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Die Hölle sind wir ist ein neues surreales Spiel des Entwicklers Rogue Factor, das darauf abzielt, die Spielebranche aufzurütteln, möglicherweise auf die gleiche Weise wie zuvor BOTV Und Elden-Ring für ihre Genres gemacht. Obwohl Rogue Factor bisher nur Strategiespiele entwickelt hatte, die in… Warhammer Im Universum zeigt sie ihre Talente ein wenig, indem sie sich mit dem Third-Person-Action-Genre beschäftigt Die Hölle sind wir. Während die Trailer sicherlich gute Arbeit dabei geleistet haben, die seltsame Atmosphäre und Atmosphäre des Spiels hervorzuheben, zeigte ein tieferer Einblick in das Gameplay, wie es einen der schlimmsten Trends im Gaming korrigiert.
Die Hölle sind wir wird bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2025 eines der anspruchsvollsten Spiele auf PS5 und anderen Plattformen sein, unter anderem dank seiner herausfordernden Rätsel und herausfordernden Kämpfe. Allerdings gibt es noch ein weiteres Element des Spieldesigns, das es für Gelegenheitsfans etwas schwieriger machen wird, und das ist der Erkundungsansatz. Die Hölle sind wir Endlich die schlimmsten Aspekte typischer erkundungsorientierter Spiele beseitigen durch das Entfernen einer einfachen Spielmechanik.
Hell Is Us hält die Hände des Spielers nicht
Der Entwickler möchte zur Spielkomplexität der 90er Jahre zurückkehren
Die Hölle sind wir war eines von vielen Spielen, die während der State of Play im September 2024 enthüllt wurden, und glücklicherweise erhielten begeisterte Fans in einem erweiterten Gameplay-Trailer mit dem Creative Director und Art Director des Spiels, Jonathan Jacques-Belletette, noch mehr Informationen. Es stellte sich heraus, dass Die Hölle sind wir ist so konzipiert, dass kein Händchenhalten mehr nötig ist, und Jacques-Belletette sprach darüber, wie sie von den Spielen der 90er-Jahre inspiriert wurden und dass es ihnen an Unterstützung oder Silbertablett mangelte.
Sie wollten „den Spielern wieder die Kontrolle überlassen“. [their] Erfahrung” und vermeiden Sie die Besonderheiten moderner Spiele, bei denen alles dem Spieler überlassen wird. Also, Fans sollten keine Minikarten, Questmarkierungen oder irgendetwas anderes erwarten, das dem Spieler eine offensichtliche Richtung weist.da das gesamte Spiel darauf ausgerichtet war, Dinge auf natürliche Weise herauszufinden und nicht zu erraten.
In dieser ausführlichen Gameplay-Rezension wurde beispielsweise gezeigt, wie der Spieler einen Mann findet, der ihm sagt, dass es in der Nähe einen APC gibt, der ihn dorthin bringen kann, wo er hin möchte, aber zuerst muss er durch den Wald gehen. Der Mann weist sie auch an, die Glocken aufzustellen, um seinen Kindern den Weg durch diesen Wald zu erleichtern, sodass der Spieler ihnen auch folgen muss.
Diese Herangehensweise an das Spieldesign ist nichts Besonderes oder Neues, aber Es fühlt sich tatsächlich unglaublich erfrischend an in der heutigen Landschaft, in der Charaktere laut schreien, was getan werden muss, oder Questmarkierungen den Spieler buchstäblich auf dem Weg begleiten.. Andere Entwickler haben versucht, der gleichen Methode zu folgen, indem sie das HUD kleiner machten oder den Spielern die Möglichkeit gaben, hilfreiche Tooltips ein- und auszuschalten, aber Die Hölle sind wir geht noch einen Schritt weiter. Wenn Spieler in dieser rauen Welt überleben wollen, müssen sie aufmerksam sein, sich Notizen machen und Dinge herausfinden, wie Jacques-Belletette erklärt:
„Sie müssen Ihre Augen öffnen, Ihre Ohren öffnen für das, was die NPCs Ihnen sagen, und Sie werden Ihren Weg finden, Sie werden neue Dinge entdecken und Sie werden Ihre Entdeckungen und die große Freude, die sie mit sich bringt, wirklich besitzen.“
Finden Sie echte Freude daran, Dinge selbst herauszufinden, ohne Online-Tutorials oder Tipps im Spiel. Die Hölle sind wir ist wirklich bestrebt, dies zu erreichen. Natürlich ist der Mangel an Kontrolle in Spielen ein ziemlich negatives Stigma, vor allem, weil er dazu führen kann, dass manche Spiele völlig unzugänglich erscheinen. Jedoch, Bei einigen der besten Open-World-RPGs ist die Anzahl der Hände deutlich reduziert, sodass Spieler die Kunst des Erkundens genießen können.und es scheint so Die Hölle sind wir möchte sich dieser Menge anschließen.
„Puzzles In Hell Is Us“ enthält keine nützlichen Hinweise
Fans müssen sich keine Sorgen machen, dass die Hauptfigur Selbstgespräche führt
Ein weiterer Bereich, in dem Die Hölle sind wir Eine Abkehr von der traditionellen Spielmechanik anderer Spiele ist das komplexe Design der Rätsel. Eines der größten Probleme bei modernen Spielen ist das ständige laute Sprechen, wenn der Spieler nicht weiterkommt. mit einem Puzzle. Dies war nur einer der geäußerten Kritikpunkte Gott des Krieges: RagnarokZum Beispiel, wie Atreus hilfreiche Hinweise zu einem Rätsel ausruft und dem Spieler im Wesentlichen genau sagt, wie er es lösen soll.
Ein weiterer Bereich, in dem sich Hell Is Us von der traditionellen Spielmechanik anderer Spiele unterscheidet, ist das komplexe Puzzle-Design.
Die Hölle sind wir vermeidet dies vollständig, weil Die Spieler müssen durch den Raum navigieren, in dem sich das Rätsel befindet, um hilfreiche Hinweise oder Lösungen zu finden.. Sie können beispielsweise mit ihrer kleinen Drohne eine Wand scannen und kryptische Texte übersetzen, um Hinweise auf die Reihenfolge zu geben, in der das Puzzle aufgebaut werden soll. Jacques-Belletette bespricht dies ausführlich im ausführlichen erweiterten Gameplay-Trailer. Ich erkläre:
„Es wird keine künstlichen Möglichkeiten geben, ihm zu helfen oder ihm zu sagen, was er tun soll. Remy wird nicht anfangen, mit sich selbst oder mit dem Spieler zu reden, ohne dass es nur wenige Hinweise oder ähnliches gibt. du musst verstehen [the puzzles] draußen.”
Dies wird zweifellos viele Spieler abschrecken. Die Hölle sind wirVor allem, weil es eines der frustrierendsten Dinge in Videospielen ist, in einem Rätsel stecken zu bleiben. Jedoch, Die Hölle sind wir Ziel ist es, dem Spieler am Ort des Rätsels alles zu geben, was er braucht, um sicherzustellen, dass der Spieler nicht stecken bleibt, wenn er seine Umgebung aktiv erkundet.. Dies alles ist Teil des Versuchs des Spiels, die Leute dazu zu bringen, ihre Herangehensweise an das Spielen zu überdenken und zu spielen Die Hölle sind wir mit der Denkweise eines Abenteurers.
Fehlende Hinweise geben uns das Gefühl, etwas Besonderes zu sein
Dies ist eine einzigartige Funktion im Zeitalter barrierefreier Spiele
Letztlich, Ein völliger Mangel an Retention zwingt Sie zum Spielen Die Hölle sind wir Nicht nur ein einzigartiges Erlebnis, sondern etwas ganz BesonderesWie Jacques-Belletette erklärt, geht es darum, die Freude zurückzugewinnen, die das Entdecken ohne Hilfe mit sich bringt. Dies ist ein völlig neues IP und eine völlig neue Welt mit Charakteren und Ideen, die nirgendwo anders erforscht wurden. Daher wird es sich wie eine seltene Gelegenheit anfühlen, alles auf organische Weise zu entdecken und viele interessante Geheimnisse zu enthüllen. Diese Aussicht hat etwas unglaublich Aufregendes, besonders wenn man bedenkt, wie einzigartig und großartig sie ist Die Hölle sind wir“ halboffene Welt aussieht.
Die Hölle sind wir Es ist nicht jedermanns Sache und der Mangel an Unterstützung wird viele Leute vom Spiel abschrecken, aber es sieht auch nicht so aus, als würde es das Spiel besonders dumm machen. Die in der detaillierten Gameplay-Beschreibung aufgeführten Beispiele scheinen ziemlich selbsterklärend zu sein, etwa das Identifizieren des Standorts eines Charakters, um einen Hinweis zu erhalten, oder das Befolgen einiger offensichtlicher visueller Hinweise, um an den richtigen Ort zu gelangen. Das heißt nicht, dass das so ist Die Hölle sind wir hat es schlecht geschafft, das Händegreifen zu eliminieren, aber eher Es führt den Spieler auf andere, etwas weniger offensichtliche Weisen, die es dennoch zugänglich machen sollten..
Es ist an der Zeit, dass Entwickler die Stützräder hinter sich lassen und alle modernen Techniken nutzen, um die Erkundung natürlicher und realistischer zu gestalten und ein angenehmeres Erlebnis zu schaffen. Es begann ernsthaft mit Leuten wie BOTV Und Elden-RingAber Die Hölle sind wir geht noch einen Schritt weiter und es ist unglaublich spannend zu sehen. Ich hoffe es Die Hölle sind wir setzt einen Trend zu weniger benutzerfreundlichen Spielen in Gang und bildet da keine Ausnahme.
Quelle: YouTube/PlayStation