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Wenn es um Survival-Horror-Spiele auf Steam geht, kann es für Indie-Entwickler schwierig sein, sich von der Masse abzuheben und zu definieren, was ihre Interpretation des Genres in der Fülle an alternativen Erlebnissen im Store einzigartig macht. Mitternachtsschmiede Nirgends ist das neueste Spiel, das versucht, seine Nische in einem hart umkämpften Markt zu erobern, und wenn man sich an der Demo orientieren kann, könnte es tiefgreifende Auswirkungen auf die Spieler haben. Leider ist die Vorschauversion unvollständig und grundlegend die Idee von Nirgends viel attraktiver als das echte Spiel.
Nirgends ist ein psychologischer Horrorfilm, der in einem abgelegenen norwegischen Wald spielt und in dem die Spieler die Aufgabe haben, eine Gruppe vermisster Camper aufzuspüren. Während ich durch einen gruseligen Wald wandere reicht aus, um die meisten Horrorfans anzulocken, Midnight Forge geht noch einen Schritt weiter, indem es sich für eine kreative Wendung auf die nordische Mythologie stützt. Dies führt zu einem Thema, das näher am unterschätzten Film liegt Das Ritual als der Mainstream Blair Witch-Projekt. Das Betreten des Areals ist angesichts der bedrückenden Atmosphäre und des Gefühls, etwas sei verborgen, zunächst beängstigend, doch bei genauerem Hinsehen erweist sich die Demonstration als unerwartet harmlos.
Ein Gummischuhsimulator
Der Proof of Concept
Nirgends Es handelt sich eindeutig um ein ehrgeiziges Projekt, bei dem viele Dinge auf den Kopf gestellt werden. Das ist vielleicht der attraktivste Teil des Spiels Ziel ist es, ein authentisches Detektiverlebnis zu bieten, bei dem die Spieler ihre eigenen Hinweise finden und selbst Verbindungen herstellen müssen. Durch unbeholfenes Drücken einer Taste wird ein „Evidence Board“ angezeigt, ein interaktives Element, das zum Platzieren von Fotos und zum Schreiben von Notizen zu Hypothesen und möglichen Lösungen verwendet werden kann. Aus der Puzzle-Perspektive ist es reizvoll, sich auf die Interaktion der Spieler mit dem Spiel zu verlassen, aber es ist schwierig zu sagen, wie dies in der endgültigen Version erreicht werden soll.
Der erste Bau von Nirgends Es zeigt Einblicke in das System in Aktion, aber ohne Anleitung oder Tutorial ist es unmöglich zu wissen, ob es effektiv ist. Die Vorschauversion fühlt sich unglaublich unvollendet an, da der Untersuchungsausschuss oft nicht funktioniert oder Eingaben jeglicher Art nicht berücksichtigt.. Dieser unvollständige Zustand ist in der gesamten Demo offensichtlich, bis hin zur Tatsache, dass das Charaktermodell immer noch der Standardersatz für die Unreal Engine ist.
Daran ist grundsätzlich nichts falsch; Erste Builds sind wichtig, um Ideen zu testen und den Umfang eines Projekts festzulegen. Davon abgesehen, Eine Demonstration muss sein illustrativ des Endprodukts und gibt den Spielern keinen Vorgeschmack auf das, was letztendlich passieren wird, sondern einen Ausschnitt dessen, was sie erwartet. Demos sollen, nun ja, ein Erlebnis demonstrieren, und NirgendsDer Demo fehlen so viele Schlüsselkomponenten, dass es schwierig ist zu erkennen, was genau er verkaufen möchte.
Gruseliges Rampenlicht aus dem Nichts
Ein rotes Licht zur Hölle
Im Hinterkopf behalten NirgendsDer unvollendete Zustand, Es ist erwähnenswert, dass die Atmosphäre des Spiels bereits erschreckend ist.. Ein geheimnisvoller, von dichtem Nebel bedeckter Wald ist ein leichtes Futter für ein Horrorspiel, mit dem Midnight Forge noch weiter spielt, indem es Beispiele für gruselige Begegnungen mit seltsamen Monstern hinzufügt, die hinter fernen Bäumen lauern. Trotz des derzeitigen Mangels an Mechaniken ist es eine wirkungsvolle Darstellung dessen, was am Ende zu einer entmutigenden Erfahrung werden könnte, wenn mehr Systeme darauf gelegt werden.
Ohne Zweifel das Highlight NirgendsDemonstriert durch die Ankunft scheinbarer Horden von Untoten oder Draugr, während ein unheilvolles Horn durch den Wald hallt. Die Bäume werden in dickes rotes Licht getaucht und die Spieler sind gezwungen, in einem Bauwerk Zuflucht zu suchen oder weiterzulaufen, um den herannahenden Kreaturen auszuweichen. Es ist ein wirkungsvoller Moment, der keine Angst, sondern eine schreckliche Belohnung darstellt. um den Terror langsam aufzubauen.
Bedauerlicherweise, NirgendsDie Vorschau zeigt noch einmal, was zunächst wie eine starke Hand aussieht, am Ende aber blufft. Die Kreaturen, die Spieler verfolgen, sind langsam und lassen sich leicht ausweichen, was ihre anfänglich stressige Anwesenheit auf ein einfaches Spiel reduziert, bei dem man die Run-Taste gedrückt hält und sich in eine beliebige Richtung bewegt. Schnelle Spieler können einfach auf einen Turm im zentralen Dorf klettern (was nur ein schneller Teleport zur Spitze ist) und warten, bis die Jagd endet, da Kreaturen nicht klettern können. Wieder, Es ist schwierig, etwas anhand eines Versprechens zu bewerten, aber am Ende kann es zu einer erschütternden Erfahrung werden.
Die Demo von Nowhere ist sehr schwierig
Auf der Suche nach dem Diamanten
Was vielleicht am enttäuschendsten ist NirgendsDer Beweis dafür ist, dass die Werbetrailer zwar ein Gameplay zeigen, das ausgefeilt aussieht, die Vorschauversion jedoch nichts davon widerspiegelt. Der Teaser-Trailer zeigt einen unterhaltsamen Moment, in dem sich der Tatort in umgekehrter Reihenfolge abspielt und einen Anfangszustand des zerstörten Raums in einem scheinbar entscheidenden Moment der Geschichte nachbildet. Nachdem ich die 20-minütige Demo knapp 2 Stunden lang gespielt hatte, kam es zu einem solchen Moment nie und Es ist unklar, ob etwas fehlte oder einfach nicht in der Erstveröffentlichung enthalten war.
Wie oben erwähnt, ist es schwierig, etwas danach zu bewerten, was es zu werden verspricht. Nirgends könnte am Ende ein großer Hit werden, der ein unvergessliches Survival-Horror-Erlebnis bietet zusammengehalten mit nuancierter Detektivmechanik und einer gruseligen Welt. Die Demo spiegelt dies jedoch nicht wider und bietet einen Einblick in ein Werk, das sich so früh in seinem Entwicklungszyklus befindet, dass man die Existenz einer konsumentenorientierten Demo überhaupt in Frage stellen muss.
Zumindest Nirgends es ist sehenswert. Der ehrgeizige Charakter eines Projekts, das darauf abzielt, einen Hardcore-Blick auf ein Genre zu werfen, das größtenteils manuellen Rätseln zum Opfer fällt, ist spannend für diejenigen, die hoffen, den Protagonisten eines launischen nordischen Horrors zu verkörpern. Die Demo ist derzeit kostenlos auf Steam erhältlich, wer also Psycho-Horror mag, sollte sie sich zumindest anschauen. solange sie nichts Fortgeschritteneres als einen Pre-Alpha-Proof-of-Concept erwarten.