Ein bezaubernder Plattformer voller Überraschungen, Spannung und Nostalgie

    0
    Ein bezaubernder Plattformer voller Überraschungen, Spannung und Nostalgie

    Sony beweist es mit Astrobot dass das Unternehmen immer noch charmante Action-Plattformer veröffentlichen kann, aber das Liebesbrief an PlayStation-Fans Es enthält keine Funktionen, die das Spielen früherer Spiele des Genres so unterhaltsam machten. Obwohl PlayStation-Plattformen oder Abenteuer zuerst mit charmanten Spielen wie z Crash Bandicoot Und Spyro der DracheEinige Jahrzehnte später hat das Entwicklerteam Asobi den Nervenkitzel dieser Spiele wiedererlangt, auch wenn sie nur von kurzer Dauer waren.

    Als die PS5 auf den Markt kam, enthielt sie ein kostenloses Spiel namens „ Astros Spielzimmer. Das kurze Abenteuer fungierte als effektive Tech-Demo mit Astro für den vielseitigen (und kaum genutzten) DuelSense-Controller der PS5. Es bot auch einen Rückblick auf frühere PlayStation-Veröffentlichungen, einschließlich beliebter Charaktere und Hardware unterschiedlicher Beliebtheit.

    Das Gameplay erinnert in mehrfacher Hinsicht an die Vergangenheit

    Ähnlich wie die farbenfrohen, zeitbasierten Sprungrätsel, die dazu beigetragen haben, viele beliebte PS1-Spiele in Franchises zu verwandeln, AstrobotDas Gameplay wird für jeden langjährigen PlayStation-Fan nostalgisch sein das ging an Crash BandicootKisten voller Obst oder gerettet Spyro der DracheVersteckte Drachenstatuen. Auf die Spieler warten Umgebungsrätsel und spannende Szenarien AstrobotEs gibt Dutzende Schritte, deren Ausführung zwischen einigen Minuten und einer Viertelstunde dauern kann. Fans der PlayStation-Geschichte werden dank der vielen Verweise auf frühere Franchises und Momente versucht sein, mehr Zeit auf jeder Bühne zu verbringen.

    Astrobot beginnt mit einem PS5-förmigen Raumschiff, das durch die Sterne reist, als seine Besatzung aus 300 Bots plötzlich auf einen schelmischen Außerirdischen trifft, der das Schiff zerschmettert und seine Teile und Besatzung über mehrere Galaxien verstreut. Während die Spieler die Kontrolle über die Astro übernehmen, werden sie daran arbeiten, das Schiff zu reparieren und seine Besatzung zu retten. Auf die Spieler warten Münzen zum Sammeln und eine Vielzahl gut gestalteter Jump’n’Run-Levels, von denen einige über besondere Fähigkeiten verfügen, was zum Glück der Fall ist helfen Astrobot sieht eher nach einem kompletten Spiel aus statt eines selbstgefälligen Spaziergangs durch Sony-Nostalgie.

    Es ist ein Highlight, wie groß AstrobotDas Level-Design reiht sich mit seinen einigermaßen verborgenen Geheimnissen und den der Schwerkraft trotzenden Levels problemlos in die Reihe anderer Action-Plattform-Juwelen ein.

    Im Laufe der 10- bis 12-stündigen Kampagne – etwa 15 bis zum vollständigen Abschluss – trifft Astro auf Power-Ups, die ihm Fähigkeiten wie Schrumpfen, Strecken der Arme, Raketenspringen und mehr verleihen. Es ist ein Highlight, wie groß AstrobotDas Level-Design reiht sich mit seinen einigermaßen verborgenen Geheimnissen und den der Schwerkraft trotzenden Levels problemlos in die Reihe anderer Action-Plattform-Juwelen ein. Noch, Astrobot fühlt sich nicht so revolutionär oder abwechslungsreich an wie die Spiele, die das Genre vorangetrieben haben Super Mario Odyssee. Obwohl das Spiel viele aufregende Momente hat, AstrobotDer Wunsch, PlayStation-Ausrüstung und -Charaktere zu präsentieren, scheint das Spiel davon abzuhalten, etwas Einzigartiges zu sein.

    Nostagia ist ein zweischneidiges Schwert in Astro Bot

    Neben vielen AstrobotIn den kreativen und spannenden Bosskämpfen ist die Nostalgie ein großer Teil AstrobotEiner der aufregendsten Momente des Spiels, vor allem mit den wenigen Levels, die speziell auf die beliebtesten Eigenschaften der PlayStation ausgerichtet sind. Allerdings sind diese Erfahrungen Es besteht die Gefahr, dass sich diejenigen leer fühlen, die ihre Spiele nicht gespielt haben Astrobot scheint verzweifelt darauf zu verweisen. Obwohl einige geliebte Charaktere mögen Übertragen durch BlutDer Jäger und „Resident Evil“Während die Gruppe der Zombie-Killer für die Rolle der Rettungs-Bots reserviert ist, wird Astro in den wenigen spannenderen Momenten mit ikonischer Ausrüstung ausgestattet sein, um Levels zu meistern, die an die besten PlayStation-Titel erinnern.

    Eingefleischte PlayStation-Fans werden wahrscheinlich angenehm überrascht und enttäuscht sein, wenn sie erfahren, welche Charaktere enthalten sind und wie viel Liebe ihren Franchises entgegengebracht wird Astrobot. Nach der Rettung der Bot-Besatzungsmitglieder, von denen die Hälfte geliebten Charakteren aus PlayStation-Spielen ähnelt, kehren sie in die zentrale Welt des Spiels zurück, und sobald weitere entdeckt werden, verwandelt sie sich in einen Spielplatz, den die Geretteten bewohnen können. Während der Spieler Fortschritte macht, schaltet er neue Pfade und Kosmetika nicht nur für Astro, sondern auch für die Bots im PS-Stil frei.

    Während Galaxien erforscht und Bots gerettet werden, AstrobotDie Hub-Stationen auf der Welt beginnen sich zu öffnen, darunter ein Kleiderschrank mit Kleidung für Astro und ein Klauenautomat, an dem die Spieler alle ihre gesammelten Münzen ausgeben können. Die Maschine bietet neue Astro-Outfits, kosmetische Optionen für das PS5-Controller-Schiff und Freude für die geretteten Bots im PS-Stil. Jedem fehlt ein geschätzter Gegenstand, der ihnen, sobald sie wiederhergestellt sind, eine clevere neue Animation zum Spielen in der Hub-Welt geben kann. Allerdings werden einige langjährige Spieler der von Sony produzierten Plattformen enttäuscht sein Astrobotaktuelle Endgame-Angebote.

    Nach kurzer Laufzeit verließ er den Wunsch nach mehr Exzellenz

    3D-Action-Plattformer haben viele Möglichkeiten, ihre Spieler auch lange nach dem Sieg über den Endgegner bei Laune zu halten. Zeitfahren und geheime Bereiche, die freigeschaltet werden, nachdem genügend versteckte Materialien gesammelt wurden, können für viel mehr Stunden Unterhaltung sorgen, insbesondere wenn es Zeitfahrmodi gibt, in denen Freunde gegeneinander antreten können. Obwohl es versteckte Level zu entdecken gibt AstrobotSobald es abgeschlossen ist, besteht kaum ein Anreiz, zuvor erreichte Meilensteine ​​erneut zu betrachten. Das bedeutet das Sobald der Nervenkitzel der nostalgischen Momente des Spiels nachlässt, gibt es nach 15 Stunden nicht mehr viel Grund zum Spielen.

    Nachdem die echten Credits ins Rollen gekommen sind AstrobotDer unglaubliche Endkampf des Spiels – der sich selbst wie die PlayStation-Version von anfühlt Super Smash Bros. Das Credits-Minispiel ist optimal in einen Bosskampf mit mehreren Abschnitten integriert – Spieler können jedes Level erneut erkunden, um alles zu finden, was sie möglicherweise übersehen haben. Eine der vielen cleveren Designentscheidungen ermöglicht es den Spielern, zu Beginn abgeschlossener Level 200 Münzen auszugeben, um einen hilfreichen Vogelroboter hervorzubringen, der ihnen signalisiert, wenn sie sich einem Geheimnis nähern, das sie verpasst haben, was dazu beiträgt, die erforderliche Spielzeit weiter zu reduzieren Spiel, auch wenn ich am Ende des Tages lieber noch 10 Stunden mit dem Spiel verbracht hätte, wenn möglich.

    Abschließende Gedanken und Bewertungsergebnis


    ASTRO BOT Bloodborne Loco Roco Hunter

    Das Asobi-Team sagte, dass irgendwann Tools hinzugefügt werden Astrobot Das dürfte Speedrunnern gefallen. Mit diesem Tool und einigen Inhaltsaktualisierungen nach der Veröffentlichung AstrobotDer Spielspaß könnte deutlich länger anhalten, und das wäre bei einem Spiel mit kurzer Laufzeit eine willkommene Ergänzung. Dennoch ist jede Frustration über das Spiel letztendlich darauf zurückzuführen, dass man mehr will, als man will. Astrobot bietet, das im Kern ein erstklassiges Plattformspiel mit Innovation, Charme und Spaß ist.

    Vorteile

    • Die Bosskämpfe von Astro Bot sind fantastisch und unvergesslich
    • Das Design jedes Levels ist eine passende Hommage an die PlayStation-Geschichte
    • Das Gameplay von Moment zu Moment ist fesselnd und abwechslungsreich
    Nachteile

    • Die Spielzeit ist etwas kurz, sowohl weil ich mehr vom Spiel wollte, als auch weil ich das Gefühl hatte, dass es so einfach hätte passieren können

    Leave A Reply