere Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren. Aus den Nebeln geborenAllomanten können Metalle in ihren Körper einbrennen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre Umgebung zu manipulieren.Von der Dehnungszeit bis zur Beseitigung der Metalle um Sie herum. Das Stormlight-ArchivDas Outbreak-System kann für einen ähnlichen kreativen Effekt eingesetzt werden, und das erste Buch der Reihe, Der Weg der Königezeigt schnell, wie Surgebinding einen erfahrenen Benutzer in eine nahezu unaufhaltsame Kraft verwandeln kann.

    Magie macht mehr Spaß, wenn der Schwerpunkt auf Improvisation liegt

    Das relativ starre System von D&D hat seine Grenzen


    Kunst von Vin de Mistborn, die ihren Nebelmantel benutzt und die Hand ausstreckt, während Münzen um sie herum schweben

    Letztlich, Die Magie in Brandon Sandersons Romanen bietet einen strukturierten Rahmen, der sich natürlich zum Experimentieren eignetUnd das ist genau das, was ich von einem TTRPG-Zaubersystem erwarte. Anscheinend ist dies auch das, was die Schöpfer von Cosmere-Rollenspiel Ich möchte es in den Vordergrund rücken. DER Kickstarter Auf der Seite von TTRPG wird ein Schwerpunkt auf „improvisierte Magie„Erklärt, wie Abrasion, die magische Manipulation von Reibung, einem Charakter helfen kann, der von einem monströsen Abgrundunterweltler verschluckt wird. Magie auf die gleiche Weise flexibel machen wie alltägliche Fähigkeiten D&D integriert es tiefer in jeden Moment des Spiels.

    DER Cosmere-Rollenspiel ist nicht das erste TTRPG, das Magie in diese Richtung geht, aber viele andere, die den Schwerpunkt auf Improvisation legen, können mit dem gegenteiligen Problem konfrontiert sein, dass ihnen die Struktur fehlt. Ich nutze meine Wunder gerne kreativ Whitehackein System, bei dem Magie mehr durch HP-Kosten als durch restriktive Worte ausgeglichen wird. Ohne strenge Regeln über die Natur dieser Magie zögere ich jedoch oft, meine Ideen bis an die Grenzen auszureizen, da es sich weniger wie eine clevere Problemlösung anfühlt, sondern eher wie ein Missbrauch lockerer Spielmechaniken.

    Im Fall von Cosmere-RollenspielAlle magischen Systeme sollten mit den grundlegenden Eigenschaften der Natur und der Manipulation der Sinne verbunden sein und die Dinge auf eine höhere Ebene bringen, ohne ihre greifbare Struktur zu verlieren. Für diejenigen, die ein bevorzugen D&D-als ein System spezifischer Entscheidungen, Es gibt noch viele diskrete magische Fähigkeiten im Cosmere-RollenspielDas Risiko, sich ins Spiel zu stürzen und sich hilflos zu fühlen, ist daher minimal. Diese Kombination kann eine gute Möglichkeit sein, gewohnte Spieler zu entlasten D&D in einem magischen System, das mehr auf Kreativität ausgerichtet ist, und ich kann mir vorstellen, dass einige meiner Spieler dies schnell übernehmen.

    Ich hoffe wirklich, dass das Cosmere-Rollenspiel es bis zum Ende schafft

    Ich bin als DM und Spieler begeistert


    Ein Anführer spricht im Cosmere-Rollenspiel zu einer Armee.

    Das andere an Brandon Sandersons magischen Systemen ist, dass sie von Natur aus filmisch sindDies führt zu dynamischen Actionmomenten, die die übermenschlichen Fähigkeiten von Zauberern mit der direkten Wirkung verbinden, die oft nur in Kampfklassen zu finden ist. Als regelmäßiger DM freue ich mich vielleicht am meisten darauf, zu beschreiben, wie Szenen mit Magieanwendern aussehen Cosmere-Rollenspiel zu spielen. Wenn man noch die clevere Ergänzung um ein neues Feature namens „Plotwürfel“ hinzufügt, scheint es viel wahrscheinlicher, dass der Einsatz von Magie zu einem interessanten Austausch zwischen Spielern und Spielleitern führt.

    Offensichtlich setze ich großes Vertrauen in ein Produkt, das noch nicht einmal veröffentlicht wurde, und soweit ich weiß, die Herangehensweise an Magie in Cosmere-Rollenspiel Du könntest mich am Ende enttäuschen. Selbst wenn es nicht klappt, ist die Idee der Magie, die Spielern und Spielleitern eine solide Struktur gibt, die sich je nach Bedarf beugt, das goldene Ticket, nach dem ich suche. Letztendlich liebe ich Dungeons und DrachenAber etwas, das dynamische Improvisation ermöglicht, hat das Potenzial, mich auf eine Art und Weise zu bewegen D&D Magie ist nie passiert.

    Quelle: Brotherwise/Kickstarter-Spiele

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