Erklärte fünf neue Klammern des Treffens

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    Erklärte fünf neue Klammern des Treffens

    Kommandanten der Klammern sind ein neues System, das von Zauberern der Küste erstellt wurde, um es den Spielern in Übereinstimmung mit Magie: MontageCommander -Format. Dieses System befindet sich immer noch in der Beta -Version und zielt darauf ab, jemandem eine klare Möglichkeit zu geben, Spiele mit Gegnern zu finden, die sich auf dem Deck auf ähnlichem Maß an Fähigkeiten befinden. Dies ersetzt das alte und oft verwirrende System „Power Level 1-10“.

    Essen Fünf Kategorien für Decks: Ausstellung, Kern, aktualisiert, optimiert und CEDH (was einen wettbewerbsfähigen Kommandanten bedeutet). Die ersten drei Kategorien konzentrieren sich auf ein zufälliges Spiel mit Einschränkungen für starke Karten, um lustige und ausgewogene Spiele zu gewährleisten. Die letzten beiden Kategorien dienen ein ernsthafteres Spiel. Dieses neue Halterungssystem ist ziemlich widersprüchlich, aber dies ist ein interessanter neuer Aspekt des Spiels.

    Die Ausstellung ist die niedrigste Klammer

    Dies ist eine Klammer für zufällige Spieler

    IN Magie: Montage Das Commander Brackets -System, die Ausstellung (Bracket 1), ist für den zufälligen Spielstyp ausgelegt. A Das Hauptziel ist es, Spaß zu haben, nicht zu gewinnenDaher können sich die Spieler auf eine kreative und interessante Konstruktion eines Decks konzentrieren. Einzigartige oder thematische Decks werden gefördert, was der Notwendigkeit des Wettbewerbs erfreut.

    • Beschränkungen für den Bau des Decks:

      • Keine Karten aus der Liste der Spieländerungen.

      • Keine absichtliche zwei Karte endlose Kombination.

      • Es gibt keine Massenkarten der Erde.

      • Es gibt keine zusätzlichen Karten.

      • Tutoren sollten selten sein.

    • Auswahl der Karten: Karten werden für Geschmack, Themen oder interessante Interaktionen und nicht für rohe Stärke ausgewählt. Ungewöhnliche oder ungewöhnliche Strategien werden gefördert.
    • Schichtspiel: Niemand erlaubte.

    Der Sieg hat keine Priorität; Das Ziel ist es, eine gute Zeit zu haben und gemeinsam Erfahrung zu genießen. Während des Aufbaus von Decks für die Ausstellung gibt es strenge Einschränkungen, so dass das Leistungsniveau nicht zu hoch wird. Diese Klammer für alle, die schätzt einen kreativen Block Und höchstwahrscheinlich schätzt er es zu sparen, Geld für Karten mit einem Desktop -Simulator zu sparen.

    Der Kern ist wettbewerbsfähiger, aber zufällig

    Für diejenigen, die es ernst nehmen, aber nicht zu weit

    Im Format des Kommandanten Magie: MontageDer Kern (Klammer 2) enthält Decks mit moderatem Stromniveau. Entwickelt, um typische moderne fertige Kommandeure widerzuspiegelnDas Feld soll sicherstellen, dass es ein fröhliches und ausgewogenes Spielerlebnis gibt, ohne zu stark oder zu schwach zu sein. Die Decks in dieser Halterung haben normalerweise eine starke Auswahl an Karten, die gut zusammenarbeiten.

    • Beschränkungen für den Bau des Decks:

      • Keine Karten aus der Liste der Spieländerungen.

      • Keine absichtliche zwei Karte endlose Kombination.

      • Es gibt keine Massenverweigerung der Erde.

      • Cool von zusätzlichen Kurven sind in niedrigen Mengen nicht für eine Kette oder einen Zyklus zulässig.

      • Tutoren sollten selten sein.

    • Auswahl der Karten: In der Regel, gut gebaute Decks mit einem Gleichgewicht zwischen kraftvollen und lustigen Karten. Trotz der Tatsache, dass das Deck nicht ideal optimiert ist, zielt auf Gewinnen ab, sondern einige Karten, die nicht streng erforderlich sind.
    • Schichtspiel: Rockmarks des Spielwechsels sind erlaubt.

    Spieler Ich kann keine absichtlichen Doppelpunktkombinationen verwenden Dies führte zu einem automatischen Sieg oder Strategien, die viele Länder gleichzeitig zerstören. Während Karten von zusätzlichem Drehen eingeschaltet werden können, sollten nur wenige sein, und sie sollten keine endlosen Schleifen erstellen, die gegen das Spiel verstoßen. Tutoren können verwendet werden, müssen aber auch begrenzt sein.

    Mittleres Land wird modernisiert

    Die meisten zufälligen Spieler werden wahrscheinlich hier sein


    Magische Karten vor dem Magier mit einer Aura am Arm.
    Benutzerbild von TC Phillips

    IN Magie: Montage Der Befehlshaber des Formats, das Upgrade ist, ist die dritte Ebene im Fünf -Level -System, die den Kommandanten durch ihre Stärke und ihre Spiele ausmacht. Das Hauptmerkmal des aktualisierten Decks ist, dass es es Enthält sorgfältig ausgewählte KartenZeigen Sie mehr Fähigkeiten beim Aufbau eines Decks und einer Strategie als das Hauptdeck.

    • Beschränkungen für den Bau des Decks:

      • Bis zu drei Karten aus der Liste der Spielregeln.

      • Keine absichtlichen frühen zwei Karte endlose Kombinationen (obwohl Kombinationen von späten Spielen unmöglich sind).

      • Kühlungen zusätzlicher Kurven sind in niedrigen Mengen zulässig, aber die Kette oder der Cockerel ermutigen sie nicht.

      • Es gibt keine Massenverweigerung der Erde.

    • Auswahl der Karten: Die Karten werden für die Effizienz sorgfältig ausgewählt, und die Spieler sollten ein starkes und umfassendes Deck haben. Die Aufnahme von bis zu drei Karten mit einer Änderung des Spiels bedeutet einige leistungsstarke Ergänzungen, aber die allgemeine Strategie sollte nicht viel von diesen Karten abhängen.
    • Schichtspiel: Bis zu drei Karten sind aus der offiziellen Liste der Spielregeln zulässig.

    Einer der wichtigsten Aspekte der aktualisierten Ebene ist, dass die Spieler einbeziehen können Bis zu drei Karten aus der Liste von “Permer Game”Das Feld sind leistungsstarke Karten, die sich auswirken können, wie das Spiel spielt, aber nicht verboten ist. Dennoch sollten die Spieler zu Beginn des Spiels leicht zugänglich zwei Karten -Endless -Kombinationen haben, und auf dieser Ebene ist die massive Verweigerung der Erde nicht zulässig.

    Optimiert – Wettbewerbsklasse

    Hier gehst du, wenn du gut bist


    Magic: Ein Sammelplakat mit der Teilnahme von Charakteren aus dem Kartenspiel.

    IN Magie: Montage Befehlsklammern, optimiert (Klammer 4) – die höchste Ebene des täglichen Spiels. Dieses Level konzentriert sich auf die leistungsstärksten Decks, und jeder sollte die offizielle Liste der verbotenen Karten überwachen. Spieler können die stärksten Karten und Strategien verwenden, was zu zu Spiele, die oft schnell beginnen und mit schnellen Siegen endenFeld

    • Beschränkungen für den Bau des Decks: Es gibt keine Einschränkungen, außer Standard Magie: eine Liste des Sammelns von Verboten.
    • Auswahl der Karten: Es kann viele Karten aus der Liste der “Panticisten des Spiels” enthalten. Es werden hocheffiziente Karten erwartet, die die Spielstaaten erheblich verändern.
    • Schichtspiel: Unbegrenzt; Eine beliebige Anzahl von Karten aus der Liste der Spiele ist erlaubt.

    Die Decks in dieser Klammer sind normalerweise in mächtigen Lehrern enthalten, um wichtige Karten zu finden, Combo, die Spiele schnell beenden können, und Zauber der Massenvernichtung der Erde, um die Gegner zu brechen. Dies ist im Grunde wettbewerbsfähig ohne verschwitzte. Das Ziel hier ist Gewinnen Sie intelligente Strategien Anstatt bestimmte Metham- oder Turnierregeln zu halten.

    CEDH ist die Klammer auf höchstem Niveau

    Dies ist für diejenigen, die die Spieler in den oder zwei Kombinationen beenden können


    Chandra, Jace und Nissa von Magic the Tating.
    Benutzerbild von Katarina Chimbaljevich

    CEDH (wettbewerbsfähiger EDH) – das höchste Spielniveau in der Klammer 5 in Magie: MontageDas CEDH -Feld dreht sich alles um den Sieg, und das Denken der Spieler entspricht diesem. Diese Spieler haben das Beste MTG Wettbewerbe in Karten und Liebe und jeder, der sich anschließt, sollte einer der besten Spieler im Spiel sein.

    • Beschränkungen für den Bau des Decks: Es gibt keine Einschränkungen außerhalb der offiziellen Magie: eine Liste von Verboten für Besprechungen.
    • Auswahl der Karten: PET -Karten werden normalerweise durch Karten ersetzt, die in metaeim am effektivsten sind. Die optimale Auswahl der Karten für Wettbewerbsspielpriorität.
    • Changles -Spiel: Alle Spielschichtkarten sind erlaubt.

    Es gibt keine spezifischen Regeln für den Bau eines Decks in CEDH, außer für gewöhnliche verbotene Karten. Somit können Spieler sehr leistungsstarke Karten verwenden, die für die unteren Klammern nicht geeignet sind. Der Sieg ist das Hauptziel, daher finden persönliche Favoriten auf dem Rücksitz statt, um die leistungsstärksten Optionen für ein Wettbewerbsspiel in der Auswahl zu Magie: MontageFeld

    Quelle: Magie: Montage

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