![Eine überraschend frische Interpretation eines Survival-Horror-Klassikers Eine überraschend frische Interpretation eines Survival-Horror-Klassikers](https://i1.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/the-cover-art-for-the-silent-hill-2-remake-showing-james-sunderland-walking-down-a-foggy-street-an-image-of-his-wife-mary-hangs-in-the-air-above-him.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
DER Silent Hill 2 Das vom Bloober Team entwickelte und vom Serienschöpfer Konami veröffentlichte Remake hatte eine Herkulesaufgabe vor sich. Wann immer ein so beliebter Klassiker der Remake-Behandlung unterzogen wird, ist er unweigerlich ungünstigen Vergleichen ausgesetzt. Dies wurde durch das Marketing des Remakes, das den Fokus und die Natur des Spiels ständig falsch darstellte, nur noch schlimmer, und Sie haben ein Rezept für eine Katastrophe.
Das denke ich Ein Remake kann ein Original nie vollständig ersetzen. Ganz gleich, wie schwerfällig der Kampf des Originals ist, wie gestelzt die Sprachausgabe, wie kompliziert die Grafik – und ganz gleich, wie auffällig das Remake ist – ich behaupte, dass es immer einen Wert hat, die Klassiker zu suchen und zu spielen, insbesondere etwas so Innovatives wie Silent Hill 2. (Und manchmal ist der Lärm der springende Punkt.)
Das Beste, was ein Remake tun kann, ist, auf dem Original aufzubauen. Anstatt zu versuchen, ein gleichwertiges oder noch schlimmeres, besseres Erlebnis zu bieten, sollte es versuchen, ähnlich, aber unterschiedlich zu sein und etwas Neues zu bieten, egal ob Sie es zum ersten Mal oder zum fünfzigsten Mal spielen. Zugegeben, es ist eine schwierige Aufgabe, aber ist derjenige, der Silent Hill 2 Remake liefert überraschend gute Ergebnisse. Ich bin vielleicht nicht immer mit den Entscheidungen einverstanden, die er auf seinem Weg trifft, aber er hat es geschafft, mich bei jedem Schritt zu beeindrucken, zu überraschen und in mir Lust auf mehr zu machen.
Silent Hill (fast) genau so, wie Sie es in Erinnerung haben
Das SH2-Remake löste bei mir ein Déjà-vu aus
Das dürfte keine Überraschung sein alle Aspekte der Handlung von Silent Hill 2 bleiben im Remake vollständig erhalten. Es ist dieselbe Horrorgeschichte, die den Fans sicherlich bekannt ist: James Sunderland erhält einen Brief von seiner verstorbenen Frau, in dem sie ihn bittet, nach Silent Hill zurückzukehren, einem kleinen Rückzugsort am See, wo sie einen angenehmen Urlaub verbrachten. Doch er findet nur eine Geisterstadt vor, die in Nebel gehüllt ist und fast ausschließlich von perversen Monstern bevölkert ist. Während er nach Mary sucht, taucht er tiefer in seine eigenen Ängste und Schuldgefühle ein und wird schließlich mit einigen unangenehmen Wahrheiten konfrontiert, die tief in seiner eigenen Psyche verborgen sind.
Dies wird unterstützt durch Perfekte Präsentation in jeder Hinsicht. DER Silent Hill 2 Das Remake bringt jeden Aspekt der gruseligen Atmosphäre des Originals auf den Punkt: die traumhafte Sprachausgabe, die holländischen Blickwinkel und die dicke Nebelschicht, die alles bedeckt. Silent Hill sieht in 4K wunderbar grotesk aus. Alle großen Versatzstücke, von der Eröffnungssequenz auf dem Parkplatz an der Klippe bis zur langen Schlange über dem Toluca-See, sind atemberaubend wiedergegeben und hinterlassen einen bleibenden Eindruck von Schrecken und Angst.
DER Silent Hill 2 Das Remake ersetzt feste Kamerawinkel durch eine standardmäßigere Third-Person-Perspektive. Die Originalversion nutzt diese erzwungenen Perspektiven, um Angst zu erzeugen: Man kann nie wirklich sehen, was kommt, bis das Spiel es will. Stattdessen nutzt das Remake undurchdringliche Dunkelheit und einige clevere Tricks der feindlichen KI, um den gleichen Effekt zu erzielen. James‘ Taschenlampe ist schwach und scheint immer dann zu flackern, wenn Sie sie am meisten brauchen. Manchmal sieht man aus dem Augenwinkel für den Bruchteil einer Sekunde ein Monster, bevor es wegläuft und sich versteckt.
Auch Akira Yamaoka, der Komponist des Originalspiels, kehrte für das Remake zurückund all das hautkriechende Quietschen, Kratzen und Kratzen klingt so schrecklich wie eh und je. Das eindringliche Sounddesign wird durch ein neues immersives haptisches Feedbacksystem unterstützt, bei dem der Controller Geräusche macht, wenn Pyramid Head sein Messer über den Boden schleift, oder leicht tippt, wenn Sie durch den Regen gehen.
Knapp, Die Silent Hill 2 Remake schafft die gleiche perfekte Balance zwischen gruselige Atmosphäre, moralisches Dilemma und emotionale EhrlichkeitDabei wird die PS5-Hardware hervorragend genutzt. Ich war wie immer von den gleichen Elementen der Geschichte bewegt und von den gleichen dunklen Ecken erschreckt.
Der einzige große Unterschied besteht darin Es gibt zwei neue Enden im Remakeund ich kann es dem Bloober Team kaum verübeln, dass es in diese Richtung expandieren will. Die winzigen Änderungen, die größtenteils nur aus neu arrangierten Handlungsszenen bestehen – notwendig, um das Tempo in dieser etwas längeren Version des Films beizubehalten, sind mir kaum aufgefallen. Silent Hill 2 Geschichte.
Das Silent Hill 2-Remake fordert Ihre Aufmerksamkeit
Neu gemischte Rätsel und Story-Elemente
Als ich anfing Silent Hill 2 Bei der Neuverfilmung wiegte mich die gut umgesetzte Vertrautheit des Eröffnungskapitels mit einem Gefühl der Ruhe ein. Als ich den langen Spaziergang in die Stadt beendet hatte, übernahm das Muskelgedächtnis die Kontrolle und ich begann, den gleichen Weg zu gehen, den ich in der Originalversion immer eingeschlagen hatte. Aber mir wurde schnell klar, dass etwas nicht stimmte: Ich stieß auf ein Hindernis, das ich noch nie zuvor gesehen hatte. Ich musste eine kaputte Jukebox reparieren, bevor ich den Wohnungsschlüssel bekommen konnte.
Dies ist wahrscheinlich die größte Änderung, die das Remake vorgenommen hat: Die Grundzüge Ihres Rätsellösens sind die gleichen, aber die Details sind völlig unterschiedlich. Sie werden in den Wood Side Apartments immer noch die Standuhren einstellen, aber Sie müssen zuerst alle Zeiger finden. Die Reihenfolge, in der Sie bestimmte Räume erkunden, wurde neu angeordnet und einige Geschichten spielen an leicht anderen Orten.
Das hatte eine faszinierende Wirkung auf mich: Es zwang mich, dem Remake Aufmerksamkeit zu schenken auf eine Weise, die bei der tausendsten Reproduktion des Originals nicht möglich wäre. Ohne die Antworten zu kennen, musste ich die Karten sorgfältig studieren und alle neuen Bossbewegungen neu erlernen. Das Ergebnis war das Ich habe es versucht Silent Hill 2 mit einer hohen Intensität, fast so, als würde ich es zum ersten Mal spielen wieder.
Die neuen Rätsel sind nicht alle gut – es gibt mehr davon im Remake, und das führt dazu, dass es an manchen Stellen schleift. Insbesondere die Abschnitte Brookhaven Hospital und Toluca Prison dauerten etwas länger, als ich es mir gewünscht hätte. Sie enthüllen einige zusätzliche Informationen, aber sie waren die Mühe nicht immer wert – die Nachricht vom sich verschlechternden Geisteszustand des Krankenhausdirektors hat meine Erfahrung nicht wirklich bereichert. Allerdings sind diese Ablenkungen meist nur von kurzer Dauer und die Aktion geht immer kurz danach weiter.
Der Kampf in Silent Hill 2 Remake ist anders, aber effektiv
Hier gibt es keine Beschwerden
Der Kampf war wahrscheinlich der umstrittenste Aspekt des Spiels Silent Hill 2 wiederholen. Ein stark bearbeiteter Trailer von früher (via Playstation), nannte das Remake „Kampfoffenbarung„stellte es als einen Standard-Third-Person-Shooter dar, bei dem James herumläuft und auf Bubble Nurses schießt, während er zwischen Gebäuden springt. Viele sträubten sich bei der Vorstellung, dass ein Spiel so wäre Silent Hill 2 bräuchte ein „Kampfoffenbarung„an erster Stelle – Sein ungeschickter Kampf vermittelt die Vorstellung, dass James, zumindest körperlich, ein durchschnittlicher Joe ist, der in eine Welt des Grauens geworfen wird jenseits Ihres Verständnisses.
Aber seien Sie versichert, Der Kampf ist im Remake so herausfordernd. Klar, es ist etwas schneller und die Feinde bewegen sich etwas schneller. Aber James hat keine ausgefallenen neuen Manöver: Tatsächlich ist sein Ziel schlechter. Sie müssen wirklich ruhig bleiben und Ihre Schüsse sorgfältig timen, um Ihre streng begrenzten Munitionsreserven nicht zu erschöpfen. Wenn Feinde sich wehren, schlagen sie hart zu und Sie müssen weglaufen und sich schnell erholen (und gleichzeitig Ihre Heilgegenstände rationieren), um am Leben zu bleiben.
Der Schwierigkeitsgrad erstreckt sich auch auf Bosskämpfewas ich schwieriger fand als im Original Silent Hill 2. Bosse scheinen sich deutlich schneller zu bewegen und es ist viel schwieriger, sie zu treffen. Die Gegner, die ich beim ersten Durchspielen problemlos besiegt habe, erforderten dieses Mal mehrere Versuche.
Ehrlich gesagt ist das die größte Beschwerde, die ich über den Kampf vorbringen kann Die Kamerabewegung ist etwas abgehackt. Wenn James einen Nahkampfangriff ausführt, schwenkt die Kamera heftig mit, wodurch es leicht ist, den Feind zu verfehlen, den er in dem chaotischen Schleudertrauma anvisiert. Aber in der Praxis wird die Herausforderung dadurch nur größer, denn es spiegelt James‘ Kummer und Panik wider, während er durch die physische Manifestation seiner eigenen Schuld am Boden zerstört wird.
Letzte Gedanken zum Silent Hill 2 Remake und Rezensionsergebnis
08.10.: In jeder Hinsicht eine angenehme Überraschung
In einem Oktober voller unglaublicher Horror-Veröffentlichungen, Silent Hill 2 fällt auf. Nicht nur wegen der Markenbekanntheit (obwohl sie stark ist), sondern auch wegen der geschickten Handhabung schwieriger Themen und der Präsentation von psychologischem Horror. DER Silent Hill 2 Das Remake ist voller Ehrfurcht und Sorgfalt gegenüber dem Ausgangsmaterial. In Ermangelung eines modernen Remasters ist dies eine vollkommen angemessene Art, es zu erleben Silent Hill 2 zum ersten oder fünfzigsten Mal.
Es wird niemals das Original ersetzen, aber das Silent Hill 2 Das Remake hat genug Neues zu bieten und verdient seinen Platz im Serienkanon. Durch die originalgetreue Nachbildung des Originalspiels und die Bereitstellung neuer Überraschungen für wiederkehrende Spieler rechtfertigt es nicht nur seine eigene Existenz, sondern auch die Realisierbarkeit eines groß angelegten Spiels. Stiller Hügel Wiederbelebung. Wenn dies der Beginn einer längeren Zusammenarbeit zwischen Bloober und Konami ist, bin ich gespannt, was als nächstes passiert. Im Moment beginne ich mit dem zweiten Durchspielen von Silent Hill 2.